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Stargate USA 1997 - (Stargate SG-1) Alternativtitel: Stargate Kommando SG-1 bisher 153 Episoden Kategorie: SF/Mystery Deutsche Erstausstrahlung: 6.1.1999 RTL II
Ein seltsamer riesengroßer Ring wird in der Wüste gefunden, der
sich als Tor zu anderen Welten entpuppt (das Stargate - Sternentor). Eine
Organisation wird gegründet, die Reisen auf ferne Planeten unternimmt. Man
begleitet das SG1-Team auf Suche nach anderen intelligenten Lebensformen,
doch sie begegnen auch einem starken Feind, den Goa'uld... |
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Episodenführer |
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1. Staffel
1. Das Tor zum Universum (Children Of The Gods)
Seit der ersten Mission durch das Stargate ist über ein Jahr vergangen. Unerwartet dringen Außerirdische durch das Tor und entführen einen weiblichen Offizier. General Hammond ruft Colonel O'Neill aus dem Ruhestand und stellt eine Spezialeinheit zusammen. Unter O'Neills Führung reist das Team erneut auf den Planeten Abydos. Dort hat der Ägyptologe Jackson inzwischen herausgefunden, dass es offenbar noch mehr Sternentore gibt.
Textquelle: Premiere - Länge: 95'
2. Der Feind in seinem Körper (The Enemy Within)
Kawalski klagt über Kopfschmerzen. In der Krankenstation findet man unter seiner Haut einen Parasiten, der allmählich von ihm Besitz ergreift. Unterdessen wird Teal'c die Aufnahme ins SG-1-Team verwehrt, wie es O'Neill vorgeschlagen hatte. Er soll zuvor noch untersucht und analysiert werden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
3. Verraten und Verkauft (Emancipation)
Auf dem Planeten Simarka stoßen Samantha und O'Neill auf eine Kultur, die derjenigen der Mongolen vor über hundert Jahren ähnelt. Frauen werden in dieser Gesellschaft wie Leibeigene behandelt. Samantha gerät in die Gewalt des mächtigen Herrschers Turghan, der sie zu seiner Sklavin macht. Das SG-1-Team setzt alles daran, sie zu befreien.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
4. Die Seuche (The Broca Devide)
Das SG-1-Team unternimmt eine Mission auf den Planeten P3X97, der von zwei Völkern bewohnt wird. Das eine befindet sich auf der Stufe einer frühen Hochkultur, das andere ist ein Volk brutaler Urzeitmenschen. Kaum ist das Team zurückgekehrt, zeigen sich bei den Mitgliedern grausige Veränderungen. Sie scheinen sich in wilde Bewohner des Planeten zu verwandeln. Nur Teal'c und Jackson bleiben von den Mutationen verschont.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
5. Das erste Gebot (The First Commandment)
Das SG-9-Team ist verschollen. O¿Neill und das SG-1-Team werden zur Suche abkommandiert. Auf einem fremden Planeten stöbern sie die Vermissten schließlich auf. Die Männer werden dort wie Götter verehrt. Captain Jonas Hanson, Chef des Kommandos, regiert den Planeten mit brutaler Gewalt und zwingt die Bewohner einen Tempel zu errichten.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
6. Die Auferstehung (Cold Lazarus)
Auf dem Planeten P3X562 entdeckt das SG-1-Team ein Tal, das mit rätselhaften Kristallen übersät ist. Als O¿Neill sich allein einem Kristall nähert, verliert er das Bewusstsein. Unterdessen kehrt ein Double von O'Neill mit dem SG-1-Team zur Erde zurück.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
7. Die Macht der Weisen (The Nox)
Die Regierung setzt das Stargate-Projekt gehörig unter Druck. Die Politiker erwarten, dass das Team endlich neue Technologien der Außerirdischen erforscht. Teal'c erinnert sich an einen Planeten, dessen Bewohner über die Fähigkeit verfügen, sich unsichtbar zu machen. O'Neill und das SG-1-Team erhalten den Befehl, diese Technik auf die Erde zu bringen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
8. Die Auserwählten (Brief Candle)
Auf dem Planteten Argos trifft das SG-1-Kommando auf außergewöhnlich junge und attraktive Bewohner. Nach einem ausgelassenen Fest fallen alle Bewohner und das Team in einen sonderbaren Schlaf. Am nächsten Tag sind alle um Jahre gealtert. Auch O'Neill ist von dem rasanten Alterungsprozess betroffen. Das Team kehrt auf die Erde zurück, um so schnell wie möglich ein Heilmittel zu finden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
9. Im Reich des Donnergottes (Thor's Hammer)
Das SG-1-Kommando reist auf den Planeten Cimmeria, der bei den Goa'uld als Sperrbezirk gilt. Als das Team dort ankommt werden Teal'c und O'Neill von einem Energiestrahl erfasst und in ein dunkles Labyrinth teleportiert. Sam und Daniel lassen nichts unversucht ihre Kameraden zu retten.
Textquelle: Premiere - Länge: 45'
10. Die Qualen des Tantalus (The Tornment Of Tantalus)
In Filmaufnahmen aus dem Jahre 1945 entdecken Daniel und O'Neill, dass das Stargate schon früher einmal aktiv war. Catherine Langfords ehemaliger Verlobter Ernest Littlefield passierte damals das Tor und ist offenbar bis heute nicht zurückgekehrt. Daniel sucht seine alte Freundin Catherine auf, um sie zu den Vorfällen zu befragen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
11. Blutsbande (Bloodlines)
Nach langer Diskussion gewährt General Hammond dem SG-1-Team eine Reise nach Chulak, dem Heimatplaneten von Teal'c. Der will seinen Sohn Rya'c davor bewahren, ein Sklave von Apophis zu werden. Doch Teal'c gilt auf Chulak als Verräter. Und auch auch seine menschlichen Freunde sind dort nicht gerade willkommen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
12. Feuer und Wasser (Fire And Water)
Das SG-1 Team kehrt ohne Daniel Jackson vom Planeten Oannes zurück. Der Wissenschaftler starb bei einem Vulkanausbruch, das glauben jedenfalls seine Kameraden. Tatsächlich wird er jedoch von dem Außerirdischen Nem gefangen gehalten. Das amphibische Wesen will von ihm erfahren, was mit seinem Partner Omoroca geschah, der vor 4000 Jahren auf der Erde lebte.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
13. Der Kuss der Göttin (Hathor)
Bei Ausgrabungen entdecken Wissenschaftler einen geheimnisvollen Sarkophag. Als sie ihn öffnen, wecken sie die uralte Göttin Hathor wieder zum Leben. Ihr teuflischer Plan: Sie will Goa'uld-Larven legen und so eine neue Rasse züchten.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
14. Cassandra (Singularity)
Das SG-1-Team macht sich auf die Suche nach verschollenen Kameraden vom SG-7-Team. Diese wollten auf dem Planeten Hanka eine Sonnenfinsternis beobachten. Doch auf dem Planeten finden O'Neill und seine Crew alle Bewohner und das Team nur noch tot vor. Allein ein kleines Mädchen hat überlebt. Sam und Daniel nehmen sie mit auf die Erde und tappen dadurch arglos in eine perfide Falle der Goa'uld.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
15. Vergeltung (Cor-ai)
Das SG-1-Team erkundet einen Planeten, den Teal'c noch aus früheren Zeiten kennt. Als Sklave von Apophis musste er dort einst einen alten Mann erschießen. Dessen Sohn Hannos erkennt in Teal'c den Mörder seines Vaters wieder und lässt ihn vom Ältestenrat zum Tode verurteilen. Allem Zureden seiner Kameraden zum Trotz will sich Teal'c seinem Schicksal stellen und nicht fliehen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
16. Enigma (Enigma)
Verheerende Vulkanausbrüche drohen den Planeten Tollan völlig zu vernichten. Das SG-1-Team rettet eine Gruppe Überlebender durch das Stargate auf die Erde. Doch die zeigen sich nicht allzu dankbar. Die Erde ist ihnen als neuer Lebensraum zu primitiv. Das Pentagon erhofft sich von den Flüchtlingen neue Technologien und will sie festsetzen. Unterdessen sucht das SG-1-Team fieberhaft nach einer neuen Heimat für sie.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
17. Im ewigen Eis (Solitudes)
Auf der Flucht vor Angreifern auf einem fremden Planeten passiert ein schrecklicher Unfall. Nur Teal'c und Daniel gelangen durch das Stargate zurück zur Erde. O'Neill und Samantha landen in einer Gletscherspalte auf einem eisigen Planeten. Fieberhaft arbeiten die Techniker in der Kommandozentrale daran, das Stargate zu reparieren, um die beiden zurückzuholen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
18. Übermenschen (Tin Man)
Auf dem Planeten PX3 989 geraten die SG-1-Leute in eine Falle und verlieren das Bewusstsein. Im Labor des Wissenschaftlers Harlan, einem Bewohner des Planeten, kommen sie wieder zu sich. Von ihm erfahren die Team-Mitglieder, dass sie nicht nur geheilt, sondern auch unverletztbar gemacht wurden. Erst auf der Erde, finden O'Neill und seine Leute eine Erklärung für dieses Wunder: Harlan hat ihr Bewusstsein in unzerstörbare Roboter transferiert.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
19. Die Invasion, Teil 1 (There But For The Grace Of God)
Daniel entdeckt in einem fremden Stargate-Komplex einen geheimnisvollen Spiegel. Als er ihn berührt, wird er in eine parallele Dimension verschlagen. Dort ist die Erde den massiven Angriffen der Goa`ulds schutzlos ausgeliefert. Deren Truppen sind sogar gerade dabei, die Stargate-Kommandozentrale zu erobern.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
2. Staffel
20. Die Invasion, Teil 2 (Politics)
Daniel Jackson kehrt aus der Parallelwelt zurück und warnt vor einer Attacke der Goa`ulds. Doch dem Stargate-Programm droht noch eine ganz andere Gefahr: Der einflussreiche Senator Kinsey hat Zweifel, ob das Stargate-Programm für die nationale Sicherheit nötig ist und will es stoppen. Ausgerechnet Daniel soll das Stargate stilllegen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
21. Die Invasion, Teil 3 (Within The Serpent's Grasp)
Die Entscheidung, dass das Stargate für immer begraben werden soll, scheint endgültig. O'Neill, Teal'c, Daniel und Samantha wollen noch einmal durch das Stargate, bevor es geschlossen wird. Das Team landet in dem Pyramiden-Raumschiff der Goa'uld, das gerade zum Angriff auf die Erde startet.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
22. Die Invasion, Teil 4 (Serpent's Lair)
Die Zerstörung der Erde scheint unabwendbar. Einige der führenden Köpfe Amerikas werden deshalb durch das Stargate auf die Alphaseite gebracht, um dort eine neue Welt zu kolonialisieren. Unterdessen unternimmt das SG-1-Team einen letzten Rettungsversuch.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
23. Freund oder Feind (In The Line Of Duty)
O'Neill und das SG 1-Team sind auf Rettungsmission: Der Planet Nasya wurde von den Goa'ulds angegriffen und fast völlig zerstört. Während Sam einen tödlich verwundeten Nasyaner untersucht, bemächtigt sich ein Goa'uld ihres Körpers. Der ist ein Rebell und wird von Ashrak verfolgt. Das SG-1-Team gerät so in die absurde Situation, ausgerechnet einen Goa'uld zu beschützen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
24. Zerstörerin der Welten (Prisoners)
Als das SG-1-Team einen eher unbedeutenden Planeten untersucht, bittet ein Einwohner um Schutz vor einem Verfolger. Wie sich bald herausstellt, handelt es sich bei dem Mann um einen Mörder. Unversehens landet das Team vor Gericht. Das Urteil lautet: Verbannung auf den Gefängnisplaneten Hadante. Eine Flucht von dort ist nur möglich, wenn SG 1 mit der machtvollen Linea zusammenarbeitet.
