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         PRESENTS


    A GAME DESIGNED BY


     HEIKO SCHEPANSKI




***  Space - Holocaust  ***




***********************     Readme-Datei     ***********************



Hi, liebe PC-Games-Redaktion und Spieler (bzw. Leser)!!!


Ich habe diese Datei "unbedingt lesen!" genannt, weil ich denke, das ihr sie
unbedingt lesen msst. Als erstes mchte ich der Redaktion danken, mein
Adventure verffentlicht zu haben. Im Prinzip gehrt mein Spiel zum oft
verkannten Genre der Textadventures, ich wrde es aber eher als interaktive
Geschichte bezeichnen. Gerade solche Spiele sind doch die ideale Abwechslung
von dem multimedialen Overkill, dem wir tglich ausgesetzt sind. Ich mchte
doch auch einige Beispiele nennen:


 * Dark Reign - Hilfe, ein Optionsdschungel!

 * Total Annihilation - Toll, 300 verschiedene(?) Einheiten!

 * Unreal - Nach dem Kauf ist sofort ein neuer PC fllig.


Da gibt es Details, die sowieso niemandem auffallen, Effekte, die nach dem
mehrmaligen Sehen eher einschlfern. Ja eine tolle Optik - aber die
begeistert nur eine kurze Zeit, bis man sie gewohnt ist, dann will man
wieder mehr.


Textadventures sind fast das Gegenteil - am Anfang fragt man sich, was an
ein bisschen Schrift, die mit Quickbasic programmiert worden ist so toll
sein soll - aber dann erlebt man sein Wunder. Zumindest erging es mir so.
Jetzt habe ich nun selber eins programmiert, und ich hoffe, dass es euch
Spa macht.



 ***  Es folgen einige kleine Hinweise zu meinem kleinem Spiel  ***



	- Das Spiel kann von der CD aus gespielt oder auf die Festplatte kopiert
		werden

	- Mein Spiel ist Freeware. Es darf also beliebig kopiert werden

	- Die Entscheidungen werden mit Zifferntaste+Enter getroffen

	- Die Alarmsirene am Anmfang muss mit F1 beendet werden

	- Mit F2+Enter kann man jederzeit zum Hauptmen kommen

	- Es gibt viele Mglichkeiten zu sterben, aber auch mehrere, um zu berleben!

	- Greetings zu all the DukeNukem3D-fans in the world! fuck the BPJS!

	- Eastereggs: Im Hauptmen eingeben: STAR TREK, RED ALERT, A.EINSTEIN,
		DUKE NUKUM, KILL (Bitte in Grobuchstaben!)

	- Mit den Passwrtern(als Zugriffscodes bezeichnet) knnt ihr im Hauptmen
		an bestimmten Stellen des Spiels weitermachen. Ihr bekommt sie nach
		und nach alle im Spiel.

	- Mit Escape brechen sie die Anfangsbilder und die Eastereggs ab



Das war also das zu meinem Spiel. Es ist brigends das erste, das ich
programmiert habe. Und es wird mit Sicherheit nicht das letzte sein;
weitere werden folgen: Zum Beispiel programmiere ich zur Zeit an einem
Quiz, sowie an einem Raptorartigen Spiel (Alles mit Q-BASIC programmiert).
Und mein Bruder (Jan Schepanski!!!) ist natrlich auch nicht unttig-wenn
er sich beeilt, knnte er bereits in einigen Monaten die Welt mit einem
Textadventure namens "SHIT!" beglcken.


viel spa!!!    :)

