3D&T YuYu Hakusho
O Universo de YuYu Hakusho é diferente do
nosso, mesmo possuindo algumas semelhanças. No mundo dos homens,
as coisas acontecem quase como no nosso próprio, as pessoas trabalham,
estudam, se divertem... Mas longe disso tudo, distante das vistas das pessoas
normais, coisas incríveis acontecem, sem que possamos intervir diretamente.
Pelo menos, não todos nós...
Existem 3 diferentes mundos: Ningenkai, ou o Mundo
dos Homens, Makai, ou o Mundo das Trevas e Reikai, ou o Mundo Espiritual.
Cada um com seus próprios interesses e opiniões sobre seus
vizinhos.
Os homens normais nada sabem sobre isso. Apenas pessoas
especiais, aqueles que foram treinados em antigas artes místicas
de combate, Doutrinas de enorme poder destrutivo usadas para defender seu
povo ou a si próprio conhecem a verdade.
Demônios vagam pela Terra, disfarçados
e vivendo como seres humanos, protegendo-os ou tentando dominá-los.
Homens ricos e poderosos criam torneios onde times de lutadores humanos
ou não, dotados de enorme força e Reiki, a energia espiritual,
entram em batalhas de vida ou morte para provarem ser os melhores, por
ambição ou pura diversão.
Reikai (Mundo Espiritual) tenta proteger a Terra
contra os Onis (demônios) de Makai (Mundo das Trevas), para que ela
não caia em desgraça e destruição, e para isso,
emprega pessoas dotadas, doutrinadas e de grande força sobrenatural.
Esses são os Doutrinados, ou os personagens jogadores. Podem ser
tanto humanos quanto demônios bons.
Nesse conturbado mundo, de glória e esperança,
de bravura e batalhas, de vida ou morte, de derrota e amargura, onde pessoas
podem disparar enormes esferas de energia espiritual da ponta dos dedos
causando destruição sem igual, Doutrinados devem defender
seu mundo, sua vida e sua honra com todas as suas forças.
Um lugar onde alguém esquece a dor e encontra
no amor, a força para poder dizer: Arigatou Gozaimasu (Muito Obrigado).
Criação de Personagens
Os personagens são criados exatamente como qualquer
outro personagem de 3D&T, com 12 pontos para distribuir em Características,
Vantagens e Desvantagens. Ele pode ser tanto um demônio quanto um
ser humano.
Os demônios que possam esconder sua real natureza
podem se passar por humanos, adquirindo sua aparência verdadeira
apenas durante o combate e uso de poderes espirituais, mas aqueles que
não podem fazer isso devem comprar a desvantagem Monstruoso (encontrada
nos módulos básicos de 3D&T).
Os personagens humanos desenvolvem suas doutrinas
treinando com um mestre, e geralmente têm conhecimento da existência
dos outros mundos.
Pode-se adquirir qualquer vantagem ou desvantagem
existente nos módulos lançados de 3D&T, acrescidos das
novas vantagens e desvantagens apresentados aqui.
Vantagens
Adoção da Forma Youkai (2 pontos): Durante
o combate, o personagem que for um demônio impedido de retornar à
sua forma Youkai (Deus Guerreiro), pode usar essa vantagem para retornar
à essa forma que deve ser diferente da humana (um meio raposa e
meio humano como Kurama, um cabeludo cheio de tatuagens pelo corpo como
Yusuke...). Enquanto permanecer nessa forma, o personagem ganha +1 em todas
as características, exceto Habilidade. Essa forma pode ser mantida
por, no máximo, 2 turnos por luta.
O personagem deve dar pelo menos uma explicação
para o motivo de ele não poder estar em sua forma Youkai o tempo
todo, como o fato de ele ter renascido humano, ser descendente de clã
das trevas...
Ataque Espiritual Múltiplo (2 pontos): Essa
vantagem funciona exatamente como o Ataque Múltiplo, porém,
o personagem que a estiver utilizando pode fazer ataques múltiplos
usando seu Poder de Fogo, ou seja, ataques à distância.
Bateria de Energia (1 a 3 pontos): Comprando essa
vantagem, o personagem adquire uma “bateria” de energia espiritual, que
ele pode gastar durante um turno para aumentar qualquer uma de suas Características.
Cada ponto gasto nessa vantagem dá a ele 1 ponto na “bateria”.
Esse ponto pode ser gasto para aumentar em 1 ponto
qualquer Característica do personagem, mas ele não se perde,
permanecendo nela durante o tempo que ele desejar. Se o personagem conseguir
passar num teste de Habilidade –1, ele pode forçar essa bateria,
ganhando mais 1 ponto nela para colocar em alguma característica.
(Só 1 ponto pode ser ganhado dessa maneira) A “transferência”
de pontos demora 1 turno, sendo esse perdido pelo personagem.