Textquelle: Premiere - Länge: 45'
25. Virtueller Alptraum (The Gamekeeper)
Auf einem fremden Planeten entdeckt das SG-1-Team einen paradiesischen Garten und ein Gewölbe voller rätselhafter Kammern. In jeder dieser Zellen liegt ein Bewusstloser. Ehe sich das Team versieht wird es selbt bewusstlos geschlagen. Als sie wieder zu sich kommen, durchleben sie entscheidende Momente ihres Lebens noch einmal.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
26. Der Sarkophag (Need)
O'Neill und das SG-1-Team fallen auf dem Planeten P3R 636 in die Hände der Goa'uld. In den Naquadah-Mienen müssen sie Zwangsarbeit verrichten. Lediglich Daniel wird verschont, denn Shyla, die Tochter des dortigen Herrschers, verliebt sich in ihn. Daniel versucht den Umstand zu nutzen, um seine Kameraden zu befreien.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
27. Rückkehr des Thor (Thor's Chariot)
Die Goa'uld greifen den Planeten Cimmeria an. Das SG-1-Team kehrt dorthin zurück, um die Bewohner in ihrem Kampf zu unterstützen. Bei ihrer letzten Mission hatten sie "Thors Hammer", das Verteidigungssystem des Planeten, zerstört und fühlen sich nun verpflichtet zu helfen. Aber schon bald wird klar, dass das Team kaum eine Chance gegen das feindliche Heer hat.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
28. Die trojanische Kugel (Message In A Bottle)
Von einem sonst völlig leblosen Planeten bringt das SG-1-Team einen rätselhaften Organismus in Form einer Kapsel mit. Kaum auf der Basis greift der Organismus alle anwesenden Personen und die technischen Geräte an. Der Selbstzerstörungsmechanismus der Basis wird ausgelöst. Von Jack scheint der Organismus vollkommen Besitz ergriffen zu haben. Sam hofft durch ihn mit dem Organismus kommunizieren zu können.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
29. Der verlorene Sohn (Family)
Auf Teal'cs Heimatplaneten Chulak hat sich seit seinem letzten Aufenthalt einiges verändert. Seine Frau hat ihn für tot erklärt und seinen besten Freund geheiratet. Teal'cs Sohn Rya'c wurde von Apophis gekidnappt und einer Gehirnwäsche unterzogen. Das SG-1-Team startet eine Rettungsmission, aber Rya'c will sich nicht retten lassen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
30. Sha'res Rückkehr (Secrets)
Daniel und Teal'c reisen nach Abydos. Dort treffen sie überraschend auf Daniels Frau Sha're, die er nicht mehr gesehen hat, seit sie von den Goa'uld entführt wurde. Und noch eine Überraschung erwartet Daniel: Sha're ist ist von Apophis schwanger. Unterdessen reisen O'Neil und Sam nach Washington, um eine Ehrenmedaille entgegenzunehmen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
31. Insekten des Todes (Bane)
Auf einem unbekannten Planeten greifen riesige Insekten das SG-1-Team an. Teal'c wird gestochen. Zurück auf der Erde beginnt sich Teal'c allmählich zu verwandeln. Offenbar gleicht sich seine DNS immer mehr der, der Insekten an. Dr. Carter und Dr. Harlow suchen fieberhaft nach einem Gegenmittel. Colonel Maybourne indessen will das Insektengift für biologische Waffen einsetzen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
32. Die Tok'ra, Teil 1 (The Tok'ra (Part 1))
Sam hat einen ungewöhnlichen Traum: In diesem sieht sie durch die Augen des Tok'ra-Rebellen Jolinar, der kurz vor seinem Tod ihren Körper besetzt hatte. O'Neil sieht eine Chance endlich mit den Tok'ra Kontakt aufzunehmen und reist mit dem SG-1-Team auf deren Planeten. Sam lässt sich nicht davon abhalten das Team zu begleiten, obwohl ihr krebskranker Vater im Sterben liegt.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
33. Die Tok'ra, Teil 2 (The Tok'ra (Part 2))
Die Tok'ra wollen keine Allianz mit dem SG-1-Team eingehen. Sie misstrauen den Menschen, vor allem weil sich niemand bereit erklärt, dem kranken Selmak als neue Hülle zu dienen. Sam hat eine Idee: Selmak könnte im Körper ihres todkranken Vaters weiterleben. Da starten die Goa'uld einen Überraschungsangriff auf die die Tok'ra.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
34. Geister (Spirits)
Auf dem Planeten PXY 887 wurde der wertvolle Rohstoff Trinium entdeckt. Das SG-11-Team unternimmt eine Mission dorthin und kehrt nicht mehr zurück. Stattdessen fliegt ein Pfeil durchs Stargate und verletzt O'Neill. Unter Leitung von Sam reist das SG-1-Team nach PXY 887, um mit den Bewohnern zu verhandeln.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
35. Das zweite Tor (Touchstone)
Auf dem Planeten Madrona wurde ein besonderer Stein gestohlen, der dort das Klima kontrolliert. Offenbar gaben sich die Diebe als das SG-1-Team aus, um an den Stein zu kommen. Bei der Untersuchung des Falles macht O'Neill eine beunruhigende Entdeckung: Es existiert ein zweites, bislang unbekanntes Sternentor, mit dem der Stein auf die Erde gebracht wurde.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
36. Die fünfte Spezies (The Fifth Race)
Das SG-1-Team soll in einer Stätte von Außerirdischen alte Schriften entziffern. O'Neill blickt durch ein Betrachtungsgerät und beginnt kurz darauf die Sprache der Aliens zu sprechen. Von Minute zu Minute wird sein Wissen über die außerirdische Kultur größer. Daniel bereitet das ziemliche Sorgen. Er befürchtet, dass dieses Wissen zu komplex für das menschliche Gehirn ist und O'Neill bald den Verstand verliert.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
37. Das schwarze Loch (A Matter Of Time)
Das SG-10-Team steckt in einem Schwarzen Loch fest. O'Neill und seine Leute starten eine gefährliche Rettungsmission. Doch der Plan misslingt. Teal'c und Daniel werden dabei schwer verletzt und beide Teams sind plötzlich auf eine andere Ebene des Raum-Zeit-Kontinuums gefangen. Die Männer haben keine Möglichkeit mit der Basis Kontakt aufzunehmen und Hilfe anzufordern.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
38. Seelenwanderung (Holiday)
Daniels Seele wird durch eine mysteriöse Maschine mit der des alten Goa'uld-Feindes Machello vertauscht. Er findet sich in dessen sterbendem Körper im Krankenhaus wieder. Während das SG-1-Team fieberhaft nach eienm Weg sucht, Daniel zu retten, passiert das nächste Missgeschick. Auch O'Neill und Teal'c vertauschen ihre Seelen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
39. Der Sturz des Sonnengottes (Serpent's Song)
Apophis, der größte Widersacher des Stargate-Kommandos wird von den Goa'uld verfolgt und sucht in der Basis Schutz. Trotz seiner Verbrechen gewährt ihm das SG-1-Team Zuflucht. Tödlich verletzt, bietet Apophis das ganze Wissen der Goa'uld an. Unter einer Bedingung: Das Team soll ihm einen neuen Körper besorgen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
40. Tödliche Klänge (One False Step)
Auf einem fremden Planeten trifft das SG-1-Team auf ausgesprochen freundliche Bewohner. Kurz darauf bricht eine schreckliche Seuche unter den Außerirdischen aus. Offenbar wurde sie von O'Neill und seinem Team eingeschleppt. Samantha kehrt mit einem erkrankten Bewohner auf die Basis zurück, um ein Heilmittel zu entwickeln.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
41. Neue Feinde (Show And Tell)
Die Reetou, unsichtbare Bewohner des Planeten Reetalia, wollen die Menschheit auslöschen. Eine einzige Bewohnerin ist gegen den Plan und schickt ihren Sohn, um die Menschen zu warnen. Auf der Basis angekommen, beginnt der Kleine rasant zu altern. Fieberhaft sucht das SG-1-Team nach einem Weg, dem Jungen zu helfen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
42. 1969 (1969)
Durch Sonneneruptionen kommt das SG-1-Team vom Kurs ab und wird in eine geheime Militärbasis im Jahr 1969 verschlagen. Ein Lieutenant namens Hammond, der zukünftige Vorgesetzte der Stargate-Truppe, nimmt sie fest. Der junge Mann ist ziemlich verblüfft, als er von Samantha einen Brief von sich selbst aus der Zukunft erhält. O'Neill und das Team machen sich auf die Suche nach dem Sternentor, um in ihre Zeit zurückzukommen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
43. Die Höhle des Löwen, Teil 1 (Out Of Mind)
O'Neill erwacht aus tiefem Schlaf und findet sich in einer futuristischen Welt wieder. Angeblich habe er 80 Jahre im Kälteschlaf gelegen und das SG-1-Team sei inzwischen längst verstorben. Doch bald durchschaut O'Neill die Täuschung: Er wurde von den Goa'uld gefangen genommen und soll nun wichtige Informationen preisgeben. Sam und Daniel teilen ebenfalls sein Schicksal.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
3. Staffel
44. Die Höhle des Löwen, Teil 2 (Into The Fire)
