|
Recortada: Sus características son exactas a las de la escopeta original, sólo varía en el alcance y daño que realiza.
MODIFICADORES:
Pistolas y Revólveres:
- Quemarropa: doble %
- Doble distancia: % entre 2.
Fusiles:
- Quemarropa: doble % y doble daño (si no se ha empalado, claro :))
- Hasta 10 m: doble %
- Doble distancia: mitad de %
- Cuádruple distancia: % entre 4 y daños a la mitad.
Escopetas:
- Quemarropa: doble % y cuadruple daño.
- Hasta la mitad de alcance: doble % y doble daño.
- Hasta alcance: todo normal.
- Hasta doble alcance: % a la mitad.
Recortadas:
Distancia
- 0-10 m: doble % y cuadruple daño.
- 10-20m: doble daño.
Thompson: Distancia (ver Pistolas)
- +5% por bala adicional (máximo: el doble de % del que dispara).
- -5% por enemigo adicional.
- Se deben disparar un mínimo del triple de balas queobjetivos.
- Cada objetivo alcanzado recibe 1d3 balazos. Si se disparo en proporción superior al triple de balas por objetivo, pues se lanzaran d4, d6,... incluso 1d20.
- Tiradas independientes para cada objetivo.
EJEMPLO: Bloody Mc Tanza se encuentra muy agitado, y para relajarse vacía su cargador normal (20 balas) sobre 3 seres carnívoros.
Tiene 40% con su Thompson, por disparar 17 balas más de las necesarias tiene +85% - 10% por haber 2 enemigos adicionalestotal +75%, pero como no puede tener más de 80% (el doble de su %), dispara con su 80%, están a 20 m, buena distancia, tira y saca 11, 66 y 88 a uno le empala, a otro le da y al último falla. Tira daños: 1d6 para cada uno (20 dividido entre 3 = 6.33, redondeando abajo, 6).
Al primero saca 2, tira 2d12 doblando daño (por haber empalado), saca 3 y 8, duplicando...22.
Al otro le impacta 4 tiros: 4d12 (2,11,5,10) total: 28. Dos cadáveres más a añadir a su larga lista, y el panorama no mejora, el Burguer King sigue lleno de gente!! :O
La tercera ráfaga falló.
Regla de disparos en cuerpo a cuerpo
Si te atacan en cuerpo a cuerpo, no podrás disparar fusiles ni escopetas largas.
Pistolas y revólveres 45 y recortadas tendrán su % a la mitad.
Las demás armas cortas dispararan a % normal (sin ningún modificador).
Explosivos (en metros) para lanzarlos:
- Granadas:
|
CAR. PJ 0-FUE/2 FUE/2-FUE FUE-FUEx2 |
MODIF. doble % % normal mitad % |
|
|
|
DANO
3d6 pv en 3 metros de radio
2d6 pv entre 3-4 metros
1d6 pv entre 4-5 metros
|
|
- Dinamita:
|
CAR. PJ 0-FUE/4 FUE/4-FUE/2 FUE/2-FUE |
MODIF. doble % % normal mitad % |
|
|
|
DANO
5d6 pv en 1 metro de radio
4d6 pv entre 1-2 metros
3d6 pv entre 2-3 metros
2d6 pv entre 3-4 metros
1d6 pv entre 4-5 metros
|
|
Si pifias al Lanzar, el explosivo te cae a 1d6 m de distancia; determina dirección con 1d8 (según la rosa de los vientos, al estilo BB:))
Si fallas por el doble se te desvía 1dX metros de tu objetivo, donde X es la distancia a la que estabas de el.
Si fallas se te desvía 1dX/2 metros de tu objetivo, donde X es la distancia a la que estabas de el.
Página Cthulhu
|
|