DISEÑO DE MATERIAL EDUCATIVO POR COMPUTADORA.
Temario General:
1. Creación de una pantalla en graficador computacional. 1.1 Introducción al graficador 1.2 Entrada al sistema de graficación 1.3 Descripción y manejo de la pantalla principal. 2. Archivos: 2.1 Manejo de archivos 3. Composición de imágenes: 3.1 Atributos para la presentación 3.2 Movimiento de imágenes 3.3. Colorear Gráficas: 4.1 Creación de gráficas 5. Texto: 5.1 Elaboración de texto 6. Biblioteca: 6.1 Importación de imágenes 7. Elaboración de un programa educativo con base en un guión: 7.1 Guión didáctico 7.2 Pantallas 7.3 Edición de imágenes 7.4 Ejecución del programa.
Para mayores informes o inscripciones favor de enviar un mail a: [email protected] o dirigirse a Izazaga # 38 piso 10, Col. Centro, Delegación Cuauhtemoc. o al tel. 53-28-10-97 ext. 19291.
|