		      Pequeno Livro dos Animais I

Importante:
    Este programa foi desenvolvido por Victor M. sant'Anna.
    Existem  diversos  programas  FREEWARE  (voce nao paga nada para usar) e 
SHAREWARE (voce experimenta por algum tempo e se decidir continuar  usando o
programa envia pequena quantia diretamente ao autor). Estes programas  podem
ser  encontradas  em  diversas  BBSs  e  distribuidoras  de software.
    Este e' um programa SHAREWARE. NAO e' um programa FREEWARE. 
    Voce  pode copiar e distribuir a vontade, mas precisa pagar por seu uso, 
caso decida por mante-lo gravado. Um programa leva muitas horas para ser de-
senvolvido. Horas de trabalho que deixei de aproveitar ao lado de  minha es-
posa  Patricia  e de minha filhinha  Tatiane. Se voce nao quiser o programa, 
entao passe  uma  ou mais copias para seus amigos e apague sua copia.  Mesmo 
que voce tenha pago a alguem para obter esta copia, o autor nao  foi  recom-
pensado pelo seu pagamento. Outros estao lucrando com isso, mas nao o  autor 
do  programa! Se quiser continuar a usar este programa, registre-o!

Descricao:
	"Pequeno Livro dos Animais 1" e o primeiro de uma serie de "livros 
eletronicos",  ou seja reproducao de imagens (fotos, desenhos ou pinturas) 
e texto explicativo sobre temas escolares diversos, culminando com um jogo 
semelhante ao jogo de "palavras cruzadas" sobre o tema abordado.

Requisitos:
	Placa VGA (ou compativel) c/ 256 (cores ou tons de cinza).

Jogando:
	As teclas F1, F2,... ate F7, permitem ir diretamente para cada pa-
gina especifica do livro, 1, 2, ate 7.
	Caso prefira ir pagina  apos pagina, o programa comeca sempre pela 
pagina 1, basta pressionar a tecla <ENTER>, a seta para direita do teclado 
numerico ou a barra de espaco.  Para  voltar  a paginas anteriores, a seta 
para a esquerda do teclado numerico podera ser utilizada.
	O jogo "palavra chave" esta na pagina 7 do livro  eletronico.  Por 
ser  uma  pagina  especial,  as  teclas  de  setas do teclado numerico nao 
funcionarao para voltar a paginas anteriores.  Neste caso use as teclas F1 
a F6.
	Para jogar "palavra chave" devera' ser observado  a  descricao que 
aparece no alto da tela correspondente a palavra chave escondida na coluna 
vertical. O jogador devera' completar (em qualquer ordem) as  palavras nas 
linhas horizontais nao preenchidas. Para isso pressione algum dos  nmeros 
que  aparecem  dentro  das esferas no inicio de cada linha incompleta.  Ao 
fazer isso, surge  na  parte  inferior  da tela a descricao correspondente 
aquela linha. Caso o jogador  nao  saiba a  resposta pode pressionar outro 
numero e tentar preencher outra  linha.  O jogo so termina quando todas as 
lacunas horizontais forem prenchidas corretamente.
	Atencao:  Caso  uma  linha  tenha sido parcialmente preenchida e o 
jogador pressionar o numero  correspondente  a  outra  linha, as letras ja 
digitadas nao serao apagadas. Apesar disso, o jogador deve redigita-las ao 
tentar completar novamente a palavra parcialmente  respondida. Para evitar 
certa confusao que isso pode causar, evite  deixar  uma palavra incompleta 
apos  ter  comecado  a  digita-la.  Caso  o  jogador nao saiba realmente a 
palavra  contida  na linha, podera ir tentando letras ao acaso: O programa 
so' aceita as letras corretas e o jogador, por tentativa e  erro, acabara' 
descobrindo a palavra inteira.
	Ao terminar  o  jogo, pressione <ENTER> e "palavra chave" sorteara 
novas palavras.  Assim podera ser jogado novamente quantas vezes o usuario 
desejar.
	Para  terminar  o  jogo  pressione   <ESC>   e  a  programa  sera'
interrompido voltando ao DOS.


Registrando:
    Caso  tenha  achado o programa util e pretenda utiliza-lo, lembre-se que 
tenho  uma familia  para sustentar e que voce, caso decida registra-lo, esta 
evitando um crime.  Por um valor insignificante (se comparado com o valor de 
qualquer programa comercial vendido no Brasil),  voce podera' se orgulhar de
ser um dos valorosos brasileiros honestos de nosso pais! Por favor, registre 
este programa!
    Registre  este  programa  enviando  uma pequena quantia (via correio) de 
apenas R$ 9.00.  Use vale postal ou cheque nominal e cruzado mencionando seu 
nome, endereco e nome do programa que deseja registrar. Envie para:

			Victor M. Sant'Anna
			Barbedo 735/13
			CEP 90110-260
			Porto Alegre / RS / Brasil

    Maiores informaes, descontos para escolas ou encomendas de programas 
podem ser feitas diretamente: Victor M. Sant'Anna  (051) 231-6071.
