|
Mini-Max USA 1965-1970 (Get Smart) Alternativtitel: Die unglaublichen Abenteuer des Maxwell Smart 137 Episoden Deutsch synchronisierte Folgen
144 Episoden Originalfassungen
Kategorie: Comedy
|
||
|
Episodenführer |
|
1. Unser Mann in der Spielzeugabteilung
Die Spuren einer Agentenorganisation führen in die Spielwarenabteilung eines Kaufhauses. Maxwell Smart erhält den Auftrag, diese Organisation unschädlich zu machen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
2. Das Kind im Manne
Großalarm im Geheimdienst. In wenigen Stunden soll eine wichtige Konferenz stattfinden. Vom Türschloß des Sitzungssaales wurde ein Abdruck genommen. Man vermutet, dass ein Maulwurf eingeschleust wurde.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
3. Man lernt nie aus
Auch Agenten müssen von Zeit zu Zeit die Schulbank drücken, um auf dem neuesten Stand zu sein. In einen solchen Kurs hat sich ein Kaos-Agent eingeschmuggelt. Maxwell Smart und 99, getarnt als Schüler und Ausbilderin, sollen ihn enttarnen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
4. Blondinen für Fernost
Die skandinavische Prinzessin Ingrid besucht Washington. Maxwell Smart soll mit 99 ihren Schutz übernehmen. Denn kurz zuvor sind in der Stadt mehrere blonde Frauen entführt worden. Alles deutet darauf hin, dass Kaos mal wieder seine Hände im Spiel hat.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
5. Ich sehe was, was Du nicht siehst
Unsichtbare Wände, körperlose Stimmen, Revolver und ein Strahlengerät, das Menschen unsichtbar macht. Diese sensationelle Erfindung wurde dem Konstrukteur Haskell gestohlen: Ein Fall für Maxwell Smart.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
6. Großer Häuptling Mini-Max
Der Indianerhäuptling Rote Wolke stoppt einen Reisebus und stellt der US- Regierung ein Ultimatum: Entweder wird das Land binnen 48 Stunden an seine Ureinwohner zurückgegeben, oder es gibt Krieg. Maxwell Smart und 99 werden als Friedensstifter nach Arizona geschickt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
7. Tanz in der Botschaft
Alarm im Labor des Geheimdienstes: Das Immobilo wurde gestohlen, eine Abwehrdroge, die den Gegner bewegungsunfähig macht und erstarren lässt. Die Spur führt zu einem Tanzensemble, in das 99 eingeschleust wird.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
8. Was kräht denn da?
In Maxwell Smarts Wohnung taucht ein Cowboy mit einem Messer im Rücken auf. Bevor er stirbt, vertraut er Max an, dassbei einem Maskenfest ein Giftmord geplant ist. Aber bald schon findet der smarte Agent heraus, dass es sich dabei um ein Verwirrspiel handelt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
9. Ein stolzer Preis
Die Organisation "Kaos" ruht nicht. Sie will Smarts Zentrale ausschalten. Deshalb wird Smarts Chef entführt. Kaos fordert 200.000 Dollar Lösegeld. Mini-Max muss möglichst schnell das Lösegeld auftreiben, will er seinen Chef je wiedersehen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
10. Immer diese Chefs
Tanya Lupesku ist nicht nur eine bezaubernde junge Dame. Sie verfügt auch über wichtige Kenntnisse der Organisation "Kaos". Nun soll sie als Zeugin gegen "Kaos" aussagen. Mini-Max wird von seinem Chef beauftragt, sie in seine Obhut zu nehmen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
11. Neffe Max, der Schuhverkäufer
Smart gerät durch den Besuch seiner Tante und seines Onkels in Bedrängnis: Die dürfen von seiner Agententätigkeit nichts erfahren. Die Verwandten schöpfen Verdacht. Sie folgen ihrem Neffen in ein Schuhgeschäft. Das dient als Fassade für Chaos.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
12. Vampire sind auch nur Menschen
Drei Geheimagenten werden mit rätselhaften Wunden im Genick aufgefunden. Vielleicht wurden sie von einem Vampir getötet. Maxwell Smart und 99 kommen einem geheimnisvollen Professor auf die Spur, der allen Grund hat, sich zu rächen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
13. Treffpunkt Orientexpress
Die Agenten auf dem Balkan brauchen Geld, um ihre Arbeit fortsetzen zu können. Mit dem Orientexpress soll Maxwell ihnen eine halbe Million Dollar überbringen. Ein gefährlicher Auftrag, denn kein Geldbote erreichte bisher den Balkan lebend.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
14. Chaotische Verhältnisse
Trotz aller Raffinessen ist der Organisation "Kaos" nicht beizukommen. Mini-Max soll sich in die Organisation einschleichen. Und das obwohl er dort bekannt ist, wie ein bunter Hund. Zur Tarnung lässt er sich zum Berufsspieler ausbilden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
15. Fett oder fit
Der arabische Prinz Sauli ist von Kaos entführt worden. Alljährlich wird der Prinz von seinem Volk in Gold aufgezogen. Dies bedeutet nicht nur Reichtum, sondern auch Bestätigung seiner Macht. Nun zwingen ihn die Entführer zu einer Abmagerungskur.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
16. 99 Waffen einer Frau