Hilflos müssen Sam und Daniel mitansehen, wie Jack eine Goa'uld Larve eingepflanzt wird. Die Rettungseinheit, die General Hammond inzwischen losgeschickt hat, kann die beiden in letzter Minute vor demselben Schicksal retten. Doch Hathor hat einen Energiegürtel um sein Hauptquartier gelegt, der eine Flucht unmöglich macht.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
45. Seth (Seth)
Sams Vater Jacob bittet das SG-1-Team um Hilfe bei seiner Suche nach dem ehemaligen Goa'uld-Lord Seth. Er vermutet, dass sich dieser auf der Erde versteckt. Bald macht das Team Seth ausfindig: Der Goa'uld hat sich zum Anführer einer Sekte aufgeschwungen und macht sich zahlreiche Menschen mit einer Droge gefügig.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
46. Die Saat des Verrats (Fair Game)
Thor warnt O'Neill vor einem Angriff der Goa'uld. Er bietet seine Unterstützung an, um ein Friedensabkommen auszuhandeln. Wie es scheint mit Erfolg: Die Goa'uld-Lords Yu, Nirrti und Osiris stimmen zunächst dem Angebot zu. Doch dann werden Teal'c und Osiris schwer verwundet aufgefunden. Die Friedensverhandlungen drohen zu scheitern.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
47. Besessen (Legacy)
Während einer Routinemission findet das SG-1-Team einen Raum, in dem sich neun Goa'uld-Leichen befinden. Zurück in der Basas wird Daniel von schrecklichen Visionen geplagt. Dr. Frasier glaubt, dass es sich um Schizophrenie handelt und weist ihn in die Psychiatrie ein. Doch dann weist Teal'c die selben Symptome auf. Offenbar handelt es sich um einen gefährlichen Parasiten.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
48. Die Lektion der Orbaner (Learning Curve)
Jack, Teal'c und Daniel nehmen an einem Austauschprogramm auf dem Planeten Orban teil. Die Kinder der dortigen Bewohner verfügen über eine verblüffende Intelligenz. Bald wird klar, dass das von den Orbanern gewissenlos ausgenutzt wird. O'Neill will deshalb einem kleinen Mädchen zeigen, wie man wirklich Spaß hat. Er riskiert damit, vors Kriegsgericht gestellt zu werden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
49. Lebenslinien (Point Of View)
In einem geheimen Gebäude des Areals 51 trifft das SG-1-Team auf Doppelgänger von Sam und dem kürzlich verstorbenen Major Kawalsky. Die beiden stammen aus einem Paralleluniversum, in dem die Erde von den Goa'ulds angegriffen wurde. Die Doubles flüchteten durch den Quantenspiegel und bitten nun das Team um Hilfe.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
50. Kopfgeldjäger (Dead Man's Switch)
Während einer Mission zum Planeten PJ-877 wird das SG-1-Team von dem Alienjäger Aris gefangen genommen. Der soll im Auftrag von Lord Soker einen Goa'uld fangen. Im Gegenzug für ihre Freiheit fordert Aris die Hilfe des Teams. O'Neill bleibt keine andere Wahl, als sich auf den Deal einzulassen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
51. Dämonen (Demons)
Auf einem Planeten stößt das SG-1-Team auf ein mittelalterliches Dorf. Gerade noch rechtzeitig retten O'Neill und seine Männer die junge Mary, die auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden soll. Mönch Simon erklärt den Grund: Mary sollte sterben, um einen Dämon zu vertreiben.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
52. Regeln der Kriegsführung (Rules Of Engagement)
Während einer Mission findet sich das SG-1-Team plötzlich inmitten einer Schlacht zwischen einer Gruppe Stargate-Soldaten und der Jaffa-Armee wieder. O'Neill und sein Team unterstützen ihre Kollegen nach Kräften. Doch plötzlich richten diese ihre Waffen auf das SG-1-Team.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
53. Sha'res Tod (Forever In A Day)
Während einer Rettungsaktion sieht Daniel plötzlich seine lange vermisste Frau Sha're wieder. Er folgt ihr in ein nahegelegenes Zelt und gerät prompt in eine Falle. Der Goa'uld Amaunet will Daniel töten. Teal'c kommt ihm zu Hilfe.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
54. Vergangenheit und Gegenwart (Past And Present)
Das SG-1-Team erfährt von einem Planeten, auf dem alle Bewohner an Amnesie leiden. Niemand kann sich noch an etwas erinnern, das vor einem rätselhaften Ereignis passierte. Unterdessen verschwinden immer mehr alte Menschen und Kinder unter mysteriösen Umständen. Ke'ra, die Anführerin der Bewohner, reist mit dem Team zur Erde, um nach einem Weg zu suchen, ihr Volk zu retten.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
55. Jolinar's Erinnerung (Jolinar's Memory)
Tok'ra-Symbiont Selmak wurde von System-Lord Sokar gekidnappt. Martouf macht sich auf den Weg, um ihn zu retten. Doch dafür benötigt er die Hilfe von Jolinar. Sie ist die Einzige, die sich aus Sokars Gefangenschaft befreien konnte. Das Geheimnis ihrer Flucht hütet sie jedoch wie einen Schatz.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
56. Apophis Rückkehr (The Devil You Know)
Martouf und das SG-1-Team vermuten den verschleppten Selmak in einem ausgedehnten Höhlensystem. Aus den unterirdischen Gängen ist bislang erst ein einziges Lebewesen zurückgekehrt. Prompt wird das Team betäubt und durchlebt schmerzhafte Erinnerungen. Die Gefangenen könenn nicht mehr zwischen Realität und Erinnerung unterscheiden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
57. Außerirdische im Vormarsch (Foothold)
Nach einer längeren Mission kehren O'Neill und das SG-1-Team erschöpft zur Basis zurück. Auf dem Weg zur Krankenstation stellen sie fest, dass ein Teil des Stargate-Centers unter Quarantäne gestellt wurde. Dr. Fraiser verabreicht dem Team ein starkes Betäubungsmittel. Teal'c erwacht als erster wieder und macht eine beunruhigende Beobachtung: Fraiser und General Hammond konspirieren offenbar mit zwei Aliens.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
58. Die Tollan-Triade (Pretense)
Daniel und O'Neill sollen in einer Gerichtsverhandlung auf dem Planeten der Trollaner die Verteidigung ihres alten Freundes Skaara übernehmen. Bei einem Unfall wurde der Goa'uld Klorel, der sich in Skaara befindet, schwer verletzt. Die Verhandlung soll entscheiden, welcher der beiden zukünftig die Kontrolle über den Gastkörper haben soll.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
59. Urgo (Urgo)
O'Neill und seine Leute wollen auf einen Paradiesplaneten reisen, landen stattdessen aber wieder in der Stargate-Basis. Als sie erfahren, dass sie 15 Stunden unterwegs waren, ist die Aufregung groß. Dr. Fraiser untersucht das Team und findet Mikrochips in den Gehirnen, die er nicht entfernen kann. Plötzlich hört das gesamte Team eine rätselhafte Stimme.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
60. O'Neill und Leira (A Hundred Days)
O'Neill und sein Team reisen auf den Planeten Edora. Dort droht ein Meteoritenregen jedes Leben zu zerstören. Das SG-1-Team evakuiert alle Bewohner durch das Sternentor. Edoras Herrscherin Laira bemerkt, dass ihr Sohn in dem Tumult verloren gegangen ist. Gemeinsam mit O'Neill kehrt sie auf den Planeten zurück. Da zerstört ein gewaltiger Meteorit das Sternentor.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
61. O'Neill auf Abwegen (Shades Of Grey)
Auf dem Planeten Tollan führen O'Neill und sein Team Verhandlungen mit den Bewohnern, um Waffen von ihnen zu erhalten. Doch offenbar trauen ihnen die Tollaner nicht und brechen die Gespräche ab. O'Neill ist darüber so wütend, dass er eine Waffe stiehlt und mit zur Erde nimmt. General Hammond entbindet O'Neill daraufhin umgehend von seinem Kommando.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
62. Tödlicher Verrat (New Ground)
O'Neill und sein Team reisen auf den Planeten Bedrosia. Dort führen zwei Völker Krieg, weil sie verschiedene Ansichten über das Stargate haben. Prompt geraten O'Neill, Sam und Daniel zwischen alle Fronten. Bedrosia-Offizier Rigar nimmt die drei gefangen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
63. Haresis' Rettung (Maternal Instinct)
Schwer verwundet kommt Bra'tac in der Stargate-Basis an und berichtet von einem verheerenden Angriff, den Apophis auf Teal'cs Heimatplaneten fliegt. Daniel findet heraus, dass Apophis offenbar auf der Suche nach seinem Sohn ist. Der Junge soll das ganze Wissen der Goa'uld in sich tragen und ist daher eine große Bedrohung. Das SG-1-Team muss das Kind schnellstens finden, bevor Apophis' Anhänger es aufspüren können.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
64. Der Kristallschädel (Crystal Skull)
