Brincadeiras

Boca de forno

Senta-se o parceiro escolhido para iniciar a brincadeira e troca com os companheiros, de pé em sua frente, o seguinte diálogo:

__ Boca de forno?

__ Forno!

__ Tira bolo?

__ Bolo.

__ Fizeste o que eu fiz?

__ Fiz.

__ Remando, remando, que ... e volte correndo.

A frase era completada com a ordem de executar uma ação qualquer a certa distância, como: beijar um poste, dar "boa noite"a alguém que estiver a janela, trazer um objeto. As crianças partem em direção ao alvo, cumprem a ordem e voltam em disparada, pois o último que chegar leva bolos e fica na espera.

 

Caça Bandeira

As crianças são divididas em dois grupos de igual número. No campo, dividido também em dois, são plantadas duas bandeiras (uma de cada lado). Cada grupo deve tentar roubar a bandeira do lado oposto, sem ser tocado pelos jogadores daquele lado. Se for tocado fica preso. O lado que tiver mais crianças presas perde e o outro partido consegue, finalmente roubar a bandeira.

 

Par ou ímpar

A preliminar para muitos jogos infantis, é tirar o par ou ímpar. 
Os dois jogadores ou os dois diretores do jogo, ficam à frente, um diz:
-Par!
o outro diz:
-Ímpar!
Ou vice-versa, mantendo a mão direita fechada atrás. Trazem as mãos para a frente dom a palma para baixo, simultaneamente, apresentando um, dois, três, quatro ou cinco dedos, ou nenhum.
Somam-se os números. Se a soma é um número par, ganhou o que disse : "par!".
Tem direito a começar o brinquedo ou escolher o primeiro comparsa.

Esconde-esconde

Brincadeira muito comum em todo o Brasil, o Esconde-Esconde ou também como é conhecido de Pique- Esconde, é uma brincadeira em que brincam meninos e meninas,onde uma criança tenta achar as outras escondidas ,a brincadeira ocorre da seguinte forma:

1.A escolha de quem vai procurar e quem vai se esconder: esta etapa se realiza através de sorteio feito pela brincadeira conhecida como zerinho ou um, finalizando em par ou impar para ficar a penas uma criança que não é eliminada, é esta criança, que perde no sorteio que ira procurar as outra crianças.

2A procura das crianças acontece da seguinte forma: quem vai procurar com os olhos fechados e rosto direcionado para uma parede ,árvore ou outro local similar, inicia uma contagem numérica, esta contagem pode variar desde o número1 (um) ao número 10(dez) até o número1 (um) ao número 100(cem) ou mais.Enquanto esta criança faz a contagem, as demais vão se esconder.Sendo que o esconderijo de cada uma criança pode ser individual ou não.

3.Com o inicio da procura , após a contagem ser feita, a criança que esta procurando tenta encontrar as outras em seus esconderijos secretos, enquanto as crianças que estão escondidas têm que despistá-la para conseguir ir até o local da contagem para conseguir ficar livre da perseguição que é chamado de "Se salvar" ,acontece com a criança batendo três vezes com a mão no local da contagem e dizendo a seguinte frase "Um ,Dois, Três Salve Eu", este procedimento deve ser feito por todos para que se salvem, pois se a criança que esta procurando avistar alguma das outras crianças ela se dirige até o local da contagem e relata que achou-a , da seguinte forma batendo três vezes com a mão no local da contagem e dizendo a seguinte frase"Um ,Dois, Três Visto(o nome da criança)" ,desta forma a primeira criança a ser avistada e relatada ,será a próxima a procurar quando acabar a brincadeira, mas todas as crianças que estão sendo procuradas podem se salvar da seguinte forma: ou individualmente, com cada um se salvando, ou a última criança ao se dirigir até o local da contagem batendo três vezes com a mão no local da contagem e dizendo a seguinte frase "Um ,Dois, Três Salve Todos",desta forma todos estarão salvos e a criança que procurava as outras, terá que começar outra vez procurando.

Jogo de Bola de Gude

Muito comum em muitos estados do Brasil, o Jogo de Gudes ,como o nome já diz se trata de uma disputa na qual os meninos cada um com suas Gudes (Que são pequenas esferas de vidro),competem com o intuito de serem vencedores.As modalidades do jogo são muitas entre elas as mais jogadas são :
1.Buraco: Que consiste em acertar os adversários ,e que pode utilizar três buracos feitos na terra para se defender,pois não podem ser acertados dentro dele.
2.Triângulo: Um triangulo é desenhado no chão e dentro dele os jogadores combinam o número de gudes que cada um têm que colocar(é a chamada mão = número de gudes, ex: mão de 5 corresponde a cinco gudes de cada jogador a serem disputadas), depois de acertado o número de gudes é então desenhada uma linha distante do triângulo(chamada de linha do pão), esta linha é utilizada com o intuito de classificar em ordem de aproximação quem será o primeiro a começar o jogo, que se prossegue da seguinte maneira: da linha do pão a criança(em ordem de classificação tem que jogar a sua gude com o objetivo de acertar e tirar gudes de dentro do triângulo passando a ficar com as que tira, após todos jogarem ainda restando gudes, repete-se o processo de tentativa de tirar as gudes.E cada criança durante o jogo deve se comportar segundo as regras: Cada um só pode jogar na sua vez, ao jogar a criança deve dizer de que modo vai atirar a gude (se em posição de pé = Altinho, ou se abaixado= Baixinho), se a gude do jogador ficar presa dentro do triangulo ele é desclassificado e perde as gudes que já tirou , e caso não tenha tirado nenhuma em algum casos é deixado a sua gude de jogar.E caso a gude ao ser arremessada em direção ao triângulo ficar parada em cima das linhas do triangulo ele é apenas punido voltando ao local anterior.
3. Sete,Quatorze,Vinte e um: Neste jogo a modalidade é de confronto direto ,ou seja cada jogador tem que acertar a gude do outro 3 vezes( a primeira=7,a segunda=14, a terceira=21), para iniciar o jogo é combinado os números de gudes a serem disputadas (é comum que se jogue até a última gude de quem perde), é comum dependendo do acerto quanto as normas do jogo as crianças utilizarem algumas normas que podem estar ou não em todas as partidas, como o ato de limpar o local(chamado de limpinho= tira-se todo material que pode atrapalhar, como folha seca, etc.)ou sujar (chamado de sujinho= consiste em sujar o local protegendo a gude), outro apetrecho é colocar uma mão fechada embaixo da que esta a gude na hora de jogar (chamado de coqueirinho, consiste em aumentar a altura para atingir melhor a gude do adversário, e quando uma criança perde todas as suas gudes é comum dizer a seguinte expressão: "fui limpado".