Kaos entdeckt immer neue Varianten der destruktiven Arbeit. Diesmal sind es Sprengstoff-Anschläge mittels Gemälden. Die sind mit explosiver Zeitzünderfarbe gemalt. Mutmaßlicher Täter sind der Galerist Savage und der Kunstmaler Mondo.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
17. Billard um halb elf
Max hat eine Verabredung mit einem Informanten. Der wird bei dem Treffen erschossen. Er gibt vor seinem Tod noch den Hinweis auf einen Billardsalon. Dort vermutet Max ein Elektrogehirn. Mit dem kann Kaos die Nachrichten des Geheimdienstes entschlüsseln.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
18. Roboter mit Herz
Maxwell und Agent 99 haben es mit einem Roboter zu tun. Das gute Stück heißt Hymie. Dahinter versteckt sich ein junger Mann mit einem IQ von 200, das Meisterwek von Dr. Ratton. Sein Auftrag: Er soll den Wissenschaftler Dr. Shotwire und Smart enführen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
19. Gehen Sie mal zum Psychiater
Maxwell Smart erhält einen Anruf von Miss Sisam, der Sekretärin von Psychiater Dr. Braam. Sie hat angeblich Informationen über Kaos. Sie kann sie nicht übermitteln, denn die Telefonzelle läuft voller Wasser. Miss Sisam ertrinkt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
20. Schachmatt um Mitternacht
Im Regency Club spielen Smart und sein Chef regelmäßig Schach. Beide ahnen nicht, dass der vertrauenswürdige Devonshire in Wirklichkeit ein Kaos- Funktionär ist. Der arbeitet einen tödlichen Plan aus.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
21. Agent im Ruhestand
Im Altenheim für die Geheimagenten der Zentrale ist eingebrochen worden. Die Männer von Kaos haben von dem Tagebuch des Agenten Nr. 4 Wind bekommen. Der hatte sich über geheimen Methoden Notizen gemacht. Maxwell soll den Dieben auf die Spur kommen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
22. Total auf den Hund gekommen
Ein Kollege von Maxwell ist von seinem eigenen Hund getötet worden. In einer Tierpension werden Hunde hoher Regierungsbeamter zu Killern dressiert. Das ist eine Aufgabe für Fang, den Hund von Smart. Der wird mit einem Papagei in die Pension eingeschleust.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
23. Mini-Max hilft bombensicher
In den Passagierlisten amerikanischer Fluggesellschaften werden verdächtig viele Kaos-Agenten registriert. Der Geheimdienst wird tätig. So wird der nächste Kaos-Mann von der "Stewardess" 99, dem "Passagier" Max und dem Chef als Zöllner abgefangen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
24. Wer ist wo?
Der Geheimdienst macht wieder einmal Jagd auf eine gestohlene Formel. Maxwell und 99 folgen einem Kaos-Agenten nach San Francisco. Als sie sein Hotelzimmer durchsuchen, fällt eine Leiche aus dem Schrank.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
25. Huberts Unvollendete
Ein Geheimagent, getarnt als Geiger, hat herausgefunden, wer der neue Chef bei Kaos ist. Nach einem Konzert soll er die Information an Smart weitergeben. Bevor es dazu kommt, wird er erschossen. Bei dem Toten befindet sich nur eine unvollendete Komposition.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
26. Mini-Max auf großer Fahrt - Teil 1
Maxwell Smart wartet in einer Hafenkneipe auf Informationen über Pläne für ein Nuklear-Kriegsschiff. Auf den Informanten wird ein Mordanschlag verübt. Sterbend kann der mitteilen, dass die Pläne auf einem Frachter außer Landes geschmuggelt werden sollen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
27. Mini-Max auf großer Fahrt - Teil 2
An Bord eines Frachters suchen Smart und 99 die gestohlenen Pläne für ein atomares Schlachtschiff. Außer dem Kapitän und seinem chinesischen Leibwächter sind drei Passagiere verdächtig. Dann gibt es einen zweiten Toten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
28. Wer, wie, wo, was, wann?
Maxwell glaubt wieder einmal, einen Fall fest in der Hand zu haben. Doch dann bringt er auf seine unvergleichliche Art wieder alle und jeden durcheinander.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
29. Haie im Swimmingpool
Maxwell Smart verbringt mehr Zeit im Swimmingpool als auf der Suche nach einer geheimnisvollen Anruferin. Die ist mit einer ausländischen Mannschaft angereist, um ihm eine Liste mit Kaos-Agenten auszuhändigen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
30. Wie du mir, so ich dir
Der Chef der Kaos-Leute wird entführt. Maxwell weigert sich, auf einen Austausch einzugehen. Er entführt einen wichtigen Mann von Kaos. Das ruft diese wiederum auf den Plan. So wird munter weiter entführt, bis niemand mehr zum Entführen da ist.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
31. Alle Jahre wieder
Alle Jahre wieder kommt der "Sprengmeister" in die Stadt. Er will ein Bauwerk von nationaler Bedeutung in die Luft jagen. Max wird auf diesen Fall angesetzt. Um das in die Wege zu leiten, muss Max erst einmal sterben.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