In einer Videobotschaft erkennt Daniel eine Maya-Pyramide mit einem glühenden Kristallschädel im Mittelpunkt. Der Kopf scheint derselbe zu sein, den Daniels Großvater Nick 1971 bei Ausgrabungen entdeckte. Der alte Mann war davon überzeugt, dass man mit Hilfe des Schädels in fremde Welten reisen kann. Das SG-1-Team macht sich auf den Weg, um die Pyramide zu untersuchen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
65. Nemesis, Teil 1 (Nemesis (1))
O'Neill bereitet sich gerade auf eine Woche Urlaub vor, als ihn plötzlich ein Energiestrahl auf Thors Schiff transportiert. Dort haben unzählige bedrohliche Metallkäfer, sogenannte Replikatoren, die Kontrolle übernommen und steuern direkt auf die Erde zu. O'Neill muss sich schleunigst etwas einfallen lassen, um eine Invasion zu verhindern.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
4. Staffel
66. Nemesis, Teil 2 (Small Victoiries (2))
O'Neill und seinen Leuten ist es nicht gelungen, alle Replikatoren zu zerstören. Einige der Metallkäfer dringen in ein russisches U-Boot ein und vermehren sich dort erneut. Jack schlägt vor, das Boot mit Atomwaffen zu zerstören. Doch General Hammond lehnt ab, denn er befürchtet einen Konflikt mit Russland.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
67. Die andere Seite der Medaille (The Other Side)
Die Eurondaner brauchen dringend humanitäre Hilfe. Das SG-1-Team bricht sofort mit Lebensmitteln zu dem durch einen Krieg verwüsteten Planeten auf. Doch die Bewohner benötigen zudem Unmengen von Wasser. Zum Austausch dafür bieten sie das Wissen um ihre fortschrittliche Technologie. O'Neill will auf den Handel eingehen, aber Daniel ist skeptisch.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
68. Das Vermächtnis der Ataniker (Upgrades)
Tok'ra Anise bittet das Stargate-Kommando um Hilfe. Sie hat Armbänder gefunden, die Menschen außergewöhnliche Fähigkeiten verleihen sollen. Jack, Sam und Daniel stellen sich als Versuchskaninchen zur Verfügung. Und tatsächlich verfügen die drei bald über unglaubliche Kräfte. Doch Dr. Fraiser vermutet, dass die Armbänder gefährliche Nebenwirkungen haben.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
69. Shan'aucs Opfer (Crossroads)
Eine alte Freundin bittet Teal'c um Hilfe: Shan'auc behauptet, einen Weg gefunden zu haben mit ihrem Symbionten zu kommunizieren. Dieser soll ihr eine Möglichkeit offenbart haben, die Goa'uld zu besiegen. Dazu müsste ein Tok'ra den Symbionten in sich aufnehmen, um so an dessen ganzem Wissen teilzuhaben. Doch Teal'c ist misstrauisch und vermutet eine Falle.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
70. Gipfeltreffen (Divide And Conquer)
Während eines Meetings des Hohen Rates im Stargate-Center läuft Major Graham Amok. O'Neill findet heraus, dass der Major offenbar von den Goa'uld manipuliert wurde. Daraufhin untersuchen die Tok'ra das SG-1-Team und stellen fest, dass auch Jack und Sam falsche Erinnerungen besitzen. Wurden die beiden ebenfalls zu Attentätern umprogrammiert?
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
71. Kein Ende in Sicht (Window Of Opportunity)
Bei der Erforschung eines fernen Planeten trifft das SG-1-Team auf den Forscher Malikali, der sich auffallend für einen Computer interessiert. Bevor Daniel dahinterkommt, was es mit dem Computer auf sich hat, schlägt Malikali ihn nieder. O'Neill und Teal'c kommen ihrem Freund zu Hilfe und werden dabei von einem blauen Strahl erfasst. Kurz darauf finden sie sich auf der Basis zu Beginn ihrer Mission wieder. Offenbar sind in einer Zeitschleife gefangen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
72. Planet des Wassers (Watergate)
Das Sternentor lässt sich nicht mehr öffnen. Allen SG-Teams, die gerade unterwegs sind, wird dadurch der Rückweg abgeschnitten. Das SG-1-Team findet heraus, dass es in Russland noch ein zweites Sternentor geben muss, das offenbar ständig geöffnet ist. Prompt erreicht das Stargate-Team von dort ein Hilferuf: Die russische Wissenschaftlerin Svetlana bittet O'Neill, ihr defektes Sternentor zu untersuchen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
73. Die Unas (The First Ones)
Während einer archäologischen Mission greifen die Unas Daniel und seine Crew an. Daniel wird entführt und in die Wildnis verschleppt. Das SG-1-Team macht sich auf die Suche nach ihm. O'Neill stellt fest, dass das Trinkwasser auf dem Planeten mit Goa'uld-Symbionten verseucht ist. Währenddessen versucht Daniel mit seinem Entführer zu kommunizieren.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
74. Die Enkaraner (Scorched Earth)
Durch die Hilfe des SG-1-Teams befreiten sich die Enkaraner aus der Sklaverei der Goa'uld und siedelten sich auf einem entfernten Planeten an. Kurz darauf taucht dort ein riesiges Raumschiff der Gadmeer auf. Diese haben einen Prozess in Gang gesetzt, der den Planeten für sie bewohnbar macht. Doch die Enkaraner können unter diesen Bedingungen nicht überleben.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
75. Der Planet der Eiszeit (Beneath The Surface)
O'Neill, Sam, Daniel und Teal'c erwachen in einem unbekannten Komplex, der sich unterhalb der Oberfläche eines völlig mit Eis bedeckten Planeten befindet. Ihre Erinnerungen wurden beinahe komplett gelöscht. Die vier halten sich für Arbeiter, die tagein, tagaus in den Minen schuften.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
76. Kein Zurück (Point Of No Return)
Ein Mann kontaktiert das Stargate-Center und bittet um nähere Auskünfte über das Sternentor. O'Neill gegenüber behauptet er, ein Außerirdischer zu sein, der vergessen hat, wo sich sein Raumschiff befindet. Zunächst hält O'Neill den Fremden für einen harmlosen Verrückten, doch dann geschieht etwas Unerwartetes.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
77. Rettung im All (Tangent)
Im Stargate-Center wurde aus zwei defekten Goa'uld-Gleitern ein neues Schiff entwickelt. Beim Jungfernflug passiert ein Unglück: O'Neill und Teal'c werden aus dem Schiff ins All geschleudert. Verzweifelt versuchen Sam und Daniel ihre Kollegen zu finden, doch sie können nicht einmal den Kurs des Raumschiffs nachvollziehen. Die beiden bitten die Tok'ra um Hilfe.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
78. Die Rückkehr der Osiris (The Curse)
Nach dem Tod seines Mentors, besucht Daniel seine ehemalige Universität. Dort erfährt er, dass sein Professor zwei ägyptische Gefäße untersuchte, von denen eines nun spurlos verschwunden ist. In dem verbliebenen Krug findet Daniel einen toten Symbionten. Er hat sofort den Verdacht, dass der Symbiont aus dem verschwundenen Gefäß noch am Leben sein muss. Zumal sich auf dem Campus Gerüchte über mysteriöse Ereignisse häufen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
79. Die verhinderte Allianz (Serpent's Venom)
Teal'c besucht seinen Heimatplaneten Chulak, um mehr Anhänger gegen die bösartigen Goa'uld zu gewinnen. Währenddessen versucht das SG-1-Team, eine Allianz zwischen Apophis und dem gefährlichen Heru'ur zu verhindern. Doch Heru'ur ist nur unter einer Bedingung bereit, nicht mit Apophis zu koalieren: O'Neill soll seinen Freund Teal'c opfern.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
80. Kettenreaktion (Chain Reaction)
General Hammond tritt von seinem Posten zurück. Der neue Leiter General Bauer löst sofort das Team auf. O'Neill forscht nach und findet heraus, dass Hammond nicht freiwillig zurücktrat. Er hatte nach Ansicht der Regierung zu wenig neue, für die Erde nützliche Technologien beschafft. Sein Nachfolger Bauer dagegen zieht ganz andere Saiten auf: Er befiehlt Sam, eine Bombe zu bauen, die ganze Planeten zerstören kann.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
81. 2010 (2010)
Im Jahre 2010 ist die Erde ein friedlicher Planet, auf dem es weder Kriege noch Krankheiten gibt. Die Aschen hatten die Herrschaft übernommen und die Erde in diese Idylle verwandelt. Doch der Schein trügt, wie Sam und ihr Ehemann Joe bald herausfinden: Die Aschen planen, die Menschheit zu vernichten. Ihre Kollegen vom SG-1-Team sind zunächst ratlos, da die Aschen alle wichtigen Positionen auf der Erde besetzt haben.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
82. Unbegrenztes Wissen (Absolute Power)
Ein Sandsturm auf dem Planeten Abydos flüstert Daniels Namen. Das SG-1-Team entdeckt in dem mysteriösen Wirbelsturm einen kleinen Jungen, der über eine ungewöhnliche Intelligenz verfügt: Der Kleine besitzt das genetische Gedächtnis der Goa'uld. Für das Stargate-Team könnte er dadurch zu einem mächtigen Verbündeten gegen die bisher unbesiegbaren Feinde werden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
