			    Pr Memo 

Importante:
    Este programa foi desenvolvido por Victor M. sant'Anna.
    Existem  diversos  programas  FREEWARE  (voce nao paga nada para usar) e 
SHAREWARE (voce experimenta por algum tempo e se decidir continuar  usando o
programa envia pequena quantia diretamente ao autor). Estes programas  podem
ser  encontradas  em  diversas  BBSs  e  distribuidoras  de software.
    Este e' um programa SHAREWARE. NAO e' um programa FREEWARE. 
    Voce  pode copiar e distribuir a vontade, mas precisa pagar por seu uso, 
caso decida por mante-lo gravado. Um programa leva muitas horas para ser de-
senvolvido. Horas de trabalho que deixei de aproveitar ao lado de  minha es-
posa  Patricia  e de minha filhinha  Tatiane. Se voce nao quiser o programa, 
entao passe  uma  ou mais copias para seus amigos e apague sua copia.  Mesmo 
que voce tenha pago a alguem para obter esta copia, o autor nao  foi  recom-
pensado pelo seu pagamento. Outros estao lucrando com isso, mas nao o  autor 
do  programa! Se quiser continuar a usar este programa, registre-o!

Descricao:
	Jogo  de  memria para crianas em idade pr-escolar ou em  fase de 
alfabetizaco   (primeira  e  segundas  sries).   Possui  trs  nveis  de 
dificuldade, trabalhando com figuras, nmeros (1 a 10) ou letras (as letras
"difceis" que geralmente so escritas invertidas pelas crianas). Consiste
em cartas que devem ser desviradas por cada um dos jogadores, na  tentativa
de encontrar duas cartas com figuras que completem um par. 

Requisitos:
	Placa CGA (ou compativel). Funciona em todas as placas compatveis
com a placa CGA, ou seja, EGA, VGA e SuperVGA.

Jogando:
	A partir do menu de abertura  escolha  um  dos nveis  disposio 
teclando os nmeros 1, 2 ou 3. A partir desta escolha comea o jogo, com o
a indicao  sonora e visual de quem  a vez de jogar,  jogador 1 ou 2. Na 
vez de cada um a criana deve utilizar as setas de movimentao de cursor:
para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. Escolhida a carta
desejada a  mesma  poder ser "virada" teclando-se <ENTER>. O jogador deve 
memorizar a figura  e  sua posio,  tentando encontrar a outra figura que 
completa seu par. Se o  jogador  encontra  os  pares, joga outra vez. Caso 
contrrio passa a vez ao outro jogador.  O  jogo  termina  quando todos os 
pares forem encontrados. Para reiniciar a partida, pressione <ENTER>.
	Para  terminar  o  jogo  pressione   <ESC>   e  a  programa  sera'
interrompido voltando ao DOS.

Registrando:
    Caso  tenha  achado o programa util e pretenda utiliza-lo, lembre-se que 
tenho  uma familia  para sustentar e que voce, caso decida registra-lo, esta 
evitando um crime.  Por um valor insignificante (se comparado com o valor de 
qualquer programa comercial vendido no Brasil),  voce podera' se orgulhar de
ser um dos valorosos brasileiros honestos de nosso pais! Por favor, registre 
este programa!
    Registre  este  programa  enviando  uma pequena quantia (via correio) de 
apenas R$ 9.00.  Use vale postal ou cheque nominal e cruzado mencionando seu 
nome, endereco e nome do programa que deseja registrar. Envie para:

			Victor M. Sant'Anna
			Barbedo 735/13
			CEP 90110-260
			Porto Alegre / RS / Brasil

    Maiores informaes, descontos para escolas ou encomendas de programas 
podem ser feitas diretamente: Victor M. Sant'Anna  (051) 231-6071.