32. Am 15. ist der 1.
Die Kaos-Organisation versucht, das Land mit Falschgeld zu überschwemmen. Da bleibt dem Chef der Zentrale nichts anderes übrig, als seine stärkste Waffe, Mini-Max, einzusetzen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
33. Maxwell Smart alias Jimmy Ballantine
Maxwell hat einen besonderen Auftrag. Kaos plant einen spektakulären Banküberfall. Der berühmte Safe-Knacker Ballentine wird aus dem Gefängnis entlassen. Er soll Kaos bei ihrem großen Ding helfen. Maxwell übernimmt seine Rolle.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
34. Mein Freund Hymie
Mini-Max steht vor einer schweren Entscheidung. Er soll seinen besten Freund zerstören: Hymie, den hochbegabten Roboter in Menschengestalt. Der hat, von Kaos umprogrammiert, versucht, den Chef der Zentrale zu töten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
35. Gib Küßchen
Die schöne Millionenerbin Tracy soll entführt werden. Maxwell kann das verhindern. Tracy lädt Max daraufhin zu ihrer Party ein. Doch Maxwells Chef ahnt Böses. Agent 99 sieht Max sowieso nicht gern allein gehen. Denn Tracy geizt nicht mit ihren Küssen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 23'
36. Ziemlich heiß in Casablanca
Agentin 99 wird von der Zentrale nach Casablanca geschickt. Dort soll sie einem Doppelagenten das Handwerk legen. Bald glaubt sie den Mann gefunden zu haben. Grund: Er sieht haargenau aus wie ihr Kollege Max. Was sie nicht weiß: Es ist tatsächlich Max.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
37. So ein Zirkus ...
Die Organisation von Kaos schreckt vor nichts zurück. Sie hat einen großen Schmugglerring für Diamanten aufgezogen. Als Hauptquartier dient ein Zirkus. Max und Agent 99 tarnen sich als Reporter. So wollen sie Kaos auf die Schliche kommen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
38. Ein Südseeparadies
Maxwell und 99 sollen auf einer Insel von Colonel Forsythe wichtige Informationen über Kaos erhalten. Bei dem Treffen wird Forsythe von einer explodierenden Torte getötet. Auch die Freunde des Colonels sterben kurz darauf eines unnatürlichen Todes.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
39. Maxwell Smart im falschen Boot
Maxwell und Agent 99 erhalten einen Auftrag, der sich als Himmelfahrtskommando entpuppt. Sie sollen auf einer geheimen Insel von Kaos den Computer der Organisation sprengen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
40. Der Lockvogel
Die anarachistische Kaos-Organisation will den Geheimcode der Zentrale entschlüsseln. Es ist ihnen fast gelungen, da fällt Max ihnen in die Hände. Damit sie die Geheimnisse des Codes erfahren, flößen sie Max eine Wahrheitsdroge ein.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
41. Goldfinger läßt grüßen
Kaos betreibt im Kunstmuseum Kapitalbeschaffung. Wertvolle Meisterstücke werden gestohlen, zu Geld gemacht und durch raffinierte Kopien ersetzt. Handelt es sich bei dem Fälscher um den legendären "Rembrandt von Bronzefinger"?
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
42. Sagen Sie mal aaa
Maxwell muss geheime Reparaturpläne zu einem Atommeiler bringen. Dieser droht, zu explodieren, wenn er nicht rasch repariert wird. Die Pläne auf Mikrofilm sind in einem künstlichen Zahn versteckt. Maxwell setzt den Zahn einem schlafenden Schwerverbrecher ein.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
43. Der ausgestopfte Agent
Die ausgestopfte Leiche des Agenten 27 ist an Control geschickt worden. Maxwell Smart und Agent 99 erhalten den Auftrag, den Mörder unschädlich zu machen. Der lebt auf einer einsamen Insel.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
44. Kille, Kille, Killer
Wie kommt Kaos zu geheimen Informationen der "Zentrale"? Gibt es eine undichte Stelle? Maxwell Smart und Agentin 99 nehmen eine Spur auf. Sie geraten in eine raffinierte Falle. Die beiden sind einem Killer ausgeliefert.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
45. Auch Roboter sind Menschen
Wichtige Leute werden von Kaos ausgeschaltet. Die Zentrale beschließt, den Roboter Hymie als Lockvogel zu benutzen. Er wird zum Vorstandsmitglied erhoben. Man hofft, dass Kaos auch ihn unschädlich machen will.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
46. Irgendjemand hat was gegen mich
Maxwell Smart erfährt, dass er ganz oben auf der Schwarzen Liste von Kaos steht. Auf seinen Tod stehen 500.000 Dollar Belohnung. Smart beginnt in seiner Panik, alle Control-Agenten ebenso wie zufällige Passanten für potentielle Mörder im Auftrag von Kaos zu halten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
47. Sparmaßnahmen bei Control
Aus heiterem Himmel werden die Mittel für Control drastisch gekürzt. Kaos will darauf Control-Agenten abwerben. Mini-Max geht zum Schein auf ein Angebot ein. Er erhält interessante Einbliche in Kaos. Dann lässt er den ganzen Schwindel auffliegen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
48. Regelrecht eingewickelt
In einem Museum herrscht Hochkunjunktur mit Mumien. Gleichzeitig verschwinden Geheimagenten auf rätselhafte Weise. Auch Mini-Max wird in Mumienstarre versetzt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
49. Miss Kaos
Maxwell Smart ist diesmal von einem ganzen Schwarm Schönheitsköniginnen umgeben. Miss USA läuft ihm sogar auf dunklen Straßen hinterher, um sich unter seine Fittiche zu flüchten. Aber auch KAOS schickt seine Schönen in die Misswahl.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
50. Im Harem sind die Prinzen los
Mini-Max soll den arabischen Prinzen Abu Ben Buhbi vor KAOS beschützen. So verkleidet er sich als Prinz Buhbi. Ein von KAOS beauftragter Mörder ist auch auf diese Idee gekommen. Doch damit nicht genug: Ein israelischer Agent gibt sich auch als Buhbi aus.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
51. Die Mauern von Jericho
Alle Gebäude, die das Unternehmen Jericho im Regierungsauftrag errichtet, fliegen nach Fertigstellung in die Luft. Kaos ist der Auftraggeber. Mini-Max muß eingreifen. So arbeitet er nach einem Ausflug dann in Washington als Bauarbeiter.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
52. Wie denn, wo denn, was denn
Bei einem Einsatz wird Maxwell Smart von Kaos-Agenten verfolgt. Er fährt mit seinem Wagen gegen eine Mauer. Im Krankenhaus wacht er auf. Der Arzt bemerkt, dass Max sich sofort wieder in die Arbeit stürzen will. Mit einer Pille setzt er ihn außer Gefecht.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
53. Auf den Riecher kommt es an
Der Kaos-Agent Siegfried ist angeblich zu Control übergelaufen. In Wahrheit plant er etwas ganz anders: Er will bei einer Versammlung alle Chefs entführen, um dann Lösegeld zu fordern. Nur gut, dass Mini-Max den Riecher hat. Er weiß diesen Plan zu vereiteln.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
54. Zwei Gentlemen aus London
Kaos muss seine Finanzen aufbessern. Deshalb will man einem englischen Wissenschaftler eine Formel abjagen. Der hohe Gast und sein Leibwächter werden in Max' Wohnung untergebracht. Mitten in der Nacht wird Max von einem rätselhaften Ticken geweckt. Eine Bombe?