83. Das Licht (The Light)
Daniel und einige andere Mitglieder des Stargate-Teams leiden unter starken Depressionen. O'Neill, Sam und Teal'c reisen zu einem Tempel, den alle Erkrankten zuvor besucht hatten. Und auch ihr Gemütszustand verändert sich dort rasch.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
84. Das Wunder (Prodigy)
Sam lernt in der Air-Force-Academy die rebellische Jennifer kennen. Die junge Frau ist drauf und dran, sich durch ihren Dickkopf alle Karrierechancen zu verbauen. Sam will sich um Jennifer kümmern und nimmt sie auf eine Mission durchs Sternentor mit. Auf einem fremden Planeten, wo O'Neill und Teal'c gerade einige Wissenschaftler beschützen kommt es zum Notfall: Unbekannte Aliens greifen an. Nun ist auch Jennifers Hilfe gefragt.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
85. Die falsche Wahl (Entity)
Eine Sonde, die einen unbekannten Planeten erforschen soll, sendet unnatürliche Signale. Bald findet das SG-1-Team den Grund heraus: In dem Computersystem der Sonde hat sich ein fremdes Wesen eingenistet. Als Sam und Daniel versuchen, mit dem Wesen Kontakt aufzunehmen, ergreift es Besitz von Sam.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
86. Doppelter Einsatz (Double Jeopardy)
Vor einiger Zeit hatte das SG-1-Team einen Planeten aus der Sklaverei der Goa'uld befreit. Als O'Neill und seine Crew nun zurückkehren haben die Goa'uld erneut den Planeten erobert. Doch diesmal fielen die Feinde nicht durch das Stargate ein, sondern landeten mit riesigen Raumschiffen. O'Neill will den Bewohnern gegen die Unterdrücker helfen, doch die weigern sich, zu den Waffen zu greifen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
87. Exodus (Exodus)
O'Neill und sein Team bringen ein Schiff der Goa'uld in ihre Gewalt. Da die Tok'ra von den Goa'uld bedroht werden und ihren Heimatplaneten verlassen müssen, stellt das SG-1-Team ihren Verbündeten das riesige Schiff zur Verfügung. Apophis erfährt von dem Plan und setzt seine Flotte in Bewegung. Dem SG-1-Team, bleibt nicht viel Zeit, die Mission erfolgreich abzuschließen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
5. Staffel
88. Todfeinde (Enemies)
Das SG-1-Team ist so weit von der Erde entfernt, dass eine Rückkehr kaum möglich scheint. Teal'c ist offenbar tot, was die Stimmung der Mannschaft erheblich trübt. Jacob kommt die Idee, in einem scheinbar verlassenen Schiff der Goa'uld zu landen. Doch bald stellen sie entsetzt fest, dass Replikatoren das Schiff übernommen haben.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
89. Teal'cs Prüfung (Treshold)
Teal'c hat sich völlig verändert: Er ist ein kompromissloser Anhänger von Apophis geworden und würde am liebsten alle Menschen ermorden. O'Neill ruft Bra'tac zu Hilfe. Er soll Teal'c seine Erinnerung zurückgeben und ihn so wieder auf die rechte Bahn führen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
90. Das Opfer (Ascension)
Das SG-1-Team entdeckt auf einem Planeten eine gigantische Waffe. Das Pentagon ist sofort daran interessiert die Waffe im All zu testen. Unterdessen bekommt Sam unangemeldeten Besuch: Orlin, eine entmaterialisierte Lebensform, hat sich in Sam verliebt und beginnt langsam sichtbar zu werden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
91. Der fünfte Mann (The Fifth Man)
Ein neues Mitglied stößt zum SG-1-Team: Lieutenant Tyler. Schon bei seiner ersten Mission gerät das Team in einen Hinterhalt der Jaffa. Nur Sam, Daniel und Teal'c können zur Erde fliehen. Im Stargate-Center wartet eine Überraschung auf die drei: Niemand kann sich an einen Lieutenant Tyler erinnern. General Hammond befürchtet das Schlimmste und stellt die Rückkehrer unter Quarantäne.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
92. Roter Himmel (Red Sky)
Die Sonne auf dem Planeten K'Tau verfärbt sich flammend rot und alles Leben droht ausgelöscht zu werden. O'Neill und seine Mannschaft müssen schleunigst eine Lösung finden, um K'Tau zu retten. O'Neill nimmt Kontakt zu den Asgard auf, unter deren Obhut der Planet steht. Doch die haben einen Vertrag mit den Goa'uld geschlossen, der ihnen das Eingreifen verbietet.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
93. Das Übergangsritual (The Rite Of Passage)
Cassandra leidet an einer rätselhaften Krankheit, bei der elektromagnetische Felder um sie herum entstehen. O'Neill und sein Team reisen zu Cassandras Heimatplaneten, um ein Heilmittel für die junge Frau zu finden. Als sie auf die Erde zurückkehren, haben sie einen blinden Passagier im Gepäck.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
94. Chaka (Beast Of Burden)
Vor einiger Zeit hatte Daniel mit dem Unas Chaka Freundschaft geschlossen. Nun erreicht das SG-1-Team eine Videobotschaft, die die Entführung Chakas zeigt. Daniel und O'Neill starten sofort eine Rettungsmission. Doch die Freunde können zunächst wenig ausrichten: Der Sklavenhändler Burrock hält Chaka und zahlreiche andere Unas gefangen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
95. Das Tempelgrab (The Tomb)
Die Stargate-Crew stößt auf einen verschlossenen Tempel, der ein Geheimnis zu bergen scheint. Spuren lassen darauf schließen, dass bereits eine russische Stargate-Einheit dort war. General Hammond ordnet kurzerhand eine gemeinsame Mission mit den Russen an. Gemeinsam mit Colonel Zukhov bricht O'Neill zu einer weiteren Mission auf. Daniel gelingt es schließlich, den Tempel zu öffnen. Doch im Inneren wartet eine böse Überraschung.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
96. Der Kampf der Tollaner (Between Two Fires)
O'Neill und sein Team werden von den Tollanern auf ihren Planeten eingeladen. Entgegen ihrer bisherigen Einstellung wollen die Tollaner nun Handel mit der Erde treiben, um Technologien und Rohstoffe auszutauschen. Narim kommt die Sache nicht ganz geheuer vor. Und er soll Recht behalten: Die Tollaner brauchen die Rohstoffe, um Waffen für die Goa'uld herzustellen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
97. 2001 (2001)
Auf dem Heimatplaneten der Volianer begegnet das SG-1-Team einigen Abgeordneten der Aschen. Diese sind sofort bereit, ihre fortschrittliche Technologie mit den Menschen zu teilen. Als Gegenleistung fordern sie eine Karte der Sternentor-Adressen. Doch dann entdeckt Daniel, dass die scheinbar so hilfsbereiten Aschen die Volianer in ihrer Entwicklung um Jahrhunderte zurückgeworfen haben.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
98. Verzweiflungstat (Desperate Measures)
Der Multimillionär Adrian Conrad bringt Sam in seine Gewalt. Er weiß, dass Sam bereits Erfahrung mit einem Symbionten hat und soll sie mit ihm teilen. Da Adrian todkrank ist, lässt er sich von Ärzten selbst einen Symbionten einsetzen. Mit schrecklichen Folgen: Conrad verwandelt sich in einen Goa'uld.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
99. Wurmloch extrem (Wormhole X-treme)
General Hammond und das SG-1-Team verfolgen erstaunt die neue TV-Serie "Wurmloch extrem", in der ihr Leben nachgestellt wird. Das Team befürchtet, dass dabei Geheimnisse an die Öffentlichkeit geraten und damit ihr Job gefährdet wird. Und tatsächlich: Einige Macher der Serie sind Außerirdische, mit denen O'Neill vor einiger Zeit in Konflikt geriet.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
100. Bewährungsprobe (Proving Ground)
O'Neill und seine Leute müssen sich um neue Mitglieder für ein SG-Team kümmern. Ohne ihr Wissen werden die Neuankömmlinge auf eine harte Probe gestellt: Das Stargate-Center wird scheinbar von Außerirdischen befallen, die in die Körper von O'Neill, Daniel und Teal'c schlüpfen. Es beginnt ein harter Kampf, in dem sich die Rekruten wacker schlagen. Doch plötzlich ist einer von ihnen verschwunden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
101. 48 Stunden (48 Hours)
Während einer Mission wird das SG-1-Team plötzlich von den Goa'uld überrascht. O'Neill, Sam und Daniel können in letzter Sekunde durch das Stargate fliehen, doch Teal'c bleibt zurück. Er hat ein Schiff der Goa'uld zum Absturz gebracht und ist dann irgendwo im All verschollen. Fieberhaft sucht das Team nach einer Möglichkeit ihn zu retten.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
102. Neue Zeiten (Summit)
