Amigo e Amigo da Natureza

Gerais

1. Ter no m�nimo 10 anos de idade.

2. Ser membro ativo do Clube de Desbravadores.

3. Saber de cor e explicar o Voto e a Lei do Desbravador.

4. Ter um certificado do Clube do Livro do ano em curso.

5. Ler o livro "Pela Gra�a de Deus"

* Avan�ado
1. Saber de cor, cantar ou tocar, e explicar o significado do Hino dos Desbravadores

DESCOBERTA ESPIRITUAL

1. Saber de cor os livros do Antigo Testamento, conhecer as 5 �reas nas quais est�o agrupados. Demonstrar habilidade em encontrar qualquer um dos livros.

Conseguir um certificado de Gemas B�blicas: Memorize um texto da B�blia em cada uma das 7 categorias � seguir (o n�mero 4 pode ser um texto de sua pr�pria escolhas):

Doutrina
1) Jo�o 10:10 - 2) II Tim�teo 03:15 - 3) I Tessalonicenses 04:16
4) ...
Textos Importantes
�xodo 20:13-17 - 2) Mateus 05:03-12 - 3) Salmos 08:05-09
4) ...
Salva��o
Eclasiastes 12:01 - 2) Jo�o 03:16 - 3) Ezequiel 33:11
4) ...
Ora��o
1) Mateus 06:09-13 - 2) Marcos 01:35 - 3) I Samuel 12:23
4) ...
Relacionamento
1) Lucas 02:52 - 2) Lucas 04:16 - 3) Ef�sios 06:01
4) ...
Conduta
1) Prov�rbios 17:22 - 2) Prov�rbios 12:22 - 3) Filipenses 04:04
4) ...
Promessas
1) Salmos 107:01 - 2) Salmos 103:13 - 3) Filipenses 04:19
4) ...

3. Saber de cor e explicar o Salmo 23 ou Salmo 46.

*Avan�ado
1. Em consulta com o seu l�der, escolher um dos seguintes personagens do Antigo Testamento - Jos�, Jonas, Ester ou Rute - e discutir com o grupo o amor e o cuidado de Deus e o livramento demonstrado na hist�ria de cada.

2. Conhecer a hist�ria do surgimento da Igreja no Seu pa�s.

SERVINDO A OUTROS

1. Em consulta com seu l�der planejar e dedicar pelo menos duas horas demonstrando sua amizade para algu�m em necessidade na sua comunidade, realizando dois dos seguintes:

a. Visitar algu�m que precise de sua amizade;
b. Ajudar algu�m em necessidade;
c. Com a ajuda de outros, dedicar meio-dia num projeto da escola ou Igreja da comunidade.

2. Demonstrar ser um bom cidad�o no lar e na escola.

*Avan�ado
1. Levar pelo menos duas visitas a Escola Sabatina ou ao Clube de Desbravadores.

;DESENVOLVENDO A AMIZADE
1. Mencionar 10 qualidades para ser um bom amigo e discutir quatro situa��es di�rias quando voc� p�s em pr�tica a Regra �urea.
2. Conhecer o Hino Nacional do seu pa�s e seu significado.
*Avan�ado

1. Demonstrar boas maneiras � mesa com um grupo de pessoas de diferentes idades.
SA�DE A APTID�O F�SICA
1. Completar o seguinte: a. Discutir os princ�pios de temperan�a na vida de Daniel ou participar numa apresenta��o ou encena��o de Daniel 1.
b. Saber de cor e explicar Daniel 01:08 e, ou assinar o voto apropriado, ou criar seu pr�prio voto mostrando porque voc� quer seguir um estilo de vida em harmonia com os verdadeiros princ�pios de temperan�a.

2. Aprender os princ�pios de uma dieta saud�vel e participar num projeto preparando um quadro com os grupos b�sicos de alimentos.

3. Completar a especialidade AR-35 Nata��o (Principiantes).
*Avan�ado
1. Demonstrar como assar, ferver e fritar alimentos de um acampamento.

DESENVOLVENDO ORGANIZA��O E LIDERAN�A 1. Planejar uma caminhada de 3 horas ou 8 km. Planejar, completar um requisito na se��o Estudo da Natureza ou Arte de Acampar, ou uma especialidade da Natureza.

ESTUDO DA NATUREZA 1. Completar uma das seguintes especialidades:
N-09 - Aves de Estima��o
N-12 - C�es
N-27 - Gatos
N-35 - Mam�feros
N-51 - Sementes

2. Saber os diferentes m�todos de purificar a �gua e demonstrar sua habilidade em construir um abrigo. Considerar o significado de Jesus como a "�gua da Vida" e "Nosso Ref�gio"
*Avan�ado

1. Conhecer e identificar 10 flores silvestres e 10 insetos de sua regi�o.

ARTE DE ACAMPAR

1. Saber como se faz uma corda e demonstrar como devemos cuidar corretamente de uma corda. Dar e conhecer o uso pr�tico dos seguintes n�s: simples, cego, direito, cirurgi�o, lais de guia, duplo, escota, catau, pescador, fateixa, volta da fiel, gancho, volta da ribeira e ordin�rio.

2. Pernoitar num acampamento.

3. Passar no teste de Seguran�a Geral.

4. Armar e dasarmar uma barraca e fazer uma cama de acampamento.

5. Saber 10 regras para fazer uma caminhada e o que fazer quando estiver perdido.

6. Aprender os sinais para seguir uma pista. Ser capaz de tra�ar uma pista de 2 quil�metros que outros possam segui-la, e ser capaz de seguir a mesma trilha.

*Avan�ado
1. Come�ar uma fogueira com um f�sforo, usando materiais naturais e mant�-la acesa.

2. Usar corretamente o fac�o e o machado e conhecer 10 regras para usa-los com seguran�a.

3. Atar cinco n�s r�pidos.

ENRIQUECENDO SEU ESTILO DE VIDA
1. Completar uma especialidade de Artes Manuais.

*Avan�ado
1. Completar uma especialidade em Atividades Mission�rias ou Atividades ao Ar Livre

 

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