Sistema creación de Pjs

Nuevo sistema de creación de Pjs para CTHULHU

Pasos a seguir

  • Elegir 3 Características en las que tiraremos 1D6 mas, quitando luego el menor.
  • Los puntos a repartir no dependerán solo de INT y EDU, como en el sistema básico, ahora dependerán de casi todas las características.

Se podrán repartir:
PUNTOS HABILIDADES
FUEx3 Equitación, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar y Armas de cuerpo a cuerpo.
DESx3 Abrir cerraduras, Conducir, Electricidad, Esquivar, Fotografía, Mecánica, Pilotar avión, Vaciar bolsillos y cualquier tipo de Arma.
(21-TAM)x3 Camuflaje, Discreción, Esquivar, Ocultarse y Vaciar bolsillos.
APAx3 Cantar, Crédito, Charlatanería, Elocuencia y Regatear.
PODx3 Descubrir, Diagnosticar enfermedades, Discusión, Escuchar, Intuición, Psicoanálisis, Psicología y Seguir rastros.

  • Después se repartirán EDUx10 en las habilidades de tu profesión.
  • Por ultimo INTx5 en cualquier característica excepto: Cantar, Descubrir, Discreción, Escuchar, Esquivar, Lanzar, Mitos de Cthulhu, Nadar, Saltar y Seguir rastros.

    NOTA: Si se quieren hacer los personajes no muy burros, no se permitira gastar los puntos de INT en las armas.
    NOTA: Apuntar en una hoja de PJ en que se puede gastar los puntos, según las características, luego se fotocopia y así todo es más fácil :)

  • Al gastar los puntos se deberá consultar la siguiente tabla para ver el cambio a percentiles.
de 1% a 10% coste a la mitad
de 11% a 60% coste normal
de 61% a 80% coste doble
de 81% a 100% coste triple

    Como esto puede dar lugar a dudas, expondremos un ejemplo:

    AbNormal Bates quiere incrementar su habilidad de Cuchillo :) hasta 88%; bien, ahora van los costes.
    Empieza con la base 20%: llegar a 60% le costara 40 puntos, subir hasta 80% otros 40 puntos y por ultimo subir a 88%, 24 puntos mas; En total 40 + 40 + 24 = 104 puntos. Parece que va a tener pocos puntos para otras cosas más cultas :)
    Ahora veamos como saca los puntos, gasta 36 de su FUE (12)x3, otros 30 de DES (10)x3 y los 38 restantes de su EDU (11)x10, sobrándole aun bastantes (si, ke pasa, su profesión (hostelero) tiene Cuchillo entre las habilidades principales XXXXXXXXDDDDDDDDDDDD).

    Otro ejemplo:
    Benito Camelas, conocido filosofo-matematico-economista-profesor universitario, se caracteriza por saber sobre todas las disciplinas de conocimiento, y se lía el tio a subirlas al 10%. Como dichas habilidades (Astronomia, Antropologia, Zoologia, Biologia...) tienen base 0%, subirlas a 10% no le costara mas que 5 puntos un chollo, eh?

  • Ahora un par de habilidades nuevas (bueno, no tanto, simplemente es desglosar algunas ya existentes).

    Alguna vez te has preguntado porque los mecanicos tambien son cerrajeros?
    Pues aquí esta la solución: crear la habilidad de Abrir Cerraduras (05) se supone que sirve para hacerlo de manera sigilosa...

    Crees que los psicólogos son imposibles de timar?
    Deberías conocer a unos cuantos >:) Por tanto para descubrir la mentira pondremos la habilidad Intuición (10), y Psicología (10) queda como disciplina de cultura.

    Por inventar habilidades que no quede, pero yo creo que las dos modificaciones anteriores son importantes.

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