Apophis ist tot. Gemeinsam mit den Tok'ra entwickelt das Stargate-Center einen Plan, um die Goa'uld endlich zu besiegen und die Jaffa aus der Sklaverei zu befreien. Daniel soll als menschlicher Sklave auf das Raumschiff eingeschleust werden, auf dem ein Gipfeltreffen der einflussreichsten Goa'uld stattfindet. Unter den Anwesenden trifft er eine alte Freundin wieder, die mittlerweile eine Goa'uld ist.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
103. Elliots große Mission (Last Stand)
Daniel, der sich bei einem Gipfeltreffen der Goa'uld eingeschlichen hatte, flieht gemeinsam mit Sams Vater Jacob auf den Tok'ra-Stützpunkt Revanna. Auch O'Neill und weitere SG-1-Mitglieder befinden sich dort. Da holt der Goa'uld Zipacna zu einem vernichtenden Schlag gegen Revanna aus. Nur wenige überleben, unter ihnen befindet sich auch der schwer verletzte Elliot. Lantash übernimmt ihn als Symbiont. Um die Tok'ra und ihre Freunde zu retten, sind die beiden bereit ihr Leben zu lassen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
104. Das Ende der Welt (Fail Safe)
Ein gewaltiger Asteroid rast auf die Erde zu und droht alles Leben zu vernichten. Das SG-1-Team will mit einem erbeuteten Goa¿uld-Gleiter auf dem Asteroiden landen und ihn mit einer Atombombe sprengen. Doch Sam entdeckt, dass das Innere des Asteroiden aus reinem Naquadah besteht. Eine Sprengung würde also eine viel größere Katastrophe auslösen. Das SG-1-Team muss schnellstens einen anderen Weg finden, um die Erde vor dem sicheren Untergang zu bewahren.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
105. Die Jaffa-Rebellion (The Warrior)
Teal'cs Mentor Bra'tac besucht das Stargate-Center und erzählt von einer Widerstandsgruppe, die sich auf seinem Heimatplaneten formiert. Teal'c will O'Neill überreden, eine Allianz mit ihnen einzugehen. Doch O'Neill zögert, weil er deren Anführer nicht traut. Schließlich begleitet er Teal'c doch noch zu seinem Heimatplaneten. Prompt geraten die beiden in einen Hinterhalt.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
106. Reese (Menace)
Während einer Mission stoßen O'Neill und sein Team auf eine zerstörte Zivilisation. Offenbar gibt es nur eine einzige Überlebende: die hübsche Androidin Reese. Das SG-1-Team nimmt Reese mit auf die Erde. Im Stargate-Center stellt das Team fest, dass sie Replikatoren in sich trägt, die schon Millionen Menschenleben ausgelöscht haben. Doch Reese hält die gefährlichen Waffen für Spielzeug und weigert sich, sie zu zerstören.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
107. Der Wächter (The Sentinel)
Die N.I.D.-Mitarbeiter Colonel Grieves und Major Kershaw sitzen wegen Hochverrats im Gefängnis. Die beiden haben das Schutzsystem der Latoner manipuliert, um es auf die Erde zu bringen. Mit dem SG-1-Team müssen sie noch einmal zum Heimatplaneten der Latoner reisen, um das Schutzsystem wieder in Betrieb zu nehmen. Doch vergeblich: Es funktioniert nicht mehr. Die Latoner sind nun den Goa'ulds schutzlos ausgeliefert.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
108. Die Entscheidung (Meridian)
Daniel findet heraus, dass die Colonier auf dem Planeten 4C3 eine neue Substanz für die Herstellung von Massenvernichtungswaffen benutzen. Als er in letzter Sekunde versucht, dort eine Explosion zu verhindern, wird er schwer verstrahlt. Das SG-1-Team schafft es zwar ihn auf die Erde zurückzubringen, doch auf der Krankenstation kann man ihm nicht mehr helfen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
109. Das Geheimnis der Asgard (Relevations)
Die SG-1-Crew trauert um Daniel, als ein Hilferuf eintrifft: Die Asgard werden von den Goa'uld bedroht, Thor befindet sich bereits in ihrer Gewalt. Mit seiner Hilfe hoffen die Goa'uld mehr über die fortschrittliche Technologie der Asgard zu erfahren. Teal'c und O'Neill starten eine waghalsige Befreiungsaktion.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
6. Staffel
110. Wiedergutmachung, Teil 1 (Redemption (1))
Teal'cs Frau Drey'Auc liegt im Sterben, da sie sich keine weitere Goa'uld-Larve einsetzen lassen will. Sofort macht sich Teal'c auf den Weg zu ihr, doch er kommt zu spät. Unterdessen gibt es im Stargate-Center Probleme mit dem Sternentor: Es lässt sich nicht mehr schließen. Nach Untersuchungen kommt Sam zu dem Schluss, dass das Stargate offenbar von außen angegriffen wird. Es könnte jederzeit explodieren und alles Leben auf der Erde vernichten.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
111. Wiedergutmachnung, Teil 2 (Redemption (2))
Teal'c erfährt auf seinem Heimatplaneten, dass das Stargate von Anubis angegriffen wurde. Todesmutig begibt sich Teal'c auf einen Planeten, auf dem er Anubis und seine Jaffas vermutet und wird prompt von ihnen entdeckt. In der Stargate-Basis zählen derweil Sekunden, denn das Stargate kann jederzeit explodieren und die gesamte Erde auslöschen. O'Neill versucht, das Sternentor mit einem Raumgleiter in den Weltraum zu schaffen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
112. Notlandung (Descent)
Das SG-1-Team entdeckt im Erdorbit ein verlassenes Mutterschiff der Goa¿uld. Sam, O¿Neill und einige Wissenschaftler gehen an Bord um es zu untersuchen. Doch irgendetwas scheint mit dem Schiff nicht in Ordnung zu sein: Der Selbstzerstörungsmechanismus wurde aktiviert, dann aber unterbrochen. Zudem glaubt das Team, rätselhafte Geräusche zu hören. Sam kommt dem Geheimnis schließlich auf die Spur: Anubis hat offenbar Thors Geist in das Computerprogramm des Schiffes transferiert.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
113. Virus aus dem Eis (Frozen)
Bei Ausgrabungen in der Antarktis entdecken Forscher einen gefrorenen Frauenkörper, der älter zu sein scheint als die Menschheit. Als er aufgetaut wird, geschieht das Unfassbare: Die Frau erwacht zum Leben. Doch mit ihr wurde auch ein tödlicher Virus aufgetaut. Dr. Michaels und Dr. Osbourne erkranken bald darauf. Es scheint für sie keine Heilung zu geben.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
114. In den Händen der Goa'uld (Nightwalkers)
Mitten in der Nacht erhält Sam einen mysteriösen Anruf von dem befreundeten Wissenschaftler Richard Flemming. Als sie gemeinsam mit ihren Kollegen bei ihm zu Hause eintrifft, ist er spurlos verschwunden. Da macht das SG-1-Team eine erschreckende Entdeckung: Ein Forscher hat in Flemmings Heimatstädtchen Symbionten gezüchtet. Die Symbionten haben sich verselbstständigt und bereits die Hälfte der Bevölkerung zu ihren Wirten gemacht.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
115. Am Abgrund (Abyss)
O'Neill wird von den Jaffa gefangen genommen. Der Systemlord Ba'al foltert ihn, um mehr über den Tok'ra zu erfahren, dessen Symbiont bis vor kurzem in O'Neill eingesetzt war. O'Neill verliert unter der Folter das Gedächtnis. Das SG-1-Team sucht unterdessen nach einem Weg, ihn zu retten. Doch mit den Feuerwaffen der Erde kommen sie nicht weiter.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
116. Ein übermächtiger Feind (Shadow Play)
Im Stargate-Center versammelt sich eine Delegation von Kelowna, die um den Frieden auf ihrem Planeten fürchtet. Drei feindliche Mächte kämpfen dort um die Herrschaft. Den Wunsch nach Waffen zur Verteidigung lehnt das Pentagon strikt ab. Stattdessen wird das SG-1-Team auf den Planeten geschickt, um die Hintergründe des Konflikts zu ergründen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
117. Wahre Helden (The Other Guys)
O'Neill und sein Team überwachen die Arbeit dreier Wissenschaftler an einem Goa'uld-Tempel. Als sie jedoch einen dringenden Auftrag erhalten, befehlen sie den Wissenschaftlern durch das Stargate auf die Erde zurückzukehren und machen sich rasch auf den Weg. Doch zwei der Archäologen folgen ihnen heimlich. Dadurch bringen sie O'Neills Mission in Gefahr.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
118. Das Bündnis (Allegiance)
O'Neill und sein Team versuchen auf der Alpha-Seite des Universums zwischen den Tok'ra und den Jaffa-Rebellen zu vermitteln. Obwohl beide dasselbe Ziel, nämlich die Bekämpfung der Goa'uld, haben, kommt es zwischen den beiden Rassen immer wieder zu Konflikten. Als Sam einen beschädigten Naquadahreaktor reparieren muss, wird klar, dass sich ein Verräter auf dem Planeten befindet.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
119. Heilung (Cure)
O'Neill und sein Team reisen zum Planeten Pangar. Die Bewohner bieten ihnen ein Medikament, das angeblich alle Krankheiten bekämpft. Als Gegenleistung wollen sie vom SG-1-Team lernen, wie man mit dem Stargate zu fremden Welten reisen kann. Das Team ist skeptisch, denn die Pangaraner interessieren sich ausschließlich für die Welten der Goa'uld. Doktor Fraiser findet indessen heraus, dass das Heilmittel verhängnisvolle Nebenwirkungen hat.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
