Pioneiro
e Pioneiro de Novas Fronteiras
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GERAL 1. Ter completado 13 anos de idade. 2. Saber de cor e entender o alvo e o
lema JA. 3. Ser membro ativo do Clube de
Desbravadores ou da Sociedade dos Juvenis. 4. Selecionar e ler tr�s livros da lista
do Clube de Livro Juvenil. DESCOBERTA
ESPIRITUAL 1. Descobrir numa discuss�o em grupo: a. O que � cristianismo. 2. Participar num programa de marca��o/estudo
da B�blia sobre a inspira��o da B�blia. 3. Matricular pelo menos tr�s pessoas
num Curso B�blico por Correspond�ncia. 4. Conseguir um certificado de Gemas B�blicas:
Memorize um texto da B�blia em cada uma das 7 categorias a seguir (o n�mero
4 pode ser um texto de sua pr�pria escolha): �
Grandes Passagens *
Avan�ado: SERVINDO
A OUTROS 1. Sob a orienta��o de seu l�der,
participar pelo menos uma vez em dois tipos de programas mission�rios ou
comunit�rios. 2. Com a ajuda de um amigo, dedicar um
dia inteiro (pelo menos oito horas), trabalhando num projeto de sua
Igreja, escola ou comunidade. *
Avan�ado: DESENVOLVENDO
AMIZADE 1. Numa discuss�o em grupo e por
pesquisa pessoal, examinar suas atitudes para dois dos seguintes t�picos: a. Autoconfian�a *
Avan�ado: SA�DE
E APTID�O F�SICA 1. Discutir os princ�pios de aptid�o f�sica.
Mostrar um esbo�o do seu programa de exerc�cio di�rio. Escrever por
extenso e assinar um voto pessoal de compromisso para um programa regular
de exerc�cios. 2. Discutir as vantagens de viver um
estilo de vida crist�o adventista de acordo com os princ�pios b�blicos. *
Avan�ado: a. Caminhada de 15 Km e fazer um relat�rio DESENVOLVENDO
ORGANIZA��O E LIDERAN�A 1. Assistir pelo menos uma vez a reuni�o
da comiss�o da igreja. Preparar um breve relat�rio para discuss�o no
seu grupo. 2. Com o seu grupo fazer planos para uma
atividade social pelo menos uma vez por trimestre. *
Avan�ado: ARTE
DE ACAMPAR 1. Fazer o fogo refletor e demonstrar seu
uso cozinhando alguma coisa. 2. Participar num acampamento de fim de
semana. Ser capaz de arrumar uma sacola ou mochila com equipamento
pessoal, e suficiente alimento para participar neste acampamento. 3. Passar no teste de Primeiros Socorros
Avan�ado. *
Avan�ado: 2. Ser capaz de acender uma fogueira num
dia de chuva ou neve. Saber como conseguir lenha seca e manter o fogo
aceso. Demonstrar habilidade em substituir e firmar um cabo de um machado. 3. Ser capaz de completar um dos
seguintes requisitos: a. Conhecer de vista, preparar e comer
dez variedades de plantas silvestres comest�veis. 4. Completar uma especialidade em
Atividades Recreativas ou Artes e Habilidades Manuais n�o conseguida
anteriormente. ESTUDO
DA NATUREZA 1. Recapitular a hist�ria do Dil�vio e
estudar pelo menos tr�s f�sseis diferentes; explicar sua origem
relacionando-os com a transgress�o da Lei de Deus. 2. Completar uma especialidade da
natureza n�o conseguida anteriormente. *
Avan�ado: ENRIQUECENDO
SEU ESTILO DE VIDA 1. Completar uma especialidade n�o feita
anteriormente numa das seguintes �reas: Atividades Mission�rias,
Atividades Profissionalizantes ou Atividades Agr�colas. *
Avan�ado: |