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Sistema Alternativo para la locura
Cuando has perdido los 5 puntitos de COR de rigor en 5 min, y tras pasar la tirada de idea, deber�s tirar en la
Tabla de Locura Temporal.
D100
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01-30
31-55
56-65
66-75
76-90
91-100 |
P�nico: 1d10 asaltos.
Ansiedad: P�nico + 1d10 minutos de ansiedad.
Ansiedad: P�nico + 2d10 minutos de ansiedad.
Idiotez: 1d20 + 10 horas.
Amnesia: Desmayo 1d10 horas, luego 2d10 d�as de amnesia.
Catatonia: Desmayo 1d10 horas, luego 1d10+10 d�as de catatonia.
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Definiciones y otras zarandajas...(la siguientes definiciones no son m�dicamente exactas... y ke!)
P�nico, tirar 1d100:
- 01-30 Histeria: el Pj grita y patalea, nada m�s, si le atacan, entra en estampida.
- 30-70 Petrificaci�n: El terror le paraliza, sudor fr�o, palidez... no tomar� acciones por iniciativa propia.
- 71-100 Estampida: El pj sale por patas, por donde crea que es m�s conveniente, bueno, creo que poco mas hay que explicar... :)
Ansiedad: La v�ctima es presa de una agitaci�n nerviosa, se asustara de todo, tendr� las
habilidades a la mitad y adem�s si es necesaria una tirada de COR ser� v�ctima del "P�nico".
Idiotez: La v�ctima pierde toda capacidad de iniciar acciones, solo balbuceara incoherencias.
Amnesia: El Pj pierde los recuerdos relacionados con su identidad y/o acontecimientos pasados,
sus habilidades f�sicas se mantienen pero las de conocimiento deber�n adaptarse a su nueva situaci�n.
Catatonia: La v�ctima asume una posici�n fetal, no har� nada, es como un beb�.
Cuando has perdido el 20% de tu COR en menos de una hora deber� tirar en la Tabla de Locuras Permanentes que describimos a continuaci�n:
D100
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01-15
16-20
21-30
31-35
36-40
41-50
51-60
61-65
66-75
76-80
81-85
86-90
91-100
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Alcoholismo.
Amnesia y desmayo.
Ansiedad, aparecer� en momentos de tensi�n.
Catatonia y desmayo.
Ilusi�n.
Depresi�n.
Idiotez.
M�ltiple personalidad.
Crisis Nerviosa.
Esquizofrenia Paranoica.
1D6 Fobias.
Esquizofrenia.
Otras.
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Definiciones: (la siguientes definiciones no son m�dicamente exactas, y ke!)
Alcoholismo: Para protegerse del horror, el pj recurre a la bebida. Adem�s de la dificultad para conseguir la bebida (20�) ten en cuentan la rebaja de habilidades en estado et�lico.
Ilusi�n: Soy Napoleon, a la carga dragones! Soy un Vampiro en una sociedad vamp�rica, puff! <:)
Depresi�n: En determinados momentos el personaje pasara de hacer cualquier cosa, le pueden dar crisis nerviosas, e incluso ataques de actividad...
Personalidad M�ltiple: Dentro de su personalidad primaria se crean 2 � m�s personalidades secundarias que actuaran de manera diferente al comportamiento original del Pj.
Crisis Nerviosa: La v�ctima en cualquier momento de tensi�n sufrir� los efectos de "Ansiedad".
Esquizofrenia Paranoica: El Pj se transforma en un ser que desconf�a de todo y todos, adem�s a la menor sospecha de cualquier actividad contra el mismo, o la raza humana, tomar�
medidas dr�sticas (vamos como un pj normal pero elevado al cubo :))
Fobias: Escoge 1d6 fobias del libro b�sico que tengan alguna relaci�n con la causa y/o el lugar donde se perdi� la COR.
Esquizofrenia: La v�ctima sufre periodos de desconexi�n de la realidad, puede tener visiones y/o comportamientos il�gicos (que pueden llevar a la hecatombe al grupo).
Otras: Pues eso, el master que se invente alg�n tipo de locura no reflejada en este tratado, puede servir cualquiera de las aparecidas en las ultimas D100 pelis visionadas, adem�s le da bastante juego no decirle nada al Pj respecto a su estado mental.
Ejemplo: PJ1: jo, tengo ke tirar en la tabla de locuras temporales, a ver ke tal..... 97, mierda!
DJ : vaya ke suerte, no te pasa nada, te encuentras mas normal ke nunca..... :)
DJ (pensando, s�, es incre�ble!): Creo ke este t�o va a desarrollar un extra�o afecto por su difunta madre, y se va a ir a regentar su motel, donde unas duchas que no veas XXXXXXXDDDDDDDDDDDDD
�ltimas recomendaciones: No dejes que las tablas te chafen una aventura, o dejen a un t�o sin jugar, cambia los resultados cuando creas conveniente, pero sin pasarse, eh!? ke ya nos
conocemos. :)
P�gina Cthulhu
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