A inibição da criatividade no desenho industrial.
D.L. Danifo Émmerson

Sob o ponto de vista etimológico, a criatividade está associada ao termo criar, ou seja, dar origem a, fazer existir a partir do nada, estabelecendo relações visando a um determinado fim, relações estas, até então, não totalmente compreendidas pelo universo humano. Ao ampliarmos esta acepção, a criatividade passa a ser uma habilidade intrínseca à humanidade, no instante em que, por exemplo, o mais antigo dos nossos antepassados já deveriam ter, na busca de soluções para seus problemas, os inexplicáveis "relâmpagos da mente". Entretanto, a grande controvérsia entre os pesquisadores diz respeito ao nível ou às diversas limitações pelas quais passavam naquela época, a saber: fisiológicas, sociais, culturais, tecnológicas, entre outras.

A criatividade, portanto, possui alguns princípios básicos os quais repercutem, diretamente, na capacidade criativa das pessoas. O primeiro deles é possuirmos uma mente ativa e curiosa; o segundo princípio estaria associado a uma insatisfação gerada em um determinado acontecimento; um terceiro princípio seria uma tendência interior para finalizarmos qualquer obstáculo inicialmente nos apresentado; por quarto princípio, entenderíamos como o acesso aos diversos conhecimentos fundamentais; e, por fim, um quinto princípio, que seria dominarmos um pensamento deliberado e organizado, DAVIS & SCOTT (1975). Esses cinco princípios, devidamente estruturados e trabalhados com técnicas de criatividade, podem ser suficientes para desmistificarmos a noção de que a criatividade seria algo inatingível à grande maioria das pessoas.

Devido a inúmeros fatores ocorridos durante os diversos estágios da humanidade, e um deles está relacionado ao nosso sistema educacional, onde houve a separação dos cursos por afinidades profissionais, a criatividade tem tido abordagens distintas o que gerou, por exemplo, o fato de algumas atividades profissionais carecerem de maiores enfoques sobre criatividade que outras. O Desenho Industrial é uma delas: justamente por ter sua essência e fundamentação no processo criativo.

O autor BAXTER (l998:51) nos lembra que "a criatividade é o coração da atividade do desenhador industrial em todos os estágios do projeto, [...] em todos os estágios de desenvolvimento de produtos, desde a identificação de uma oportunidade de mercado até a engenharia de produção". Portanto, devemos ter a maior cautela ao adotarmos qualquer ferramenta de trabalho que, por ventura, venha inibir o processo criativo idealizado na comunicação da mente com a mão humana: para nós o Desenho, é grafado com "D" maiúsculo para identificar uma área ampla do conhecimento humano, um ramo projetual, como reforça o escritor e professor GOMES
(1996:109).

Nas últimas duas décadas, mais precisamente, o avanço tecnológico encontrou na informática um papel importante para o nosso dia-a-dia. O Desenho industrial parece já não ser o mesmo de outros anos atrás. Os programas de desenho auxiliado por computador nos fascinam com suas incríveis manobras ocasionando maior versatilidade, mas cabe aqui, fazermos um alerta: parece mutilarem nossas habilidades criativas. A comunicação "mente e mão" apresenta-se interrompida, ou seja, o ato de representar nossas idéias através do desenho sofre sérias inibições. Parece ficarmos dependentes da tecnologia, quando em verdade, a recíproca seria mais sensata.

A impressão de rapidez e versatilidade, automaticamente, omite as etapas de criatividade no processo de Desenho, naturalmente, um processo contemplativo, analítico e reflexivo, logo, exige tempo, paciência e dedicação. Já faz parte da nossa realidade "queimarmos" fases durante o desenvolvimento do projeto, visando a uma urgência no lançamento de produtos, sem prevermos a dimensão dos problemas que poderão surgir no pós - lançamento.

Deste modo, senhores, não abandonemos nossas pranchetas. Tudo a seu devido tempo: hora de criar, criar; hora de informatizar, informatizar. Tentemos descobrir o meio termo entre Desenhar e explorar as "maravilhas e riquezas" das ferramentas informatizadas. Aliás, a experiência de vários profissionais em Desenho de produtos nos tem mostrado que um dos melhores caminhos a seguir seria limitarmos o uso da informática apenas ao estágio pós criativo, isto é, quando já se esgotou a fonte de alternativas viáveis ao projeto ou quando caminhamos para uma única solução do problema projetual.

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D.L. Danifo Émmerson é Mestre em Engenharia de Produção e leciona na Universidade Federal de Santa Maria. Artigo publicado no Boletim Programa Cearense de Design, Ano I, nº 07, julho-agosto de 1999. Este texto foi copiado do Boletim Fiesp/Detec nº 07, publicado em 31.08.1999, no site http://www2.ciesp.org.br/detec1/boletim/ em 16.12.2001.