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
55. Treffpunkt Sahara
KAOS bedroht die Welt mit Atomraketen. Es setzt den Ländern eine Frist von 75 Stunden, um die eigenen Atomwaffen zu vernichten. Maxwell Smart und Agentin 99 werden in die Wüste geschickt, um die KAOS-Basis zu zerstören. Doch die beiden verirren sich.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
56. Cocktails und kesse Katzen
Ein Show-Girl aus dem Pussycat-Club gibt Mini-Max erste Hinweise auf verschwundene Wissenschaftler. Smart und 99 erhalten den Auftrag, als deutsches Forscherehepaar aufzutreten. So geben sie den perfekten Köder ab.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
57. Mini-Max gegen Kaos - Teil 1
Kaos-Agenten haben eine wissenschaftliche Formel gestohlen. Die könnte zur tödlichen Bedrohung für Amerika werden. In einem Hotel nimmt Mini-Max Kontakt zu einem Mann auf, der diese Formel verkaufen will. Doch der Fremde wird niedergeschossen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
58. Mini-Max gegen Kaos - Teil 2
Eine wissenschaftliche Formel wurde gestohlen. Sie kann zur Waffe gegen Amerika werden. In dieser Krisensituation erhält das Geheimdienst-Team einen neuen Chef: Den vertrottelte Admiral Hargrade soll die Ermittlungen leiten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
59. Mini-Max gegen Kaos - Teil 3
Die gestohlene Formel ist immer noch verschwunden. Kaos stellt der Regierung ein Ultimatum. Mini-Max' Vorgesetzter ist zur Zeit der senile Admiral Hargrade. Von Badiyoskin führt die Spur zu einem Waschsalon, der als Fassade für eine Wettorganisation dient.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
60. Viva Smart!
Mini-Max und 99 erhalten einen neuen Auftrag. Sie sollen den gestürzten Präsidenten von San Saludos, Don Carlos, befreien. Der wird von seinem Widersacher, General Diablo Pajarito gefangengehalten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
61. Zeuge der Anklage: Maxwell Smart
Als Kronzeuge soll Mini-Max vor Gericht aussagen. Das will Kaos natürlich verhindern. Max und alle, die ihm Gastfreundschaft gewähren, leben in Gefahr. Dann kommt der Tag der Verhandlung.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
62. Doppelgänger küßt man nicht
Kaos unterwandert Control mit Doppelgängern. Die unterscheiden sich überhaupt nicht von ihren Originalen. Mini-Max' Doppelgänger soll den Chef töten, damit dessen Doppelgänger die Führung von Control übernehmen kann.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
63. Der Geist ist willig
Ann Ferris bietet Mini-Max gegen 50.000 Dollar Belohnung an. Die Bedingung: Er soll Beweismaterial über den berüchtigten Kaos-Killer Mondebello anliefern. Da erfährt Max, dass Ann Ferris vor langer Zeit von Mondebello ermordet wurde.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
64. Der private Detektiv
Die Zentrale kann ihre Agenten aus finanziellen Gründen nur noch halbtags beschäftigen. So bleibt Mini-Max nichts anderes übrig, als sich nach einem Nebenverdienst umzuschauen. Er eröffnet eine private Detektei.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
65. Die Schall-Knall-Bumm-Maschine
Kaos hat eine Geheimwaffe entwickelt. Es will damit eine Großstadt zerstören, wenn nicht 50 Millionen Dollar gezahlt werden. Mini-Max und 99 gelingt es, das Versteck der Waffe aufzuspüren.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
66. Diese Frau hat's in sich
Mini-Max jagt eine Olive. Nicht irgendeine natürlich. In dieser befindet sich ein Kaos-Sender. Bevor Max die Olive übernehmen kann, wird sie versehentlich in einem Cocktail serviert und von Annie, einem temperamentvollem Showgirl, verschluckt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
67. Das sage ich meinem Roboter
Kaos will den Roboter Hymie, den Freund von Mini-Max, ausschalten. Dazu hat man den starken Roboter Crepo entwickelt. Nur gut, dass man bei Control rechtzeitig von dem Plan erfährt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
68. Kaos zeigt die Krallen
Nach störungsfreiem Countdown und glattem Start kommen Raketen vom Kurs ab. Sie müssen vernichtet werden. Mini-Max und 99 nehmen die Ermittlungen auf. Als Campingurlauber getarnt kommen sie dem mysteriösen Dr. Yes auf die Spur.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