120. Prometheus (Prometheus)
Eine Fernsehreporterin besucht mit ihrem Team das Stargate-Center. Jonas und Sam Carter zeigen dem Fernsehteam das Raumschiff "Prometheus", das teilweise aus außerirdischer Technologie besteht. Plötzlich entpuppen sich einige der Besucher als Terroristen: Sie überwältigen die Wärter, nehmen Sam gefangen und machen sich mit dem Raumschiff auf den Weg ins All.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
121. Unnatürliche Auslese (Unnatural Selection)
Thor, der Herrscher der Asgard, bittet das SG-1-Team um Hilfe: Die Asgard nutzten bislang einen Zeitgenerator, um die Entwicklung gefährlicher Replikatoren zu verzögern. Doch den Replikatoren gelang es, den Generator für ihre Zwecke umzufunktionieren. Noch bevor Sam und ihr Team den Generator reparieren können, werden sie entwaffnet und gefangen genommen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
122. Die Unsichtbaren (Sight Unseen)
O'Neill und sein Team bringen von Ausgrabungen auf einem Wüstenplaneten ein rätselhaftes, hell glühendes Gerät mit. Kurz darauf beobachten alle, die mit dem Gerät in Berührung gekommen sind, große Alien-Insekten, die sonst aber niemand sehen kann. Sam findet heraus, dass diese Halluzinationen offenbar ansteckend sind. General Hammond lässt daraufhin die Basis schließen. Doch O'Neill ist schon zu einem Angelausflug aufgebrochen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
123. Das Machtkartell (Smoke And Mirrors)
Ein Attentäter tötet in Washington den Senator. Da der Killer O'Neill zum Verwechseln ähnlich sieht, wird dieser kurz darauf verhaftet. General Hammond beauftragt das SG-1-Team, den wahren Mörder zu suchen. Sam vermutet, dass der Täter durch ein Mimik-Gerät sein Aussehen verändert hat.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
124. Das verlorene Paradies (Paradise Lost)
Colonel Mayborne bricht aus dem Gefängnis aus. Er schlägt dem SG-1-Team einen Handel vor. Als Gegenleistung für seine Freiheit will er O'Neill und Sam verraten, auf welchem Planeten sich spezielle High-Tech-Waffen befinden. Zögernd lassen sich die beiden darauf ein. Doch Mayborne trickst sie aus und flüchtet durchs Stargate. Nur O'Neill gelingt es, ihm zu folgen. Die beiden landen auf einem Planeten, der angeblich ein Paradies sein soll.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
125. Metamorphosis (Metamorphosis)
Das SG-1-Team erfährt von einer russischen Delegation, dass Nyerti, die Königin der Goa'uld, Tests mit menschlicher DNA durchführen lässt. Anscheinend will sie neue Superkämpfer entwickeln. O'Neill und seine Crew machen sich auf den Weg zum Heimatplaneten eines Mannes, der bereits an den Folgen der Versuche gestorben ist. Dort angekommen, werden sie von den Bewohnern gefangen genommen und zu Nyerti gebracht.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
126. Enthüllung (Disclosure)
Ein Goa'uld-Raumschiff stürzt ins Meer. Das US-Militär spricht von einem Meteoriten-Einschlag, doch die chinesische Regierung wird misstrauisch. So beschließen die Amerikaner und ihre russischen Verbündeten, den chinesischen, französischen und britischen Botschaftern vom Stargate-Programm zu berichten. An diesem Treffen nimmt auch Senator Kinsey vom NID teil, der die Arbeit des Stargate-Teams heftig kritisiert.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
127. Gestrandet (Forsaken)
Das SG-1-Team findet auf einem unbekannten Planeten ein abgestürztes Raumschiff mit zwei Männern und einer Frau an Bord. Captain Aden Corso, Lyle Pender und Tannis Renard sind nach einem Zusammenstoß mit einem Asteroiden dort gestrandet. Nach einem Kampf gegen reptilienartige Kreaturen, die plötzlich das Feuer eröffnen, versucht Sam Carter das Raumschiff der Fremden zu reparieren. An Bord findet sie ein recht aufschlussreiches Videoband.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
128. Hilfe aus der Traumwelt (The Changeling)
Teal'c leidet unter schlimmen Visionen. Um Licht in die rätselhafte Sache zu bringen, reist das SG-1-Team auf Bra'tacs Planeten, denn dort begannen nach einem Treffen der Jaffa-Führer Teal'cs Beschwerden. Sie machen eine beunruhigende Entdeckung: Offenbar haben die Goa'uld die Symbionten der Jaffa entfernt.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
129. Vergangenheit (Memento)
Durch einen Unfall strandet das SG-1-Team auf dem Planeten P3X-744. Dieser soll ein Stargate besitzen, durch das eine Rückkehr auf die Erde möglich wäre. Die Bewohner des Planeten behaupten aber, nichts von einem Stargate zu wissen. Die Nachforschungen gestalten sich schwierig für O'Neill, denn die Regierung des Planeten ließ alle historischen Dokumente vernichten.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
130. Jonas' Visionen (Prophecy)
Als das SG-1-Team den Planeten P4S 237 besucht, wird es voller Freude von den unterdrückten Bewohnern empfangen. Man hält sie für Befreier, die in einer Prophezeiung erwähnt werden. Jonas plagen indessen finstere Vorahnungen, die Übelkeit und Bewusstlosigkeit auslösen. Dr. Frasier stellt einen Gehirntumor bei ihm fest und bereitet sofort die Operation vor. Doch dann hat Jonas eine Vision, in der er seine Kollegen in höchster Gefahr sieht.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
131. Der Kreis schließt sich (Full Circle)
Daniel Jackson überbringt O'Neill eine schlimme Naqchricht: Anubis sucht auf Abydos nach einem ganz besonderen Schmuckstück. Vom "Auge des Ra" existieren insgesamt sechs Exemplare, fünf davon besitzt Anubis bereits. Sollte er das sechste ebenfalls erhalten, hätte er unbeschreibliche Macht. O'Neill reist nach Abydos, um Anubis zuvor zu kommen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
7. Staffel
132. Alles auf einer Karte - Teil 1 (Fallen)
Im Stargate Center entdeckt Jonas zufällig eine Spur des verschollenen Daniel auf einem fremden Planeten. Das SG-1-Team bricht auf, um ihn nach Hause zu holen. Doch das Wiedersehen gestaltet sich schwierig. Daniel, der von Beduinen in der Nähe der Stadt der Verlorenen aufgelesen wurde, hat sein Gedächtnis verloren. Inzwischen findet das SG-1-Team heraus, dass die Stadt der Verlorenen für ihren Feind Anubis eine wichtige Rolle spielt.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
133. Alles auf einer Karte - Teil 2 (Homecoming)
Die Falle des SG-1-Teams hat nicht funktioniert: Anubis konnte entkommen und befindet sich mit Jonas' als Gefangenem auf dem Weg zu dessen Heimatplaneten. Offenbar hat er es auf die explosiven Naquadah-Vorräte der Kelownaner abgesehen. Vertreter des Planeten bitten das Stargate-Team um Hilfe. Sie benötigen dringend ein spezielles Kristallgefäß, um ihr Naquadah sicher aufbewahren zu können.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
134. Der falsche Klon (Fragile Balance)
Ein 13-jähriger Junge sorgt im Stargate Center für Aufregung: Er behauptet Jack O'Neill zu sein und kann sich nicht nur an Details aus dessen Leben erinnern, sondern verhält sich auch genau wie dieser. Dr. Fraiser stellt fest, dass die DNS des Kleinen tatsächlich mit der von O'Neill übereinstimmt. Doch dann entdeckt die Ärztin eine Anomalie: offenbar handelt es sich bei dem Jungen um einen Klon.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
135. Orpheus (Orpheus)
Feindliche Jaffa verletzten Teal'c schwer. Da er seinen Symbionten, der ihn früher stets heilen konnte, nicht mehr in sich hat, ist seine Genesung langwierig. Als er, noch völlig geschwächt, seine Freunde auf eine waghalsige Mission begleitet, wird er prompt gefangen genommen. Indessen wird Daniel von Visionen heimgesucht, in denen er Teal'cs Sohn Rya'c in großer Gefahr sieht.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
136. Die Macht des Speichers (Revisions)
Das SG-1-Team reist auf einen Planeten, der durch einen Krieg verwüstet wurde. Die wenigen Überlebenden bewohnen eine paradiesische Oase unter einer großen Kuppel, die von einem Computer gesteuert wird. O'Neill bietet den Bewohnern an, sie zu evakuieren, doch sie lehnen ab. Da geschehen plötzlich seltsame Dinge: Immer mehr Menschen verschwinden spurlos und die restlichen Einwohner verhalten sich zunehmend sonderbar.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
137. Das Rettungsboot (Lifeboat)
