Reglas generales

  • Mejora a mitad de nivel: Cuando un Pj llega a los Puntos de Experiencia (XP) intermedios entre los m�nimos de su nivel actual y los m�nimos del pr�ximo nivel, consigue un n�mero de Puntos de Desarrollo pertenecientes a la mejora de su pr�ximo nivel.

    Se gastar� 6 de los 17 Puntos de Desarrollo, con las siguientes restricciones:

    • Un �nico rango por habilidad.
    • M�ximo 2 Puntos de Desarrollo por grupo de habilidades (ej. Habilidades de Campo).
    • M�ximo 2 Puntos de Desarrollo en hechizos y maniobras con armadura.

    Los restantes 11 Puntos de Desarrollo se gastar�n cuando se alcance la cifra de XP necesarios para subir un nivel.
    Ser� entonces cuando se modifiquen los bonus por nivel y el incremento de Puntos de Poder.
    Aunque se repartan en 2 tandas, se mantendr� la restricci�n de 2 rangos por habilidad y nivel (en las que sea as�).

  • Reglas de envejecimiento: A partir de ahora podr�s llevar a un viejete degenerado y cascarrabias.

  • Modificadores a las dificultades de Percepci�n seg�n la raza:
    • Elfos: Al aire libre, 2 grados menos de dificultad a todas las tiradas de Percepci�n.
    • Elfos Noldor: En lugares cerrados, 1 grado menos a todas las tiradas de escuchar.
    • Elfos Silvanos: En lugares cerrados, 2 grados menos a todas las tiradas de escuchar.
    • Lossoth: 5 grados menos de dificultad a todas las tiradas de olfatear.
    • Wose: 6 grados menos de dificultad a todas las tiradas de olfatear.
      Al aire libre, 1 grado menos de dificultad a todas las tiradas de Percepci�n que no sea olfatear.

  • Regla de duraci�n de las hemorragias: Dependiendo de la gravedad de la herida y de la actividad del afectado, las heridas se cerraran antes o despu�s (o nunca).
    El resultado es el n�mero de asaltos que tardara en cerrarse la hemorragia. Dos factores importantes son el resultado de la tirada de Primeros auxilios (si no se realiza la tirada, el resultado ser� el m�ximo) y de si mantiene una actividad (por ejemplo, correr, combatir, etc...).

    • Para personajes con bonificaci�n de Constituci�n hasta +10:
      • �xito / sin actividad: Hemorragias de 1/2 puntos por asalto: 1-2 asaltos.
        Hemorragias de 3/4 puntos por asalto:
        Hemorragias de 5/6 puntos por asalto:

    CONTINUARA...

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