Aquelarre

Nuevas profesiones:

  • Infanz�n: Bajo Noble, cuya familia tiene una peque�a posesi�n feudal.
    M�nimos de caracter�sticas: AGI 15, HAB 15. Sin limitaciones de armas y armaduras.
    Debe pertenecer al Reino de Castilla, Aragon o Navarra.
    Dinero inicial: 4D6X100 monedas.
    Profesi�n paterna (1D6): 1-3 Infanz�n (10% de conocimientos magicos), 4-5 Guerrero, 6 Cortesano.
    Esta profesi�n es oficial.
  • Erudito: Bajo Noble dedicado al estudio.
    M�nimos de caracteristicas: CUL 20. Restricciones: S�lo armas y armaduras tipo 1.
    En caso de ser profesi�n paterna, 30% de conocimientos magicos. (No oficial)
  • Siervo: Campesino al servicio de un noble u hombre rico.
    M�nimos de caracter�sticas: HAB 10, PER 10. Restricciones: Armadura tipo 1, cuchillo y palo. (No oficial)
  • Artista/Poeta: Villano, Burgues o Bajo Noble dedicado a escribir o al arte.
    M�nimos de caracter�sticas: CUL 15, COM 15. Restricciones: Armas y armaduras tipo 1.
    En caso de ser profesi�n paterna, 15% de conocimientos magicos. (No oficial)
  • Mendigo: Campesino pobre, precedente del p�caro renacentista.
    M�nimos de caracter�sticas: Ninguno. Restricciones: Armadura tipo 1, cuchillo y pelea.
    En caso de profesi�n paterna, 5% de conocimientos magicos. (No oficial)
Tambi�n tenemos otra profesi�n oficial, el Asesino, pero que no creemos adecuada para un personaje regular, sino para una aventura especial. De todos modos, quien quiera saber sus datos que nos escriba.


Habilidades de las profesiones:

  • Infanz�n: Habilidades principales: Cabalgar, Escudo, Mando y 1 grupo de armas.
    Habilidades secundarias: Ballesta, Leer y Escribir, Esquivar, Escuchar, Otear, Seducir y Tortura.
  • Erudito: Habilidades principales: Leer y Escribir, Griego/Lat�n, Ciencia y Ense�ar.
    Habilidades secundarias: Alquimia, Astrolog�a, Conocimiento m�gico, Forrajear, Psicolog�a, Teolog�a, Filosof�a/1 idioma y 1 grupo de armas.
  • Siervo: Habilidades principales: Conducir carro, Forrajear, Esconderse y Escuchar.
    Habilidades secundarias: Palo o Cuchillo, Discreci�n, Artesan�a, Folclore, Subterfugios, Buscar, Comerciar y Psicolog�a.
  • Artista/Poeta: Habilidades principales: Leer y Escribir (o Arte), Lat�n, Elocuencia y Psicolog�a.
    Habilidades secundarias: Ense�ar, Folclore, Teolog�a, Artesan�a (o Alquimia), Ciencia, 1 idioma, 1 grupo de armas y Arte (o Leer y Escribir).
  • Mendigo: Habilidades principales: Elocuencia, Buscar, Esconderse, Escuchar.
    Habilidades secundarias: Otear, Correr, Cuchillo, Discreci�n, Lanzar, Subterfugios, Trepar y Esquivar.

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