Groxo
Nome real: Mortimer Toynbee.
Codinome original: Toad.
Ra�a: Mutante.
Identidade: Conheceidos por alguns agentes da lei.
Ocupa��o: Algumas veze aventureiro, subversivo.
Local de nascimento: York, Inglaterra.
Estado conjugal: Solteiro.
Parentes conhecidos: Nenhum.
Base de opera��es: M�vel.
Grupo de afilia��o: Irmandade de Mutantes, membro dos marginais.
Primeira apari��o: X-men (primeira s�rie) #4.

Equipamentos: Nenhum.
Limita��es: Desconhecido.
Poderes e Habilidades: Groxo � um mutante com capacidade sobre-humana de salto. Foi observado alcan�ando uma altitude de vinte e quatro p�s e cobrindo uma dist�ncia no ch�o de trinta e seis p�s num �nico pulo. Nenhum limite foi definido a sua capacidade de salto. Sua espinha flex�vel capacita-o agachar-se continuamente sem afeta-lo. Groxo n�o tem nenhum conhecimento de combate m�o-a- m�o, no entanto, seus poderes capacitam-no executar num salto chutar com for�a sobre-humana um oponente. Groxo ainda usa sua l�ngua como aux�lio em suas batalhas.

Hist�ria: Mortiner Toynbee foi abandonado por seus pais t�o cedo na inf�ncia que ele nem lembra-se deles. Foi colocado num orfanato onde as outras crian�as, que o consideraram como um esquisito devido a seu porte raro, e sua capacidade de salto, continuamente atormentaram-no. O Toynbee era t�o traumatizado pela sua solid�o e o abuso ininterrupto que ele recebeu, que afetaram seu aprendizado com suas capacidades. Os professores e administradores no orfanato portanto consideraram Toynbee como retardado mental, mesmo que, em realidade, ele era de intelig�ncia normal. T�o desesperado, fez Toynbee tornar-se por afeto uma personalidade pateticamente obedi�ncia.
Em algum ponto depois de alcan�ar maturidade, Toynbee foi descoberto por Magneto que o recrutou para sua Irmandade de Mutantes. Magneto deu o codinome de Groxo por causa de seus poderes, apar�ncia, e personalidade, Magneto n�o acreditou que os poderes do Groxo seriam grande utilidade a ele, mas a ele pensou que ele poderia seguir suas ordens sem questionar. Groxo de fato era pateticamente dedicado a Magneto, quem ele subconscientemente referiu como um pai substituto.
Como um membro da Irmandade de Mutantes, Groxo encontrou a mutante Feiticeira Escarlate, e tornou-se apaixonado por ela, embora n�o fosse reciproco o sentimento.
Magneto e o Groxo foram capturados pelo estrangeiro chamado Estranho e presos num mundo distante. Quando Magneto escapou, ele partiu deixando Groxo para tr�s, e a atitude do Groxo com seu mestre come�ou a mudar. Depois que Magneto foi recapturado, Magneto escapou novamente levando Groxo com ele, mas seu ressentimento aumentou at� que chamejou em �dio assassino. Groxo abandonou Magneto, deixando-o morrer numa explos�o que seguiu um encontro com o Vingadores e os X-Men. Mais tarde foi descoberto que Magneto sobreviveu.
Groxo tornou-se um recluso, mas logo foi capturado junto com a Feiticeira Escarlate e Merc�rio, primeiro pelos ca�adores de mutante chamados Sentinelas e mais tarde pelo guerreiro extra-dimensional Arkon. Quando os Vingadores foram salvar Merc�rio e a Feiticeira Escarlate, o Groxo pediu para permanecer no mundo do Arkon, onde empregou seus recursos tecnol�gicos para construir um navio que o carregaria atrav�s de espa�o e barreira dimensional.
Deposi ele retornou ao planeta do Estranho, onde estudou e roubou a tecnologia do Estranho e equipamento num esfor�o de tornar-se mais poderoso e impressionar a Feiticeira Escarlate. No entanto, assim quando retornou a Terra, ele descobriu que a Feiticeira Escarlate tinha se casado com Vis�o. Enfurecido, ele atacou os Vingadores e foi derrotado.
Groxo ficou preso por um tempo e foi libertado, ele se encarregou de construir uma s�rie de armadilhas mortais num castelo aparentemente deserto no norte de Nova Iorque, e se renomeou como o Terr�vel Sapo-Rei, ele planejou se vingar de todo mundo que ele sentiu que havia abusado dele, colocando-os no castelo onde seriam mortos na tentativa de escapar. Sua primeira v�tima era o X-Men chamqdo Anjo. Na tentativa de capturar o Anjo, acidentalmente seq�estrou o Coisa tamb�m. Assim quando os dois estavam para fugir, Arcade exigiu pagamento imediato pelos seus servi�os. Incapaz de pagar, e temendo pela pr�pria vida, o Groxo caiu em p�nico.
Anjo compadeceu-se de Toynbee e formou um acordo com ele, em converter o castelo num parque de divertimento, pagando a d�vida no processo. O esfor�o foi um �xito at� que foi descoberto que o propriet�rio original do castelo era Victor Von Doom. Destino enviou um aut�mato de si e uma for�a de seguran�a para retirar o Sapo e restaurar a estrutura a seu estado original.
Toynbee outra vez caiu em des�nimo e decidiu cometer suic�dio, uma tentativa que foi interrompida por Homem-Aranha. Num esfor�o de ajudar Toynbee, Homen-Aranha ofereceu sua amizade. Groxo tornou-se s�cio do Homem-Aranha, mas Groxo recorreu a um estrat�gia de mudar sua mente, e empregou um grupo de criminosos � atacar o Homen-Aranha. No processo ele atraiu a aten��o do Homem R� e Crian�a Aranha, dois jovens que tamb�m desejaram associar-se para cima do Homem-Aranha. Durante a luta, os tr�s acharam-se interessados numa sociedade pr�pria e formou um trio que eles chamaram de os Marginais.
Embora procurou a ajuda de um psiquiatra durante este per�odo, Toynbee ainda estava obcecado com a Feiticeira Escarlate. Em contradi��o direta a sua sociedade, Groxo usou a tecnologia roubada do Estranho para tentar seq�estr�-la, mas fracassou.
Toynbee e seus automatos foram retirados de Projeto Pegasus, mas um dos aut�matos reactivado um programa do tempo e libertou seu construtor. Vis�o perseguiu Groxo e seu navio e por pouco derrotou-o, enviando o navio descontrolado no espa�o. Groxo recuperou o controle com o tempo, e com �xito retornou a Terra, onde atacou mais uma vez. Tornou-se violentamente agitado quando nesta tentativa encontrou-se em conflito com Aranha-Homem, cuja aprova��o ele ainda estimou. Groxo derrotou Aranha-Homem e o Vis�o usando um exo-esqueleto poderoso. Feiticeira Escarlate gr�vida de oito meses confrontou Groxo, ele achou sua condi��o repulsiva. Ela o derrotou, mas ele escapou e sua moradia atual � desconhecida.
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