Reglamento de HeridasAl recibir una herida debes hacer una tirada de un D20, según tu CON (para heridas no letales) o según tu CON/2 (para heridas letales).Si fallas la tirada, además de recibir todo el daño en heridas leves, recibes una herida grave por cada punto de fallo, hasta un máximo del daño recibido (claro:)) Si consigues pasar la tirada, a partir de la primera fracción, las siguientes fracciones por la que lo consigas, reducen en 1 punto el daño recibido (en heridas leves, claro). Como además de ser algo complicado de explicar, me veo espeso, espero que este ejemplo os ilustre: Ejemplo explicativo: Tienes CON 13, te dan un puñetazo que te quita 3 P.V., tiras el D20, según saques en la tirada, así recibes el daño:
Nota: Golpes de menos de 1 pv, se cuentan como de 1 pv a efectos de resistirlos ( sí, los golpes de tíos con malus al daño. El resistirte a golpes de daño negativo te sirve para que sea más difícil que estos te aturdan).
Cada vez que te golpean (incluso con daño negativo) debes tirar un D20 restándole el numero de P.V recibidos, si fallas, dependiendo del numero por el que fallaste son los asaltos que resultas aturdido si fallas por más de 10, quedas inconsciente varios minutos. Si estás aturdido, todas tus acciones se reducen a la mitad de % (las características tambien se reducen a la mitad, atención a DES para las tiradas de iniciativa). Regla opcional: acción heroica. En casos especiales se puede intentar evitar el quedarse aturdido, se necesita tirar POD multiplicado por 1, 2 o 3 dependiendo de las circunstancias. Se tirará multiplicado por 1 normalmente, si puedes recibir daño de manera inmediata por 2 y si lo que vas a hacer es huir, será por 3. Si consigues la tirada ignoras totalmente el aturdimiento. El coste de hacer esta tirada (no todo iba a ser bueno), es 1 punto de COR y perder 1 HL.
Si estás aturdido o has perdido al menos la mitad de tus P.V, bajarás un rango en la tabla de bonus al daño.
Otra diferencia importante entre Heridas Leves y Graves son las consecuencias de perder todos los puntos en una y otra, si son HL, simplemente estarás hecho un saco de contusiones e inconsciente, pero si son letales, amigo, mejor que hubieses seguido las indicaciones del PAPA, porque si no estarás en el Infierno XXXXXDDDDDDDD Respecto a la capacidad de recuperarte de las heridas, si son graves, seguid el reglamento básico, de ser leves recuperarás de 1 a 4 al día dependiendo del reposo y los cuidados.
|