Arielle, die Meerjungfrau

USA 1992-1994 (Disney's The Little Mermaid)

 

31 Episoden

Kategorie: Zeichentrick

 

Tief unter dem Meer lebt die Meerjungfrau Arielle mit ihrem Vater Triton, dem König der Meere. Doch Arielle wünscht sich nichts sehnlicher, als bei den Menschen zu leben. Besonders, als sie eines Tages den gutaussehenden Prinzen Erik vor dem Ertrinken rettet und sich in ihn verliebt. Gegen den Rat ihrer treuen Freunde, der liebenswerten Flunder Fabius und der Reggae-singenden Krabbe Sebastian, macht sie einen gefährlichen Handel mit der Meerhexe Ursula: Wenn Arielle es schafft, die Liebe des Prinzen zu gewinnen, darf sie auf dem Festland leben. Ein spannender Wettlauf mit der Zeit beginnt... (Covertext)

Die Geschichten basieren lose auf dem Märchen von Hans Christian Andersen "Die kleine Meerjungfrau" und dem erfolgreichen Disney-Spielfilm "Arielle, die Meerjungfrau" aus dem Jahr 1989.
Zeitlich vor dem Spielfilm angesiedelt, werden die Abenteuer von Arielle, der kleinen Meerjungfrau, im Meer erzählt. Sie ist die jüngste, aber auch abenteuerlustigste Tochter des Meereskönigs Triton. Ihre Abenteuerlust macht vor allem dem Hofmusikanten und Hofmarschall, der Krabbe Sebastian, jede Menge Kopfzerbrechen, da er auf die junge Prinzessin aufpassen soll. Und Gefahren und Abenteuer lauern überall: Ursula, die böse Schwester von Triton, ein Teufelsrochen oder die geheimnisvollen und verbotenen Menschendinge.
(Elisabeth Kertesz)

Episodenführer

        

 

 

1. Hilfe für das Walfischbaby

Arielle, die kleine Meerjungfrau, und ihre Freunde Fabius und Sebastian retten ein kleines Walfischbaby. König Triton, Arielles Vater, kennt die Gefahren und schickt Pünktchen, den kleinen Wal, wieder zurück ins offene Meer. Doch Arielle entscheidet anders.
 

2. Der große Sebastian

Sebastian ist auf dem Weg zu Shaaga, dem Führer des gefährlichen Hai-Clans, um eine Friedenskonferenz mit König Triton zu vermitteln. Er wird in eine Falle gelockt, Atlantika ist in Gefahr und nur Arielle und Fabius können noch helfen.
 

3. Stormy, das wilde Seepferdchen

Arielle reitet, trotz Verbot ihres Vaters König Tritons, auf Stormy, einem wilden Seepferd, davon. In einem Kampf mit Seepferddieben wird sie verletzt. Ihr Vater findet sie und Arielle versteht nun den Sinn seiner Strenge.
 

4. Abenteuer mit Frechdachs

Frechdachs, ein verwaister Meerjunge, versucht aus Einsamkeit Anschluß an die Gruppe von Lobster Mobster zu bekommen. Dieser nutzt das aus und nimmt Arielle gefangen. Doch Frechdachs zeigt seine wahre Größe und rettet die kleine Meerjungfrau.
 

5. Die frechen Meereszwillinge

Arielle versucht sich als Babysitter der Meerzwillinge. Die beiden sind wild und unkontrollierbar. Lobster Mobster nutzt die Gelegenheit und nimmt sie gefangen. Nun müssen Arielle, Sebastian und Fabius andere Seiten aufziehen.
 

6. Die Flaschenpost

Das einsame Seemonster Simon wird von Arielle mit nach Atlantika genommen, wo es vieles durcheinanderwirbelt. König Triton verweist ihn zunächst aus seinem Reich, macht sein Urteil aber rückgängig, als Simon den Palast-Angriff von Echsen vereitelt.
 

7. Das gefährliche Dingsda

Ein vermeintlich gefährlicher Piratenschuh bringt Atlantika in Aufruhr. Lobster Mobster versucht damit Atlantika einzunehmen. Doch Arielle kommt hinter die wahre Identität des Stiefels und vereitelt den Plan.
 

8. Im Reich des Strudelmonsters

Arielle hat, trotz Warnung ihres Vaters, ein goldenes Armbands eines Menschen angelegt. Auf der Suche nach dem Schlüssel gerät sie in einen Strudel, der sie in das gruselige Lumiland trägt. Fabius informiert König Triton und der macht sich mit Sebastian auf die Suche.
 

9. Ein ideales Paar

Frechdachs glaubt, daß Arielle mit Olympia´s Prinz Thor verheiratet werden soll und versucht dies zu vereiteln. Fast kommt es zu einem Krieg zwischen Atlantika und Olympia. Dann kommt Frechdachs zu einer wichtigen Erkenntnis.
 

10. Das Wagenrennen

Auf der Party einer Freundin ihrer älteren Schwester Alana, macht Arielle die Erfahrung, das das Erwachsenwerden nicht immer von Vorteil ist. Außerdem ist sie um ihren beschützenden Vater dankbar.
 

11. Der Teufelsrochen

Arielle befreit versehentlich einen bösartigen Teufelsrochen. Der hypnotisiert die Bevölkerung Atlantikas und bringt sie in seine Gewalt. Arielle und Fabius erinnern die Bewohner an Werte wie Freundschaft und zerstören damit den Bann.
 

12. Der kleine König

Ein Stein der Jugend verspricht, verhext König Triton zu einem kleinen Jungen, der nur Unsinn im Kopf hat und den Palast unbewacht läßt. Arielle muß den bösen Zauber der gemeinen Meerhexe brechen, um ihren Vater und die Juwelen zu retten.
 