Por exemplo, Toguro tem Força 5, Armadura
5 e Bateria de Energia com 3 pontos. Ele pode por os 3 pontos em Força,
ficando com Força 8 pelo tempo que desejar, mas pode, no próximo
turno, tirar 2 pontos da Força, permanecendo com 6, e acrescentar
esses 2 à sua Armadura, ficando assim com Armadura 7 e perdendo
esse turno, para poder agir normalmente no próximo.
Cópia (2 pontos): Você pode copiar qualquer
pessoa em que tocar, não apenas a aparência, como todos os
seus conhecimentos, memórias e Características, mantendo
apenas as suas próprias Perícias e Vantagens mentais.
Para fazer isso deve-se ser bem sucedido em um teste
resistido de Resistência (cada um joga 1 dado para cada ponto de
Resistência que tiver e soma os resultados, quem obtiver o maior
número vence). Se quem está tentando usar essa vantagem vencer,
ele copia o personagem, mas se ele perder ou empatar, nada acontece.
Cura (2 pontos): Com essa vantagem o personagem pode
curar outro personagem que esteja ferido, fazendo um teste de Habilidade.
Para cada ponto de Resistência que o usuário dessa vantagem
tiver, ele rola um dado e soma os resultados. Essa soma é acrescida
dos pontos de vida de quem ele está curando (ou tentando curar).
Essa vantagem demora um turno para funcionar, e durante o combate, não
se pode atacar no mesmo turno em que a está usando.
Quem possui essa vantagem não pode curar
a si mesmo, para isso ele precisa de Energia Extra.
Encolhimento (2 pontos): Essa vantagem permite que
você encolha o adversário, diminuindo todas as suas Características
(exceto Habilidade) a zero.
Para realizar tal façanha, é necessária
uma extensa reza que dura 2 turnos e deve ser ouvida na íntegra
pelo adversário. Se o usuário dessa vantagem receber mais
de 1 ponto de dano no turno em que estiver fazendo a reza, sua concentração
se quebra e ele deve começar de novo. Enquanto realiza a reza, o
personagem não pode fazer mais nada.
Golpe Arrasador (2 pontos): Com essa vantagem, o
personagem pode, uma vez por aventura, concentrar todas as suas forças
em um enorme golpe arrasador, que fulminará quem estiver no caminho.
É algo que ele só poderá usar em um momento de enorme
tensão ou quando lutar contra um adversário extremamente
poderoso. Funciona como um Ataque Especial, mas aumenta em 4 a Força
ou Poder de Fogo do personagem e reduz 1 em sua habilidade para o ataque.
Funcionando ou não, o Golpe Arrasador é
gasto e só pode ser usado de novo na próxima aventura. Além
de tudo, o personagem se desgasta muito, recebendo um redutor de – 1 na
característica ligada ao Golpe Arrasador (Força ou Poder
de Fogo).
Jagan (3 pontos): Você possui um terceiro olho
implantado na testa, um olho demoníaco, que pode ser usado para
alguns fins: para observar coisas ou pessoas com as quais tenha alguma
familiaridade à longa distância (máximo de Habilidade
em quilômetros) ou para dominar pessoas, fazendo um teste de Resistência
contra a Resistência do alvo (cada um joga 1 dado para cada ponto
de Resistência que tiver e soma os resultados). Se você tirar
um número maior, dominará a pessoa por algum tempo (1 hora
por ponto de Resistência), caso contrário o poder falha. Usado
durante o combate, isso pode ser feito para paralisar o adversário,
exatamente como na vantagem Paralisia.
Sempre que usar esses poderes, o personagem deverá
olhar diretamente para seu inimigo com seu terceiro olho, recebendo todas
as complicações da desvantagem Monstruoso. Se impedido de
usar o olho, todos os poderes deste falham.
Separação (2 pontos): O personagem
que possuir essa vantagem pode se dividir em vários “clones”, cópias
exatas de si próprio (no máximo a sua Habilidade em número
de clones, por exemplo, com Habilidade 3, pode-se fazer 3 clones).
Essas cópias, porém, não são tão
resistentes quanto o original, e ainda desgastam esse. Ambos perdem 1 ponto
de Resistência e o equivalente em pontos de vida enquanto essa vantagem
estiver ativada.
Travessia (1 a 2 pontos): O personagem que tem essa
vantagem tem livre passagem entre os mundos (Reikai, Makai e Ningenkai),
criando portais entre eles. Pagando apenas 1 ponto, ele tem a capacidade
de ir para os outros mundos, mas pagando 2 pontos ele pode transportar
consigo outras pessoas (apenas com o consentimento delas, nunca contra
sua vontade).
