|
Reglas generales
- Mejora a mitad de nivel: Cuando un Pj llega a los
Puntos de Experiencia (XP) intermedios entre los m�nimos de su nivel actual
y los m�nimos del pr�ximo nivel, consigue un n�mero de Puntos de Desarrollo
pertenecientes a la mejora de su pr�ximo nivel.
Se gastar� 6 de los 17 Puntos de Desarrollo, con las siguientes restricciones:
- Un �nico rango por habilidad.
- M�ximo 2 Puntos de Desarrollo por grupo de habilidades (ej. Habilidades de Campo).
- M�ximo 2 Puntos de Desarrollo en hechizos y maniobras con armadura.
Los restantes 11 Puntos de Desarrollo se gastar�n cuando se alcance la cifra de XP
necesarios para subir un nivel.
Ser� entonces cuando se modifiquen los bonus por
nivel y el incremento de Puntos de Poder.
Aunque se repartan en 2 tandas, se mantendr�
la restricci�n de 2 rangos por habilidad y nivel (en las que sea as�).
- Reglas de envejecimiento: A partir de ahora podr�s llevar a un viejete degenerado y cascarrabias.
- Modificadores a las dificultades de Percepci�n seg�n
la raza:
- Elfos: Al aire libre, 2 grados menos de dificultad a todas las
tiradas de Percepci�n.
- Elfos Noldor: En lugares cerrados, 1 grado menos a todas las
tiradas de escuchar.
- Elfos Silvanos: En lugares cerrados, 2 grados menos a todas las
tiradas de escuchar.
- Lossoth: 5 grados menos de dificultad a todas las tiradas de
olfatear.
- Wose: 6 grados menos de dificultad a todas las tiradas de
olfatear.
Al aire libre, 1 grado menos de dificultad a todas las tiradas de
Percepci�n que no sea olfatear.
- Regla de duraci�n de las hemorragias: Dependiendo de la gravedad de la herida y de la actividad del afectado, las heridas se cerraran antes o despu�s (o nunca).
El resultado es el n�mero de asaltos que tardara en cerrarse la hemorragia. Dos factores importantes son el resultado de la tirada de Primeros auxilios (si no se realiza la tirada, el resultado ser� el m�ximo) y de si mantiene una actividad (por ejemplo, correr, combatir, etc...).
- Para personajes con bonificaci�n de Constituci�n hasta +10:
- �xito / sin actividad: Hemorragias de 1/2 puntos por asalto: 1-2 asaltos.
Hemorragias de 3/4 puntos por asalto:
Hemorragias de 5/6 puntos por asalto:
CONTINUARA...
|
|