Módulos de ICE

  • Gorgoroth:

    Públicado en Mayo del 97, este módulo habla de la maléfica meseta de Mordor, con mapas de poblaciones de la zona, fortalezas destacadas y del Monte del Destino (Orodruin). También incluye características e historia de los Nueve Espectros del Anillo y 4 aventuras listas para jugar.

  • La búsqueda de la palantir:

    Publicado en Mayo del 96. Campaña en los comienzos de la 4ª Edad, desarrollada a lo largo de muchos escenarios de la Tierra Media, que sonaran a los asiduos compradores de módulos de ICE. Los autores aprovechan escenarios de otros módulos para esta campaña.
    No recomendado a masters no amantes de líneas temporales poco flexibles y ya predeterminadas.

  • Moria:

    Publicado en Abril del 93, describe Khazad Dûm, la ciudad de los enanos, su historia y la de sus habitantes, tecnología, organización militar, arquitectura, etc. Habla de los orcos y trolls de Moria, del Balrog, y contiene mapas de los 7 niveles y profundidades.
    Aunque tiene 6 descripciones de aventuras, el lugar no es muy variado.

  • Las bocas del Entaguas:

    Publicado en 1992. Descripción de la zona y 3 aventuras bien descritas y muy jugables. Son bastante originales y de temática diferente a las habituales.

  • Lórien:

    Publicado en Mayo del 90. Contiene la descripción de Lórien y Eregion (Acebeda), los elfos (Vanyar, Noldor, Teleri, Sindar y Nandor, Avari Moriquendi), tecnología de los herreros élficos, Ost-in-Edhil.
    9 ideas para aventuras, con el interés de la aparición de Annatar (Sauron disfrazado de buena persona), Galadriel, Celebrimbor y Celeborn, entre otros.

  • Ents de Fangorn:

    Publicado en 1993. Habla sobre los ents, Fangorn y sus alrededores, política y poder, estadísticas de Bárbol, Corteza, Zarcillo, Tolwen, etc. Y 6 sugerencias de aventuras, entre ellas las típicas: orcos, bandidos, cuevas...

  • Forajidos del Bosque Negro:

    Publicado en 1991. Descripción y política en la Ciudad de los Descarriados. La torre de un mago muy peculiar, en una ciudad (tal vez un pueblo) muy extraña. Es una de las pocas publicaciones en las que se sugiere que el PNJ malvado te funda a hechizos.

  • Los Woses del Bosque Oscuro:

    Descripción de Eryn Vorn y la aldea de Bor Leath. 3 aventuras excelentes y muy divertidas. Publicado en 1989.
    Los woses son como enanos, se encierran en excavaciones y defienden sus tesoros con uñas y dientes.

  • Los asesinos de Dol Amroth (o Don Ramón)

    3 aventuras preparadas para jugar, las dos primeras un poco cutres. Fue publicado en 1990.
    Por cierto, Dol Amroth no se describe en ningún lugar; búscate otro módulo.

  • Rivendel: La casa de Elrond

    Publicado en 1991, nos cuenta como es Rivendel, sus habitantes, sus personalidades (Elrond, Glorfindel, Arwen, Celebrían, Elladan y Elrohír) y el Concilio Blanco. 3 consejos para aventuras poco definidas y sin atractivo.

  • Erech y los Senderos de los Muertos:

    Publicado en 1992. Mapas de Sarn Erech, los Senderos y las zonas adyacentes. 2 aventuras: La primera en la ciudad, muy interesante, y la segunda en los Senderos, muy ilógica.

  • Los Señores del Mar de Gondor:

    Publicado en Julio del 94. Mapa de la zona y de Pelargir bastante bueno. Historia y descripción de Lebennin. Pelargir, embarcaciones, reglas de navegación. 5 sugerencias de aventuras y otras 5 posibilidades menos detalladas. Algunas ideas son interesantes.

  • Dagorlad y las ciénagas de los muertos:

    Publicado en 1992, describe Dagorlad, Tir Nindor, las ciénagas, el pueblo de Eithel Celebrin. 5 aventuras divertidas: Los bandidos de Tol Malbor, la fortaleza del mal de Thuringwathost, el típico túmulo...

  • El Reino Perdido de Cardolan:

    Historia y descripción de Cardolan, politica y organización militar, Tharbad, Lond Daer, Sudúri, la guarida del Señor de la Guerra medio elfo, medio troll. Un mapa bueno, y 5 aventuras y 5 sugerencias más. Publicado en 1993.