Pipas,papagaios,arraias,periquitos
As pipas são muito comum em todo País em alguns Estados recebe nomes diferentes dependendo da sua forma ,é conhecida como papagaio, arraia, dentre outros nomes.
A Pipa é muito antiga, é originária da China e já era muito conhecida na Ásia , e foi difundida pelo mundo a partir do contato com os Europeus .
A pipa artesanal consiste basicamente em: uma armação de madeira (é muito utilizado para fazer a armação taliscas de coqueiro,gravetos feitos com bambu. Para Arraia muito comum na Bahia a armação tem forma de "X " ,para a Pipa tem forma de "±",o Papagaio tem forma de " + "), que é colado no papel de seda já cortado com o formato e cores desejado, o único que não leva uma armação é o Periquito que é feito com quqlque tipo de papel .Depois de confeccionado a pipa, é feito os preparativos para poder colocá-la em vôo(empinar),deve-se fazer uma "chave" que consiste numa armação feita de linhas presas nas armações de madeira, que dará a mobilidade a pipa.Deve-se também colocar uma cauda (rabada, que é feita a partir de barbante, no qual amara-se pedaços de plásticos, ou papel. Ou é feita com linha na qual amarra-se pequenos pedaços de algodão, e também pode se utilizado um barbante de coloração marrom que é retirado a partir de sacos de batata) na pipa, que serve para estabilizar a pipa no ar.

Pião

O Pião foi trazido para o Brasil pelos Portugueses,e logo foi bastante espalhado pelo Brasil,é um brinquedo ainda muito utilizado quase que apenas por meninos,existem vários tamanhos,mas a forma é quase que básica.
O jogo: Existem basicamente duas formas de se brincar com o Pião: o Jogo simples em que a criança não desafia o outro , esta forma de jogo é conhecida como "Roda pião", botar o pião para rodar significa brincar sozinho, o processo é o seguinte,enrola-se a corda no pião segurando uma ponta e atira-o ao chão, ao cair no chão o pião fica rodando, ou ainda pode-se colocar o pião para rodar na palma da mão,unha do dedo e muitos outros lugares.Já o jogo onde ocorre o desafio ,um circulo é desenhado no chão onde todos os participantes tem que arremessar o pião com o intuito de acertar o centro do circulo,caso não consiga é obrigado a colocar o seu próprio pião dentro do circulo, dando inicio a disputa pelos piões que estão no circulo, é o chamado "deita pião" ou "dar carne".

 

Corrupio

Alegria e vivacidade expressam-se nesta beincadeira violenta, com frequência

 

Chicotinho Queimado

Uma criança esconde o chicotinho queimado, geralmente uma correia velha, enquanto as demais tapam os olhos.
Depois, as demais vão procurar o chicotinho.
Conforme uma criança esteja mais distante, a que escondeu o chicotinho dirá que ela está fria.
Conforme mais perto, dirá que está quente.
Dirá também que está esquentando ou esfriando conforme a que estiver mais próxima se distancia ou se aproxima do chicotinho queimado.
‘Estar pelando" é estar muito perto do chicotinho.
A criança que achar o chicotinho queimado sairá correndo batendo com ele nas demais.
E é ela que irá escondê-lo da próxima vez.

Mamãe, posso ir?

Uma criança é escolhida para ser a mãe e as outras serão filhas.
De uma distância é estabelecido o seguinte diálogo:
- Mamãe, posso ir?
- Pode
- Quantos passos?
- Três de elefante.
Dá três grandes passos em direção à mãe.
Outra criança repete.
- Mamãe, posso ir?
- Pode.
- Quantos passos?
- Dois de cabrito.
Dá dois passos médios em direção à mãe.
- Mamãe, posso ir?
- Pode.
- Quantos passos?
- Quatro de formiga.
Quatro passos diminuídos à frente.
A primeira das filhas que atingir a mãe assume o posto.

 

Passar Anel

Forma-se uma roda de meninas, sentadas, com as mãos juntas, palma com palma.
Uma delas pega um anel, coloca-o entre as palmas de suas mãos e sai fingindo distribuir o anel dentro da mão de uma delas e depois pergunta:
"Com quem está o anel? "
Quem errar paga uma prenda.

Carniça

Consiste num alinhamento de crianças, em rápido deslocamento, pulando sobre o dorso dos companheiros parados, curvados, apoiando as mãos nas coxas.
Pulada a última carniça, o jogador corre e pára adiante, espertando que os demais saltem sobre ele.

 

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