Brincadeiras
Boca de forno
Senta-se o parceiro escolhido para iniciar a brincadeira e troca com os companheiros, de pé em sua frente, o seguinte diálogo:
__ Boca de forno?
__ Forno!
__ Tira bolo?
__ Bolo.
__ Fizeste o que eu fiz?
__ Fiz.
__ Remando, remando, que ... e volte correndo.
A frase era completada com a ordem de executar uma ação qualquer a certa distância, como: beijar um poste, dar "boa noite"a alguém que estiver a janela, trazer um objeto. As crianças partem em direção ao alvo, cumprem a ordem e voltam em disparada, pois o último que chegar leva bolos e fica na espera.
Caça Bandeira
As crianças são divididas em dois grupos de igual número. No campo, dividido também em dois, são plantadas duas bandeiras (uma de cada lado). Cada grupo deve tentar roubar a bandeira do lado oposto, sem ser tocado pelos jogadores daquele lado. Se for tocado fica preso. O lado que tiver mais crianças presas perde e o outro partido consegue, finalmente roubar a bandeira.
Par ou ímpar
A preliminar para muitos jogos infantis, é
tirar o par ou ímpar.
Os dois jogadores ou os dois diretores do jogo, ficam à frente,
um diz:
-Par!
o outro diz:
-Ímpar!
Ou vice-versa, mantendo a mão direita fechada atrás. Trazem as
mãos para a frente dom a palma para baixo, simultaneamente,
apresentando um, dois, três, quatro ou cinco dedos, ou nenhum.
Somam-se os números. Se a soma é um número par, ganhou o que
disse : "par!".
Tem direito a começar o brinquedo ou escolher o primeiro
comparsa.
Esconde-esconde
Brincadeira muito comum em todo o Brasil, o
Esconde-Esconde ou também como é conhecido de Pique- Esconde,
é uma brincadeira em que brincam meninos e meninas,onde uma
criança tenta achar as outras escondidas ,a brincadeira ocorre
da seguinte forma:
1.A escolha de quem vai procurar e quem vai se esconder: esta
etapa se realiza através de sorteio feito pela brincadeira
conhecida como zerinho ou um, finalizando em par ou impar para
ficar a penas uma criança que não é eliminada, é esta
criança, que perde no sorteio que ira procurar as outra
crianças.
2A procura das crianças acontece da seguinte forma: quem vai
procurar com os olhos fechados e rosto direcionado para uma
parede ,árvore ou outro local similar, inicia uma contagem
numérica, esta contagem pode variar desde o número1 (um) ao
número 10(dez) até o número1 (um) ao número 100(cem) ou
mais.Enquanto esta criança faz a contagem, as demais vão se
esconder.Sendo que o esconderijo de cada uma criança pode ser
individual ou não.
3.Com o inicio da procura , após a contagem ser feita, a
criança que esta procurando tenta encontrar as outras em seus
esconderijos secretos, enquanto as crianças que estão
escondidas têm que despistá-la para conseguir ir até o local
da contagem para conseguir ficar livre da perseguição que é
chamado de "Se salvar" ,acontece com a criança batendo
três vezes com a mão no local da contagem e dizendo a seguinte
frase "Um ,Dois, Três Salve Eu", este procedimento
deve ser feito por todos para que se salvem, pois se a criança
que esta procurando avistar alguma das outras crianças ela se
dirige até o local da contagem e relata que achou-a , da
seguinte forma batendo três vezes com a mão no local da
contagem e dizendo a seguinte frase"Um ,Dois, Três Visto(o
nome da criança)" ,desta forma a primeira criança a ser
avistada e relatada ,será a próxima a procurar quando acabar a
brincadeira, mas todas as crianças que estão sendo procuradas
podem se salvar da seguinte forma: ou individualmente, com cada
um se salvando, ou a última criança ao se dirigir até o local
da contagem batendo três vezes com a mão no local da contagem e
dizendo a seguinte frase "Um ,Dois, Três Salve
Todos",desta forma todos estarão salvos e a criança que
procurava as outras, terá que começar outra vez procurando.
Jogo de Bola de Gude
Muito comum em muitos estados do Brasil, o
Jogo de Gudes ,como o nome já diz se trata de uma disputa na
qual os meninos cada um com suas Gudes (Que são pequenas esferas
de vidro),competem com o intuito de serem vencedores.As
modalidades do jogo são muitas entre elas as mais jogadas são :
1.Buraco: Que consiste em acertar os adversários ,e que pode
utilizar três buracos feitos na terra para se defender,pois não
podem ser acertados dentro dele.
2.Triângulo: Um triangulo é desenhado no chão e dentro dele os
jogadores combinam o número de gudes que cada um têm que
colocar(é a chamada mão = número de gudes, ex: mão de 5
corresponde a cinco gudes de cada jogador a serem disputadas),
depois de acertado o número de gudes é então desenhada uma
linha distante do triângulo(chamada de linha do pão), esta
linha é utilizada com o intuito de classificar em ordem de
aproximação quem será o primeiro a começar o jogo, que se
prossegue da seguinte maneira: da linha do pão a criança(em
ordem de classificação tem que jogar a sua gude com o objetivo
de acertar e tirar gudes de dentro do triângulo passando a ficar
com as que tira, após todos jogarem ainda restando gudes,
repete-se o processo de tentativa de tirar as gudes.E cada
criança durante o jogo deve se comportar segundo as regras: Cada
um só pode jogar na sua vez, ao jogar a criança deve dizer de
que modo vai atirar a gude (se em posição de pé = Altinho, ou
se abaixado= Baixinho), se a gude do jogador ficar presa dentro
do triangulo ele é desclassificado e perde as gudes que já
tirou , e caso não tenha tirado nenhuma em algum casos é
deixado a sua gude de jogar.E caso a gude ao ser arremessada em
direção ao triângulo ficar parada em cima das linhas do
triangulo ele é apenas punido voltando ao local anterior.