69. Narbengesicht und Co.
In London ist die Verbrecherbande "Ring der Skorpione" ausgebrochen. Mini-Max soll sie erneut unschädlich machen. Die Bande erwartet den Sprengstoffexperten Mr. Narbengesicht. Mini-Max übernimmt den Fall.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
70. Die purpurnen Ritter
Die "Purpurnen Ritter", eine Motorradbande, stehen im Verdacht, den buluvischen Ministerpräsidenten entführt zu haben. Mini-Max und 99 schwingen sich kurzerhand auf ein Motorrad, um den Fall auf ihre Art zu klären.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
71. Was muß er auch die Pille nehmen
Eine Kaos-Agentin hat Mini-Max eine Pille in den Drink gemixt. Die wirkt nämlich nach 24 Stunden tödlich. Die Ärztin der Zentrale gibt ihn so gut wie verloren. Sie kann nicht unentwegt nach einem Gegenmittel suchen: Sie muss in einer Show als Tänzerin auftreten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
72. Der geheimnisvolle Dr. T.
"Omega Delta Solatron Mark II" heißt eine neue Erfindung. An der arbeitet Professor Longnecker. Trotz aller Sicherheitsmaßnahmen stirbt er an vergiftetem Kaffee. Der wurde ihm von Mini-Max besorgt. Nun ist dieser fest entschlossen, den Fall zu lösen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
73. Es lebe der König
Auf König Karl von Caronia wird ein Attentat verübt. Der Monarch überlebt zwar, muss sich aber für einige Tage von einem Double vertreten lassen. Da trifft es sich gut, dass Mini-Max dem König wie aus dem Gesicht geschnitten ist und die Rolle übernehmen kann.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
74. Hippie-Hippie
Jedermann weiß, welch enormen Einfluss moderne Rhythmen auf junge Leute haben können. Das wissen auch Kaos und der Diskjockey, der für Kaos Leute mit einer speziellen Musikbox durch Rhythmen und Licht beeinflussen will.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
75. Das kleine, schwarze Buch - Teil 1
Mini-Max ist ein großer Schlag gegen Kaos gelungen. Er hat endlich das kleine schwarze Buch mit den Adressen aller Kaos-Agenten in die Hände bekommen. Leider verwechselt sein alter Kumpel Sid das kleine schwarze Buch.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
76. Das kleine, schwarze Buch - Teil 2
Durch eine Unachtsamkeit von Sid ist das Adressbuch aller Kaos-Agenten wieder an Kaos zurückgelangt. Die Zeit drängt. Max und Sid haben nur eine Wahl: ab in die Höhle des Löwen, in die Zentrale von Kaos.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
77. Der doppelte Max
Mini-Max stehen als Bankräuber vor Gericht. Dabei wollte er nur ein kleines Darlehen von seinem Geldinstitut. Mini-Max' Situation ist ausweglos. Mehrere Zeugen identifizieren ihn, und in seiner Wohnung werden Beweise sowie die Tatwaffe gefunden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
78. Kein Mann für 99
Agentin 99 ist es leid, auf einen Heiratsantrag von Mini-Max zu warten. Sie quittiert ihren Dienst und will den Millionär Victor heiraten. Dass seine Assistentin noch einen anderen Mann anziehend finden könnte, irritiert Max: Er reist 99 schleunigst nach.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
79. Kaos läßt die Puppen tanzen
Mini-Max und 99 wollen sich auf einem Rummelplatz amüsieren. Doch daraus wird nichts. Überall ist man hinter ihnen her. Der Grund: In einer Puppe wird Plutonium geschmuggelt, die sie versehentlich von einem Kaos-Agenten gewannen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
80. Alles für die Presse
Mini-Max' Chef sieht einen Silberstreif am Horizont. Endlich bietet sich eine Chance, die Verdienste seiner Organisation ins rechte Licht zu rücken. Denn der berühmte Journalist Fritz-Maurice hat sich angemeldet, um den Chef zu interviewen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
81. Laute Städte sterben leise
Dem alten Albert Pfister ist die Welt zu laut. Er hat vergeblich versucht, Kaos und Control für seinen Kampf gegen den Lärm zu gewinnen. Nun beschließt er, sämtliche Städte der Welt mit seiner Erfindung, Flüsterdynamit, zu zerstören.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
82. Dabeisein ist nicht alles
Bei Leichtathletik-Meisterschaften versucht Kaos mit allen Mitteln, die westlichen Teilnehmer auszuschalten. Nicht mal in Mini-Max' Wohnung sind die amerikanischen Sportler vor Anschlägen sicher. Die Lösung: Der Roboter Hymie muss starten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
83. Hier bedient Sie der Chef persönlich
Kaos hat den direkten Draht des Geheimdienstes zum Weißen Haus angezapft. Als der Chef telefoniert, spricht ein Kaos-Agent als Präsident zu ihm. Er setzt ihn ab und befördert Maxwell Smart. Als Kellner versucht der echte Chef, Max und 99 zu warnen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
84. Sind die Statuen echt?
Ein gewisser Kinsey Krispik bietet eine Liste mit den Namen feindlicher Agenten an. Als Gegenleistung soll die Zentrale seine fortgelaufene Frau finden. Da diese nicht aufgespürt werden kann, muss Mini-Max eine Ersatzfrau beschaffen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
85. Mit Ping-Pong-Schläger und Mini-Max
Mini-Max und 99 werden mit einem neuen Kollegen auf eine Tischtennis-Tournee geschickt. Als Trainer getarnt haben die drei den Auftrag, einen gewissen Kubichek zu finden. Dessen ganze Leidenschaft ist Tischtennis.
