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Simetría axial: Permite obtener simetrías respecto a un eje. Simetría: Permite obtener simetrías respecto a un punto. Traslación: Utilizando un vector dibuja la imagen de un objeto mediante la traslación definida por el vector. Rotación: Se utiliza para rotar objetos. Con la herramienta correspondiente se selecciona el objeto que se desee girar, el centro de rotación y el ángulo de rotación (este ángulo se puede escribir con "edición numérica") Homotecia: Obtiene la figura homotética de una figura dada. Se selecciona el objeto, el centro de homotecia y el factor de homotecia (con "edición numérica" en el grupo "Ver") Inversión: Permite obtener el inverso de un punto respecto de una circunferencia de inversión. Se seleccionan el punto y la circunferencia de inversión. |
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