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El OcaKAlimotxo |
| Para
el que no lo sepa es un juego que se juega con un tablero de
la oca modificado y un buen arsenal de Kalimotxo ósea tinto
con cola no con limón ni naranja ni pepsi ningna marca
chulipastrosa, el tinto si puede ser el mas barato je je eso
ya es al gusto y si se le pone un chorrito de licor o de ron
mejor , bueno centrémonos el juego es muy simple se tiran 2
dados y se lee lo que pone en cada casilla para ir siguiéndolas
sin hacer trampas y beber todo lo que ponga en la misma y nada
mas fácil ee ji ji . |
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Bueno aki pongo el mejor o al menos el
tablero mas bonito que en contre no es el que utilizamos
nosotros pero lo perdí y solo me queda el original tendre que
escanearlo pero de momento solo hay este ale mira que chulo
pavos
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| - Tamaño Din-A4 (un folio) - |
Tablero entero.
Versión portátil para tu kit de botellón
(518Kb). |
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- Tamaño
Din-A3 (folio doble) - |
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Mitad-A
(429Kb) |
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Mitad-B
(449Kb) |
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Bueno solo queda que angie lo imprima y que
juguemos a ver que tal es bueno aqui tenemos las Casillas especiales
echarles una ojeadillla |
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LA POSADA
DEL ABSTEMIO (casillas 4, 20 y 55).
El único sitio donde puedes encontrarte a salvo. Durante
el turno que permanezcas aquí ningún jugador podrá
enviarte beber ningún vaso, ni retarte a ningún duelo. |
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¡A BEBER...!
(casillas 6, 14, 22, 30, 49 y 59).
Reparte los vasos que se señalan en la parte inferior entre
los jugadores en la cantidad que quieras (Ejemplo: si caes
en la casilla 30, tienes que repartir 4 vasos. Puede ser 1 vaso a
4 jugadores diferentes, 4 a un sólo jugador,etc... combinalo
como te dé más rabia). |
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DUELO DE DADOS (casillas 7, 19, 29,
37 y 47).
Retas a tantos jugadores como lo señalado en la parte
inferior para ver quien bebe un vaso. Tú y él tirais
un dado y bebe el que saque menos. Si se empata, se acumula la deuda
y se vuelve a tirar.
Variante: la cantidad de la parte
inferior, no tiene porque ser el número de jugadores a los
que retar, también puede ser el número de vasos. Ejemplo:
si caes en la casilla 29, puedes o retar a 3 jugadores por 1 vaso
cada uno, retar a 1 jugador para que beba 3 vasos (piensa en que
si se empata se acumula todo).
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OCAS (casillas
18, 28, 38, 48, 58 y 62).
La esencia del juego. Bebe un vaso y salta hasta la siquiente
oca (se caracterizan por estar en todas las casillas que lleven un
8 -menos la última-), diciendo: "¡De Ocho
en Ocho y bebo calimocho!". Si se juega con otra bebida,
inventaros otra frase que rime, ¿vale?. |
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LABERINTO
(casillas 9 y 35).
Con la borrachera que llevas no me extraña que te pierdas.
Tiras un dado cada turno y sólo puedes salir si sacas un 5
o 6. Si fallas, bebes un vaso. |
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REGLAS PUÑETERAS
(casillas 10, 23 y 41).
Pon una norma que os afecte a todos y que durará hasta
el fin de la partida (Ejemplo: "bebe un vaso quien
diga un número en voz alta" o "bebe quien
coja el vaso con la mano derecha"). Recuerda que la norma
debe afectar a todos (incluido tú). No valen las del tipo:
"quien se toque las gafas, bebe", si hay alguien
que no lleva.
Variante: Si las normas te agobian,
y salen tantas que entorpecen el juego, pon un número limitado
o permite que la gente pueda eliminarlas al caer en esta casilla. |
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ZONA CULTURAL
(casillas 13, 25, 33, 39 y 52).
Es como la variante de "Quinito Cultural" que podréis
encontrar en la sección de este juego. El que caiga aquí,
hace una pregunta con respuestas múltiples ("Marcas
de tabaco", "Paises de la Unión Europea"
o "Películas de Sharon Stone"). La imaginación
al poder como siempre. Ah, las preguntas que sean de cultura general,
no vale meterse en conocimientos avanzados si hay alguien de la mesa
que no sabe de ello. |
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HIPNOSIS (casillas
17, 36 y 57). Durante el turno que estés en esta casilla,
te tocará ayudar al resto de los jjugadores bebiendo la mitad
de las deudas que le toque. (cuidadín que esta casilla es dura). |
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CÁRCEL
(casillas 26 y 45).
Tira 2 veces el dado y suma el resultado (puede ir desde 2
hasta 12). Este número es "la fianza", la
cantidad de vasos que tienes que beberte antes de salir de la cárcel.Sólo
sales cuando te los bebas todos o caiga otro jugador.
Variante: Es algo dura. Si cae otro jugador tú sales
y él hereda lo que te quede de fianza además de tirar
los dados para calcular la suya. |
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MUERTE
(casilla 60).
La cagaste. Ve a la salida y vuelve a empezar. Piensa en lo
positivo, igual tus compañeros se apiadan de tí y no
te mandan beber casi nada (¿o no?). |
| EL FINAL DEL JUEGO |
Gana el juego quien llegue antes a la casilla 62.
Puedes hacerlo de forma directa (necesitas entrar con una puntuación
justa o rebotas hacia atrás tantas casillas como números
te hayas pasado) o indirecta (cayendo en la "Oca 58"
y saltando la final -no olvides beber el vaso-). |
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