Textquelle: Premiere World - Länge: 25'
86. Wollen Sie Frau 86 werden?
Kaos ist im Besitz einer furchtbaren Waffe. Während einer Fernsehsendung sollen die Pläne an das Hauptquartier gefunkt werden. Mini-Max und 99 werden eingesetzt. Als sich beide in Gefahr befinden, provoziert Agentin 99 Max zu einem Heiratsantrag.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
87. Der Kartoffel-Krieg
Kaos droht, die amerikanische Kartoffelernte zu vernichten. Die Männer fordern von den USA 10 Milliarden Dollar. 90 Prozent der Ernte sind bereits verloren, die restlichen zehn Prozent müssen Mini-Max und 99 vor Kaos retten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
88. Tag, Chef, wir heiraten
Kuriere der Zentrale verschwinden hoch über den Wolken in einem Flugzeug: Sie werden nie wieder gesehen. Deshalb wird Mini-Max zum Sonderkurier ernannt. Ein gefährlicher Auftrag.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
89. Aufbruch zum Ausbruch
Connie und Floyd, die berühmten Bankräuber, sitzen hinter Schloss und Riegel. Vom erbeuteten Geld fehlt jede Spur. Als Doppelgänger brechen Mini-Max und 99 aus dem Gefängnis aus, um von den Hintermännern zu der Beute geführt zu werden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
90. Lüften Sie mal den Skalp!
Eigentlich will Mini-Max nur einen Verlobungsring kaufen. Dass er für recht wenig Geld gleich den Morris-Diamanten bekommt, stimmt ihn allerdings nachdenklich.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
91. Trauzeugen leben gefährlich
Es ist soweit: Mini-Max und 99 steuern den Hafen der Ehe an. Max ist auf der Suche nach einem Trauzeugen. Jeder Kollege, den er fragt, sagt erst freudig zu. Dann verschwindet er auf rätselhafte Weise. Schließlich wird Hymie zum Trauzeugen erkoren.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
92. Das streng geheime Geheimnis
Mini-Max muss für einen erkrankten Lehrer der Agentenschule einspringen. Er versucht seinen Schülern auf der Straße beizubringen, wie man Kaos-Agenten verfolgt. Alle eifern ihrem Lehrer so sehr nach, dass sie bald eine verdächtige Person erwischen: 99.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
93. Das Chamäleon geht um
Control ist in Alarmzustand. Der berüchtigte Kaos-Agent Chamäleon treibt sein Unwesen. Da er ein Genie der Verstellung ist, weiß niemand, wie er aussieht. Er kann sich in jeden verwandeln.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
94. Agenten-Hochzeit
Morgen wollen Mini-Max und Nummer 99 heiraten. Vorher ist Max aber noch mit einem Wissenschaftler verabredet, der ihm verflüssigtes Papier zu trinken gibt. Die Nachricht wird 48 Stunden später auf Max' Brust zu sehen sein.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
95. Man trägt wieder Blazer
Ein Blazer, den Max von einem Chinesen erhält, ist in Wirklichkeit die modernste Geheimwaffe der Zentrale. Nur Pech, dass Blazer gerade in Mode gekommen sind: Das stiftet Verwirrung.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
96. Zu Hause schmeckt es besser
Max und Agent 99 haben den Chef zum Essen eingeladen. Doch das Vorhaben ist in Gefahr, denn Max und der Chef sitzen in der Klemme.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
97. Flitterwochen über Bord
Maxwell Smart und 99 wollen in die Flitterwochen starten. Da wird Max zu einer Reserveübung beordert, genauso wie sein Chef. Wer kümmert sich nun um Vargas, den Geheimdienstkollegen aus Spanien, und wer vereitelt einen üblen Kaos-Plan? Agent 99!
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
98. Die tausend und einste Insel
Mini-Max und 99 wollen die Flitterwochen auf einem Segelboot verbringen. Doch das fliegt leider in die Luft. Die beiden retten sich auf eine Insel. Es stellt sich heraus, dass diese von KAOS-Wissenschaftlern konstruiert wurde.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
99. Kuckuck, wo bin ich?
Mini-Max soll eine attraktive junge Wissenschaftlerin beschützen. Die hat ein Mittel gefunden, sich unsichtbar zu machen. Max soll mit Hilfe dieser Erfindung ins Hauptquartier von KAOS eindringen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
100. Reichlich viel Theater
KAOS scheint seine Agenten über eine Theatergruppe zu führen. Nummer 86, Mini-Max, und Nummer 99 beweisen ihr schauspielerisches Können. Aber im dritten Akt sollen sie ein böses Ende finden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
101. Kann das Radio auch schießen?
Die Zentrale muss aus Geldmangel Agenten entlassen. Nr. 99 wird Verkäuferin in einem merkwürdigen Laden, der nur Toaster verkauft. Schleißlich stellt 99 fest, dass sie für die Gegenseite arbeitet. Die Toaster entpuppen sich als neue Geheimwaffe von KAOS.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