13. Palast-Arrest

Arielle und ihre Schwester Arista haben wegen eines Streits Palast-Arrest. Gefährliche Seekreaturen versuchen in Abwesenheit der Bewohner den königlichen Schatz zu stehlen. Aber sie haben nicht mit den zwei cleveren Schwestern gerechnet.
 

14. Die Macht des Dreizacks

Auf der Suche nach einem besonderen Vatertagsgeschenk wird Arielle gefangen genommen. Frechdachs versucht, sie mit Hilfe des königlichen Dreizacks zu befreien. Der gerät in die Hände des bösen Teufelsrochen. Jetzt hilft nur noch König Triton.
 

15. Sebastian, die Quasselkrabbe

Sebastian wird von König Triton mißverständlicherweise gekündigt. Währenddessen rollt eine gefährliche Flutwelle auf Atlantika zu. Sebastian ´überredet` sie zum abdrehen. Er wird zum Held und bekommt seinen Job wieder.
 

16. Das Seeorgelkonzert

Arielle bekommt von ihrem Vater eine Seeorgel geschenkt. Mit disharmonischen Tönen weckt sie ein uraltes Seeungeheuer. Das zerstört entnervt die Orgel und wird am Ende von Arielle und ihren Freunden wieder in den Schlaf gesungen.
 

17. Fauler Zauber

Der Bann eines eifersüchtigen Zauberfisches verdammt Arielle, nicht mehr zu lachen, da sonst um sie herum das Chaos aus bricht. Sie muß einen Weg finden, ihr Lachen zurückzugewinnen, denn auch ihr Vater und ihre Freunde möchten sie fröhlich sehen.
 

18. Glück im Unglück

Ursula, die böse Krake, gibt der Berührung von Unglücks-Kreaturen die Schuld an ihrem eigenen Unglück und versucht sie zu vernichten. Arielle rettet die Kreatur und Sebastian hilft ihr nach anfänglicher Voreingenommenheit.
 

19. Rettet den Wal

Spot, Arielles Walfischfreund, kommt zu Besuch. Während einer Show werden er und Sebastian von einem Menschenboot gefangen genommen. Arielle schwimmt an die Oberfläche und rettet die beiden auf spektakuläre Art und Weise.
 

20. Ein Traum wird wahr

Arielle und ihre stumme Freundin Gabriella finden den Schlüssel zu ihren Träumen. Mittels Zeichensprache lernt Arielle den Tanz einer Ballerina und Gabriella visuell den Gesang auszudrücken.
 

21. Die Geschichte zweier Krabben

Sebastian fordert seinen ehemaligen Schulkameraden Zeus zu einem Wettbewerb heraus. Ein Leuchtstein scheint die Rettung vor der Niederlage zu sein. Doch Ursula, die böse Krake, hat auch Interesse daran.
 

22. Der Holzfisch

Das Treffen Arielles mit dem berühmten Menschenautor Hans Christian Andersen inspiriert ihn zu der Geschichte "Die kleine Meerjungfrau". Arielle und ihr Vater realisieren, daß sie Halb-Menschen sind.
 

23. Klein, aber oho

Ein Zauber läßt Sebastian endlich zu einer großen Krabbe wachsen. Sein sehnlichster Wunsch geht in Erfüllung, doch er hört das Wachsen nicht mehr auf und paßt bald nicht mehr in den Ozean.
 

24. Ein seltsamer Vogel

Fischfressenden Vögeln gegenüber voreingenommen, freunden sich Arielle, Sebastian und Fabius mit Scuttle, der Möwe, an. Dann wird Sebastian auf einem Piratenschiff bedroht. Nun heißt es für Scuttle, Arielle und Fabius den Freund zu retten.
 

25. Die Insel der Angst

Atlantika wird von einer Müllwelle überschwemmt durch die die Fische erkranken. Während Arielle und Fabius nach der Ursache suchen, findet Sebastian die müllproduzierende Maschine eines verrückten Wissenschaftlers und zerstört sie.
 

26. Die Königskrabbe

Sebastian erzählt seinen Eltern, der König von Atlantika zu sein. Während der Abwesenheit König Tritons kommt es zu Schwierigkeiten, doch er ist rechtzeitig zurück um sein Königreich zu retten. Sebastian erkennt, auch mit der Wahrheit geliebt zu werden.
 

27. Urlaub in der Urzeit

Arielle und Fabius finden eine verloren geglaubte Insel und retten eingefrorene Dinosaurier. Ihr Vater ist auf Krabben-Urlaub - doch Sebastian folgt ihm hartnäckig. Arielle und König Triton glauben zu Guter letzt an das Gute in jeder Kreatur.
 

28. Heldentaten

Apollo, einstiger Held von Atlantika, stellt sich als Feigling heraus. Erst als Arielle und Fabius in größter Gefahr schweben, findet er den Mut sie zu retten und wird endlich zum wahren Held.
 

29. Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft

Sebastian, Fabius, Arielle und König Triton erkennen durch verschiedene Situationen die heilende Kraft der Vergebung.
 

30. Teufelchen geht zur Schule

Arielle lädt den kleinen Teufelsrochen zu ihrer Unterrichtsstunde ein. Der erfährt, daß man nicht nur wie sein böser Vater sein muß, sondern auch Gutes tun kann.
 

31. Arielles Schatzhöhle

In Abwesenheit König Tritons versucht Ursula, die böse Meereshexe, mit Arielle´s Menschenschätzen Atlantika einzunehmen. Arielle und ihre Freunde verhindern das und Arielle erkennt in ihren Freunden die wahren Schätze.

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