3. Sete,Quatorze,Vinte e um: Neste jogo a modalidade é de
confronto direto ,ou seja cada jogador tem que acertar a gude do
outro 3 vezes( a primeira=7,a segunda=14, a terceira=21), para
iniciar o jogo é combinado os números de gudes a serem
disputadas (é comum que se jogue até a última gude de quem
perde), é comum dependendo do acerto quanto as normas do jogo as
crianças utilizarem algumas normas que podem estar ou não em
todas as partidas, como o ato de limpar o local(chamado de
limpinho= tira-se todo material que pode atrapalhar, como folha
seca, etc.)ou sujar (chamado de sujinho= consiste em sujar o
local protegendo a gude), outro apetrecho é colocar uma mão
fechada embaixo da que esta a gude na hora de jogar (chamado de
coqueirinho, consiste em aumentar a altura para atingir melhor a
gude do adversário, e quando uma criança perde todas as suas
gudes é comum dizer a seguinte expressão: "fui
limpado".
Pipas,papagaios,arraias,periquitos
As pipas são muito comum em todo País em alguns Estados recebe
nomes diferentes dependendo da sua forma ,é conhecida como
papagaio, arraia, dentre outros nomes.
A Pipa é muito antiga, é originária da China e já era muito
conhecida na Ásia , e foi difundida pelo mundo a partir do
contato com os Europeus .
A pipa artesanal consiste basicamente em: uma armação de
madeira (é muito utilizado para fazer a armação taliscas de
coqueiro,gravetos feitos com bambu. Para Arraia muito comum na
Bahia a armação tem forma de "X " ,para a Pipa tem
forma de "±",o Papagaio tem forma de " + "),
que é colado no papel de seda já cortado com o formato e cores
desejado, o único que não leva uma armação é o Periquito que
é feito com quqlque tipo de papel .Depois de confeccionado a
pipa, é feito os preparativos para poder colocá-la em
vôo(empinar),deve-se fazer uma "chave" que consiste
numa armação feita de linhas presas nas armações de madeira,
que dará a mobilidade a pipa.Deve-se também colocar uma cauda
(rabada, que é feita a partir de barbante, no qual amara-se
pedaços de plásticos, ou papel. Ou é feita com linha na qual
amarra-se pequenos pedaços de algodão, e também pode se
utilizado um barbante de coloração marrom que é retirado a
partir de sacos de batata) na pipa, que serve para estabilizar a
pipa no ar.
Pião
O Pião foi trazido para o Brasil pelos
Portugueses,e logo foi bastante espalhado pelo Brasil,é um
brinquedo ainda muito utilizado quase que apenas por
meninos,existem vários tamanhos,mas a forma é quase que
básica.
O jogo: Existem basicamente duas formas de se brincar com o
Pião: o Jogo simples em que a criança não desafia o outro ,
esta forma de jogo é conhecida como "Roda pião",
botar o pião para rodar significa brincar sozinho, o processo é
o seguinte,enrola-se a corda no pião segurando uma ponta e
atira-o ao chão, ao cair no chão o pião fica rodando, ou ainda
pode-se colocar o pião para rodar na palma da mão,unha do dedo
e muitos outros lugares.Já o jogo onde ocorre o desafio ,um
circulo é desenhado no chão onde todos os participantes tem que
arremessar o pião com o intuito de acertar o centro do
circulo,caso não consiga é obrigado a colocar o seu próprio
pião dentro do circulo, dando inicio a disputa pelos piões que
estão no circulo, é o chamado "deita pião" ou
"dar carne".
Corrupio
Alegria e vivacidade expressam-se nesta beincadeira violenta, com frequência
Chicotinho Queimado
Uma criança esconde o chicotinho queimado,
geralmente uma correia velha, enquanto as demais tapam os olhos.
Depois, as demais vão procurar o chicotinho.
Conforme uma criança esteja mais distante, a que escondeu o
chicotinho dirá que ela está fria.
Conforme mais perto, dirá que está quente.
Dirá também que está esquentando ou esfriando conforme a que
estiver mais próxima se distancia ou se aproxima do chicotinho
queimado.
Estar pelando" é estar muito perto do chicotinho.
A criança que achar o chicotinho queimado sairá correndo
batendo com ele nas demais.
E é ela que irá escondê-lo da próxima vez.
Mamãe, posso ir?
Uma criança é escolhida para ser a mãe e
as outras serão filhas.
De uma distância é estabelecido o seguinte diálogo:
- Mamãe, posso ir?
- Pode
- Quantos passos?
- Três de elefante.
Dá três grandes passos em direção à mãe.
Outra criança repete.
- Mamãe, posso ir?
- Pode.
- Quantos passos?
- Dois de cabrito.
Dá dois passos médios em direção à mãe.
- Mamãe, posso ir?
- Pode.
- Quantos passos?
- Quatro de formiga.
Quatro passos diminuídos à frente.
A primeira das filhas que atingir a mãe assume o posto.
Passar Anel
Forma-se uma roda de meninas, sentadas, com
as mãos juntas, palma com palma.
Uma delas pega um anel, coloca-o entre as palmas de suas mãos e
sai fingindo distribuir o anel dentro da mão de uma delas e
depois pergunta:
"Com quem está o anel? "
Quem errar paga uma prenda.
Carniça
Consiste num alinhamento de crianças, em
rápido deslocamento, pulando sobre o dorso dos companheiros
parados, curvados, apoiando as mãos nas coxas.
Pulada a última carniça, o jogador corre e pára adiante,
espertando que os demais saltem sobre ele.