102. Caramba, bin ich Senor 86!
Esperanza, die temperamentvolle Tänzerin, missbraucht ihre Kastagnetten für Morsezeichen an die Zentrale. Als KAOS das herausfindet, muss Nr. 99 einspringen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
103. Golf mit Handicap
KAOS will das amerikanische Raumfahrtzentrum in die Luft sprengen, vermutlich von einem nahegelegenen Golfplatz aus. Mini-Max steht deshalb vor einer besonders schwierigen Aufgabe: er muss Golf spielen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
104. Die gestohlene Schwiegermutter
Maxwell Smarts Chef wandelt auf Freiersfüßen. Die Dame seiner Wahl scheint aber höheren Orts verdächtig zu sein. Und so haben Maxwell Smart und 99 die unangenehme Aufgabe, den Chef zu beobachten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
105. Max der Erste
Maxwell Smart sieht dem König von Caronien verblüffend ähnlich. Die notwendigen Korrekturen erledigt der Maskenbildner. Und dann auf zum Maskenball der Caronischen Botschaft. Dort soll Max den König mimen, denn auf ihn ist ein Attentat geplant.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
106. Max der Letzte
Max doubelt den König von Caronien. Nur knapp entkommt er einem Attentat. Die Ähnlichkeit mit dem König ist so verblüffend, dass selbst 99 sich dauernd irrt. Max wird eifersüchtig, denn der König wohnt zu allem Übel auch noch in der Wohnung der Agenten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 21'
107. Das große Lastwagen-Stehlen
Mini-Max und 99 werden beauftragt, das Verschwinden mehrerer Lastwagen zu untersuchen. Dabei stoßen sie auf den Wissenschaftler Dr. Zharko. Der Wahnsinnige will Tote wieder zum Leben erwecken.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
108. Immer diese Kunsthändler
Mini-Max überrascht den Supergangster Leadside dabei, wie er mit seinen Komplizen gerade Bilder aus einem Museum stiehlt. Verständlich, dass der Gangster beschließt, Max auszuschalten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
109. Max, der Fenstergucker
Bei einem Gefecht mit Kaos-Agenten ist Mini-Max am Hinterteil verletzt worden. Zu Hause betrachtet er mit seinem Fernglas aus Langeweile das Haus gegenüber. Dabei entdeckt er seinen Chef. Und aus eben jenem Büro wurden geheime Raketenpläne gestohlen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
110. Rettet den Chef - Teil 1
Kaos gelingt ein furchtbarer Schlag gegen den Geheimdienst Control: Gleich vierundzwanzig Agenten, inklusive des Chefs, werden von ihm entführt. Mini-Max, 99 und Larabee müssen ihre Kollegen befreien.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
111. Rettet den Chef - Teil 2
Verkleidet als Major Kessler versucht Mini-Max in das Gefangenenlager einzudringen, um den Chef zu befreien. Sein Plan misslingt. Mini-Max landet selbst hinter Gittern.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
112. Professor im Glas
Mini-Max und 99 haben den Auftrag, den Atomphysiker Professor Phenius Pheasant zu befreien. Der wurde von Kaos entführt. Das Vorhaben stellt sich als schier undurchführbar heraus, denn der Professor sitzt in einer unzerstörbaren Glaszelle.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
113. Plan 3A2R
Control erfährt, dass KAOS von einem Mammutkonzern gekauft wurde. Dessen Chef Ironhand will die Welt beherrschen und ist deshalb hinter geheimen Raketenplänen her. Um diese sicher ins Control-Hauptquartier zu bringen, tarnen sich Maxwell und 99 als junges Paar.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
114. Rettet Los Angeles
KAOS will mit einem neuartigen Sprengstoff Kalifornien wegsprengen. Die aus drei Teilen bestehende Formel wird dafür ins Land geschmuggelt. Erst in letzter Sekunde können Mini-Max und 99 den Agenten das Handwerk legen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
115. Auf daß der Tod uns scheidet
Die KAOS-Agentin Ann Cameron hat schon zwölf Control-Agenten auf dem Gewissen. Sie heiratet sie und bringt sie noch vor der Hochzeitsnacht um, immer getarnt als Unfälle. Mini-Max wird auf Ann angesetzt, um sie zu überführen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 23'
116. Der Schatz des C. Errol Madre
Control soll vor dem endgültigen Bankrott gerettet werden. So erhält Mini-Max den Auftrag, in Verkleidung eines verstorbenen Goldgräbers einen geheimnisvollen Goldschatz in Mexiko zu bergen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
117. Geheimkommando Maxwell Smart
Restaurantbesitzer Kirby lässt seine Betriebe als Informationsbörse für die Organisation KAOS arbeiten. Da erfährt man bei Control, dass die Übergabe eines neuen Geheimcodes bevorsteht. Maxwell Smart soll den Code an sich bringen und gegen eine Fälschung austauschen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
118. Simon, der Liebenswürdige - Teil 1
Mini-Max hat andere Sorgen, als die neue geheime Zentrale von KAOS zu finden. Bei 99 können stündlich die Wehen einsetzen. Mini-Max observiert einen KAOS-Agenten deshalb nur halbherzig. Dieser heißt "der liebenswürdige Simon", weil niemand seinem Charme widerstehen kann.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
119. Simon, der liebenswürdige - Teil 2
In letzter Minute können sich Mini-Max und 99 aus der KAOS-Zentrale befreien und in die Klinik fahren. Sie werden verfolgt von KAOS-Agenten. Während sich KAOS und CONTROL im Wartesaal prügeln, bringt 99 Zwillinge auf die Welt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