  • Los jinetes de Rohan:

    Publicado en 1991. Contiene la historia del pueblo y los personajes nobles de los Éothraim, Éothéod y los Rohirrim. 7 aventuras, pero no muy bien pensadas. Buenos mapas de Framburgo, Cuernavilla y Edoras.

  • El Monte Gundabad:

    88 paginas

    Publicado en Julio de 1995. Ambientado en la fortaleza orca más importante de la Tierra Media. La casi totalidad del módulo se dedica a la descripción de la misma, siendo esta bastante exhaustiva y de calidad.
    Quitando una posible intrusión en la fortaleza, el resto de las aventuras deberán se llevadas a cabo por persojanes de alinemiento maléfico (¡por fin!). Bastante interesante.
    Calificación: 7´2

  • Los Piratas de Pelargir:

    32 páginas

    Publicado en 1987. Consta de 3 aventuras enlazadas. Son bastante decentes y de creciente dificultad. Están ambientadas en la costa de Harondor (creo). Un dato, excepto 3/4 partes de una página, lo demás es aventura.
    Calificación: 5´8

  • Los Ladrones de Tharbad:

    36 páginas

    Publicado en 1991. Descripción de la, sin duda, ciudad con más posibilidades de aventura de la Tierra Media. A destacar el magnífico mapa a todo color, con casi todas las indicaciones de los lugares de manera correcta (¡por fin!). Currándoselo un poco salen mogollón de aventuras.
    Calificación: 8´3

  • Los Puertos de Gondor:

    Publicado en Mayo del 94. Historia gondoriana, descripción de Dor-en-Ernil (la tierra del Principe), Edhellond, Linhir y Dol Amroth. Barcos de Umbar, Gondor y de los elfos. 3 aventuras discretas y 8 sugerencias. Mapa bueno de Dol Amroth y del centro de Gondor.

  • El Reino de Arthedain:

    Publicado en Octubre del 92. Describe el Reino del Norte, Númenor, la historia de los arthedain, de las palantíri, La Comarca, Bree, los lossoth, Fornost y Annúminas. Personajes importantes: Bilbo y Frodo, Zarquino, Merry, Pippin y Sam, Aragorn II y Gandalf el Gris. 6 aventuras muy buenas y 4 sugerencias más. Mapa de Arthedain, Fornost y Annúminas.

  • Lucha de Parientes:

    Este módulo para MERP (SDLA), a diferencia de la mayoría, está ambientado en su totalidad en los años 1440 T.E en adelante, durante la Lucha de parientes en Gondor. Más exactamente las aventuras se localizan temporalmente durante el reinado de Castamir aka "El Usurpador" (a lo largo del módulo se trata a Castamir como el malo maloso, algo que no está tan claro, aunque como sabemos todos la historia la escriben los ganadores, y Castamir finalmente perdió).
    La gran mayoría de los escenarios transcurren en las 6 ciudades más importantes de Gondor en la época: Pelargir, Umbar, Lond Ernil, Minas Anor, Minas Ithil y Osgiliath, siendo éstos bastante variados, deben jugarse con varios grupos de aventureros (algo que da una gracia especial). Uno de ellos formarán parte de la Resistencia, otro a favor de Castamir y un tercero, en el que sugeriría que sólo tuvieran cabida personajes de influencia, nobles diplomáticos, amigos de personalidades...
    En definitiva, un módulo distinto. Las aventuras (aproximadamente 15) se juegan en su mayoría dentro de ciudades, donde la mano de Castamir es más o menos larga, y la intriga, el espionaje y la traición están tras cada esquina, permitiendo un cambio respecto a la mayoría de módulos de la Tierra Media, donde, porque no decirlo, las ciudades brillan por su ausencia :)
    Lo que no cambia, es el importante porcentaje del libro dedicado a descripción del lugar (en este caso las ciudades).
    Por último, comentar que bastantes de los escenarios necesitan ser ampliados por el DJ (ya conocéis las "ideas de aventura" :( ) aunque otros están listos para jugar, especialmente una campaña que con un par de retoques puede acabar siendo un "What if" de Tierra Media bastante interesante.
    Creo que esto es suficiente para poner los dientes largos (y eso que la editorial no me paga >:)

    Comentario aparecido en la revista "La Ruina" número 2 (creo).

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