Das SG-1-Team geht an Bord des Raumschiffs "Stromos", das ziellos im All treibt. An Bord finden sie zahlreiche Außerirdische im Kälteschlaf. Doch einige von ihnen sind bereits tot. Kurz darauf erleiden die Mitglieder des Teams einen Nervenschock. Während sich Teal'c, O'Neill und Sam schnell wieder erholen, geht es Daniel zunehmend schlechter. Dr. Fraiser findet bald den Grund: Die Seelen der Aliens, die an Bord der "Stromos" starben, haben von seinem Körper Besitz ergriffen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
138. Die Naquadah-Mine (Enemy Mine)
Archäologen finden auf dem Planeten P3X-403 eine große Naquadah-Mine. Als ein Geologe spurlos verschwindet, werden SG-1 und SG-3 um Unterstützung gebeten. Während Teal'c und seine Kollegen versuchen, den Vermissten aufzuspüren, stößt Daniel auf Beweise für die Existenz von Unas auf dem Planeten. Kurz darauf wird die Leiche des Vermissten gefunden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
139. Space-Rennen (Space Race)
Captain Warrick macht Sam ein verlockendes Angebot. Wenn sie ihm einen Naquadah-Reaktor für sein Schiff zur Verfügung stellt, will er ihr erlauben, die Technologie seines Volkes, der Serrakin, zu studieren. Mit Hilfe des neuen Reaktors kann er an einem wichtigen Wettrennen teilnehmen. Sam begleitet Warrick als Cop-Pilotin zu dem großen Ereignis. Da erschüttert eine Explosion das Schiff: Offensichtlich wurde es sabotiert.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
140. Avenger 2.0 (Avenger 2.0)
Dr. Jay Felger hat ein Computervirus programmiert, das jedes Stargate schließen kann. General Hammond willigt ein, das Virus an einem entlegenen Stargate zu testen. Dabei kommt es zu einem verheerenden Unfall: Alle Stargates des Netzwerks brechen zusammen. So sitzt Daniel nun in einem Hochwassergebiet fest, während Teal'c und O'Neill in einem mörderischen Feuergefecht gefangen sind.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
141. Die Hak'tyl (Birthright)
Das SG-1-Team wird von einer Gruppe Jaffa angegriffen, doch kurz darauf kommen ihm sechs weibliche Jaffa zu Hilfe. Die Anführerin führt das Team zu einem Außenposten, der nur von Jaffa-Kriegerinnen besiedelt ist. Da die Mädchen aber ab einem bestimmten Alter nicht ohne Goa'uld-Symbionten überleben können, überfallen die Kriegerinenn Patrouillen, um deren Symbionten zu stehlen. Sam versucht den Mädchen zu helfen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
142. Evolution - Teil 1 (Evolution (1))
Teal'c und Bra'tac versuchen zwei Systemlords der Goa'uld aufzuspüren, als sie von einem finsteren Krieger angegriffen werden. Nach einem erbitterten Kampf können sie ihn schließlich töten. Als Sam und Selmak ihm die Rüstung abnehmen, finden sie darunter einen künstlichen Goa'uld-Wirt, der aber völlig intakt ist. Vermutlich starb der Krieger nicht durch den Kampf, sondern durch einen Herzinfarkt. Selmak will mehr über den synthetischen Soldaten herausfinden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
143. Evolution - Teil 2 (Evolution (2))
Daniel und der Archäologe Dr. Lee werden im Urwald von Honduras verschleppt. Die Entführer haben es auf einen seltsamen Würfel abgesehen, den die beiden im Dschungel gefunden haben. Das SG-1-Team wendet sich an den Agenten Burke, der behauptet, den Aufenthaltsort der Geiseln zu kennen. O'Neill macht sich auf den Weg nach Honduras, um seinen Kollegen zu retten. Doch vor Ort gerät er heftig mit Burke aneinander.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
144. Grace (Grace)
Das SG-1-Team soll die "Prometheus" aus dem All bergen. Während der Mission greift ein unbekannter Raumkreuzer an. Sam rettet sich in eine Gaswolke und verliert dabei das Bewusstsein. Als sie wieder erwacht, findet sie sich allein auf der "Prometheus" wieder. Zudem sind alle Rettungsschiffe verschwunden. Zwar hat sie genügend Vorräte an Bord, um bis zu ihrer Rettung zu überleben, doch die Gaswolke beginnt den Rumpf des Schiffes zu zersetzen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
145. Kianna's Symbiont (Fallout)
Jonas Quinn kehrt zum Stargate-Team zurück und bittet um Hilfe: Er hat auf Langaria eine Naquadah-Ader entdeckt, die sich unterirdisch in höchst instabiles Naquadria verwandelt. Quinn befürchtet, dass es zu einer Explosion kommen könnte, die das Ende des Planeten bedeuten würde. Gemeinsam mit seiner Partnerin Kianna und Sam sucht er nach einer Lösung. Doch dann findet Sam Unerfreuliches heraus: Kianna spioniert für Baal.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
146. Daniel's Träume (Chimera)
Major Samantha Carter, das starke weibliche Mitglied des SG1-Teams, wird schwach bei dem Polizisten Pete, dem sie ihre Mitarbeit beim Team verheimlichen muss. Und auch Wissenschaftler Daniel muss sich mit Herzensangelegenheiten befassen. Immer wieder träumt er von seiner Freundin und deren Entführung durch die Goa'uld. Und eines Tages steht er dem Goa'uld gegenüber, der sie verschleppte.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
147. Bote des Todes (Death Knell)
Die geheime Alpha-Basis der Erde wird von den Goa'uld ausfindig gemacht und angegriffen. Bei der Evakuierung und Selbstzerstörung der Basis verschwinden 90 Besatzungsmitglieder spurlos. Unter ihnen ist auch Sam Carter, die dort einen neuen Waffen-Prototyp entwickeln wollte. Teal'c und Jack machen sich auf die Suche nach ihr, obwohl sie nicht wissen, ob Sam überhaupt noch am Leben ist.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
148. Helden - Teil 1 (Heroes (1))
Anlässlich der 1000. Reise durch das Stargate erhält Dokumentar-Filmer Emmet Bregman die Erlaubnis, einen Bericht über die Arbeit des Stargate-Kommandos zu drehen. General Hammond stimmt notgedrungen zu, ist aber, wie das gesamte Team, wenig begeistert von dem ungeladenen Gast. Zumal man befürchtet, dass dieser bei einem Einsatz nur stören würde. Tatsächlich wird die SG-1-Team plötzlich in Alarmbereitschaft versetzt.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
149. Helden - Teil 2 (Heroes (2))
Dokumentarfilmer Bregman ist stocksauer: Ihm wurde verboten, das Stargate in Aktion zu filmen. Während das SG-1 und SG-5 gemeinsam mit Dr. Frasier zu einer gefährlichen Mission aufbrechen, erhält Bregman nur langweiliges Interview-Material. Unterdessen geraten die Stargate-Teams auf dem Planeten P3X-666 in einen Hinterhalt. O'Neill, der versucht Dr. Fraiser zu helfen, wird von einer Energie-Salve eines Jaffa mitten in die Brust getroffen.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
150. Anna (Resurrection)
Das SG-1-Team wird nach Los Angeles gerufen. Dort hat der allzu entschlossene Wissenschaftler Keffler einen Hybriden aus Goa'uld und Mensch geschaffen. Der Prototyp namens Anna ist außer Kontrolle geraten und hat ein Massaker verübt. Während das SG-1-Team das Labor untersucht, in dem Anna geschaffen wurde, wendet diese ihre tödliche Kraft gegen ihren eigenen Schöpfer.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
151. Der neue Präsident (Inauguration)
Die Vereinigten Staaten haben einen neuen Präsidenten. Der frühere Senator und jetzige Vizepräsident Kinsey sieht eine zweite Chance, die Kontrolle über das Stargate-Programm an sich zu reißen. Er liefert dem Präsidenten scheinbar unwiderlegbare Beweise dafür, dass General Hammond und seine Leute versagt haben. Die gründliche Revision, die Kinsey vorschlägt, beginnt damit, dass er das Programm unter sein Kommando stellt.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
152. Die verlorene Stadt - Teil 1 (Lost City (1))
Daniel übersetzt Schriften der Antiker, die das SG-2-Team vom Planeten P3X-439 mitgebracht hat. Daraus erfährt er von der "Bibliothek des Wissens", die in einem bestimmten Behältnis aufbewahrt wird. Doch SG-2 stieß auf dem Planeten auch auf einen Aufklärer der Goa'uld, folglich hat auch Anubis Kenntnis von dem geheimen Wissen. Nun beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, denn das SG-1-Ream muss das Behältnis unbedingt vor Anubis finden.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'
153. Die verlorene Stadt - Teil 2 (Lost City (2))
Das Wissen der Antiker wurde aus dem Behältnis direkt in O'Neills Gehirn geladen. Nun hofft er, bald den Standort der "Verlorenen Stadt" zu kennen, denn dort liegt die Macht, die Anubis für immer unschädlich machen könnte. Dessen Heer nähert sich bereits der Erde. Daniel muss schleunigst die antikische Sprache erlernen, um an Informationen über die "verlorene Stadt" zu kommen. O'Neill gerät durch sein neues Wissen indessen in Lebensgefahr.
Textquelle: Premiere - Länge: 50'