120. Operation Big Eddie
Mini-Max will im Krankenhaus seine neugeborenen Zwillinge besuchen. Dort werden er und 99 von dem Gangster Al entführt. Al glaubt, dass Max Arzt ist. Max soll seinen Todfeind Big Eddie Little operieren.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
121. Bei Banane Mord
Bereits sechs CONTROL-Agenten sind ermordet worden. Kurz zuvor wurde ihnen per Post eine Banane zugeschickt. Schließlich findet auch Mini-Max eine Banane in seiner Post vor.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
122. Liebling, ich werde älter
Maxwell hat den Auftrag, den neuen Agenten Carruthers zu treffen. Aber er stößt nur auf einen altersschwachen Mann. Der Control-Fotograf Felix ist zu KAOS übergelaufen. Er verkauft ihnen eine selbstentwickelte Lösung, die sofortiges Altern bewirkt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
123. Träum was Schönes, Amerika
50 Millionen Dollar soll es kosten, Washington vor einer Massenhaluzination zu bewahren. Diese Summe fordert der Wissenschaftler Pym. Der Verbrecher hat bereits für absonderliche Alpträume unter den CONTROL-Agenten gesorgt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
124. Amerika on the Rocks
In ganz Amerika herrschen mitten im Sommer chaotische winterliche Wetterverhältnisse. Mini-Max wurde in Florida eingeschneit. Deshalb erhalten 99 und CIA-Agent Quigley den Auftrag, den Grund für das verrückte Wetter herauszufinden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
125. Hörspiel mit Nebeneffekt
99 und Mini-Max werden in das Team des berühmten Radiomannes Hannibal Day eingeschleust. Dort sollen sie herausfinden, wie es KAOS immer wieder gelingt, über Days Sendung verschlüsselte Nachrichten zu verbreiten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
126. Das Wachsfigurenkabinett des Ms. Duval - Teil 1
Mini-Max und 99 sollen in London Scotland Yard bei der Aufklärung mysteriöser Mordfälle helfen. Alles deutet darauf hin, dass die Morde von einer Wachsnachbildung von Jack the Ripper verübt werden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
127. Das Wachsfigurenkabinett des Ms. Duval - Teil 2
Um Duval überführen zu können, wird Mini-Max als Hitler-Wachsfigur in das Kabinett geschmuggelt. Aber ausgerechnet Hitler wird von Duval dafür ausgewählt, die Smarts umzubringen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
128. Das Geheimnis der Mrs. Van Houton
Mini-Max und 99 haben den Auftrag, ein Päckchen vom Hausdach der Mrs. Van Hooten zu bergen. Ihre Schwierigkeiten beginnen damit, dass Mrs. Van Hooten glaubt, in 99 ihre vor zwanzig Jahren gestorbene Schwester Rebecca wiederzuerkennen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
129. ... da waren's nur noch zwei
Sechs Control-Agenten sind Opfer merkwürdiger Unfälle geworden. Alle haben gemeinsam in einem Control-Ausbildungslager Baseball gespielt. Von dem damaligen Team sind noch drei Mann übrig: Mini-Max, der Chef selbst und Adrian Listenger.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
130. Der Exterminator
Mini-Max hat den Auftrag, einen übergelaufenen KAOS-Agenten bei sich zu Hause zu schützen. Er hat alle Hände voll zu tun, den von KAOS engagierten Killer, den sogenannten Exterminator, von seinem Auftrag abzuhalten.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
131. Ein treuer Diener seines Herrn
Um zu verhindern, daß ein neuer Raketentreibstoff außer Landes geschmuggelt wird, verkleiden sich Mini-Max und 99 als Kammerdiener und Zimmermädchen des bulmänischen Botschafters.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
132. 2 x 99 oder Wer ist meine Frau
99 ist von KAOS entführt und durch Sonja ersetzt worden. Sie gleicht ihr aufs Haar. Deshalb merkt Max zunächst auch nicht, daß eine fremde Frau neben ihm im Bett liegt.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
133. Zustände wie im alten Rom
Undichte Stellen im Sicherheitsbereich führen Mini-Max und seinen Chef in das Römische Bad. Doch dort wird nicht nur geplantscht: Es herrschen Zustände wie im alten Rom!
Textquelle: Premiere World - Länge: 23'
134. Laßt Blumen sprechen
Was tut sich in Algies Gärtnerei und Baumschule? Gibt es einen Zusammenhang mit den undichten Stellen in der Regierung? Mini-Max wird als Gärtner in den Betrieb eingeschleust, um das herauszufinden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 23'
135. Hallo Columbus, Good Bye Amerika
In Italien hat Gino, ein direkter Nachfahre des legendären Columbus, eine Urkunde entdeckt: Sie erklärt ihn zum rechtmäßigen Eigentümer der Vereinigten Staaten. Ausgerechnet Mini-Max soll Gino Columbus auf seinem Amerikabesuch bewachen.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'
136. Das Buch der Bücher
Der Chef will ein geheimes Adressbuch von CONTROL in einen Banktresor bringen. Dabei werden er und Larrabee versehentlich eingeschlossen. Der Tresor lässt sich erst wieder in drei Tagen öffnen. Die Luft im Tresorraum reicht aber nur für 24 Stunden.
Textquelle: Premiere World - Länge: 23'
137. Im Banne des Peitschers
Im Zuge der Ermittlungsarbeiten gerät Mini-Max in den hypnotischen Bann des berüchtigten 'Peitschers'. Immer wenn ein Gong ertönt, fällt Max für eine halbe Stunde in Trance und wird zu einem willenlosen Opfer.
Textquelle: Premiere World - Länge: 24'