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(The Incredible Hulk: Ultimate Destruction)

"O subt�tulo (...) n�o est� a� � toa e o gigante verde
realmente pode destruir quase tudo..."

Existe a percep��o de que jogos
baseados em filmes milion�rios, do tipo arrasa-quarteir�o, n�o s�o bons, ou no
m�nimo n�o tem a qualidade que se espera, vindo de uma pel�cula t�o cara e
caprichada. E isso acontece por que os prazos geralmente s�o insuficientes para
fazer um game de qualidade, pois h� uma press�o dos departamentos comerciais em
aproveitar a popularidade do filme original.
"The Incredible Hulk: Ultimate Destruction" mostra que a teoria tem fundamento.
Produzido pela mesma Radical Entertainment respons�vel pelo mediano "The Hulk",
de 2003 e baseado no filme do diretor Ang Lee, conseguiu, com uma agenda
condizente a uma produ��o de um videogame, criar um t�tulo muito mais
estruturado, que explora com efici�ncia o personagem, al�m de ser muito
divertido.
                                         
Driv3r "Nova Edi��o"

Quando a s�rie "Driver" come�ou,
"Grand Theft Auto" ainda n�o era o gigante de vendas que eventualmente se tornou
ao entrar no mundo tridimensional. O jogo de bandidos trazia apenas miss�es
dentro de um carro, apostando em fugas ousadas, persegui��es empolgantes e
batidas destrutivas. Mas depois da reviravolta que o cl�ssico da Rockstar deu
nos games, a produtora Reflections e a Atari decidiram que estava na hora de "Driver"
competir diretamente nesse mercado disputado. A id�ia n�o poderia ter sido pior.

"Driver" se encontra na posi��o desconfort�vel de tentar imitar sem copiar "Grand
Theft Auto III". Sim, o jogo se esfor�a em criar grandes cidades abertas -
Miami, Nice e Istambul - e colocar o jogador em miss�es fora do volante, mas
tudo � implementado sem nenhum cuidado.
                                         
                                         
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