Vegetação (2 pontos): Com essa vantagem,
o personagem pode fazer crescer pequenas plantas ou árvores no lugar
que desejar, podendo ser inclusive plantas comestíveis para matar
a fome ou plantas curativas (nesse caso ele deveria fazer um teste de Habilidade
ou possuir a perícia Medicina para determinar a planta correta).
Em última instância, fazendo um teste
de habilidade – 2, ele pode fazer crescer até uma pequena mata do
nada.
Desvantagens
Golpe limitado (-1 a -3 pontos): O personagem com essa
desvantagem é limitado a usar seu Ataque Especial apenas algumas
vezes por dia, talvez por falta de treino ou talvez por sua energia espiritual
ainda ser muito pequena para se utilizar de seu ataque.
Por 1 ponto ele pode usar o Ataque Especial
até 4 vezes por dia, por 2 pontos ele pode usá-lo até
2 vezes por dia e por 3 pontos ele pode usar o Ataque especial apenas 1
vez por dia. O personagem que tenha essa desvantagem pode ter mais de um
ataque especial, mas todos sofrem a mesma limitação.
Por exemplo, se ele a possuir em nível 3
e três Ataques Especiais, ele pode usar apenas 1 Ataque Especial
por dia, e não 1 vez cada um dos 3 que possui.
Técnica Imperfeita (-1 ponto): O personagem
com essa desvantagem possui uma técnica na qual ele ainda não
adquiriu a maestria, mas pode ser utilizada por ele, mas ele acabará
causando dano em si mesmo cada vez que ele a utilize.
Essa desvantagem deve estar ligada à Força
ou ao Poder de Fogo, e toda vez que o personagem causar dano baseado na
característica ligada a ela, ele receberá 1 dado de dano
pelo esforço ou falta de controle do golpe.
Valioso (-1 ponto): Você é um demônio
com capacidades que interessam aos humanos ou um humano que tem capacidades
que interessam aos demônios (chorar lágrimas que se transformam
em pérolas, por exemplo). Por isso você deve ter muito cuidado,
pois pode ser capturado e forçado a usar sua capacidades, mesmo
que não queira.
Combate
O combate é resolvido como em qualquer outro
módulo de 3D&T, mas com uma regra opcional a mais:
Choque de Energia
Se dois personagens estiverem atacando a distância,
em vez de usar a esquiva, o atacado pode disparar com seu poder de fogo
(se ele o possuir) para tentar anular a energia do adversário e
ainda por cima causar dano neste. Resolve-se normalmente, o atacante testa
Habilidade para atingir e o alvo testa Habilidade para acertar o ataque
do adversário. Se esse último conseguir (levando em consideração
que o ataque contra ele fora bem sucedido), ambos devem rolar o dano de
seus Poderes de Fogo. Deve-se então subtrair o menor
do maior e o que passar atinge o personagem que obteve o menor resultado.
Por exemplo, Yusuke e Yomi medem forças.
O primeiro possui Habilidade 3 e Poder de Fogo 5, enquanto o segundo tem
Habilidade 4 e Poder de Fogo 6. Yomi dispara uma esfera de energia esmeralda
e Yusuke dispara seu Reigan. Yomi consegue um 3 no teste de Habilidade,
atingindo Yusuke, e este consegue um 1 no teste, bloqueando a esfera de
Yomi com seu Reigan. Testam-se então os danos, tendo como resultado
o Reigan 15 e a esfera de Yomi 12. Resultado: o Reigan de Yusuke desfaz
a esfera e atinge Yomi, causando 3 pontos de dano (15 – 12 = 3) que podem
ser diminuídos por um teste de Armadura.
Se os danos de ambos os ataques forem iguais, eles
simplesmente se anulam em uma pequena explosão de energia, deixando
os adversários intactos.
O Mundo de YuYu Hakusho
Ningenkai ou Mundo dos Homens
A nossa querida casa, sempre invejada, e porque não
dizer odiada, pela maioria dos seres espirituais, por termos alcançado
uma civilização mais ou menos organizada e boa, ao contrário
dos mundos espirituais, que são reinados pela discórdia e
pelos mais fortes. Nosso planeta é constantemente visitado pelas
criaturas espirituais, pelos mais diversos motivos, como devorar almas,
usar humanos como estoque de carne, e outras coisas fúteis...
Poucas pessoas podem defender o planeta dos demônios,
e a maioria dessas pessoas simplesmente não se importa em fazer
isso, não atacando os demônios a não ser que esses
os incomodem. Essas pessoas se utilizam da energia Reiki.
É no Mundo dos Homens, ou mais precisamente
na Ilha do Enforcado, onde ocorre o famoso Torneio das Trevas (Ankoku Bujutsukai
Hen), que é controlado pelos ricos e poderosos do nosso mundo. Aquele
que patrocinou o time vencedor ganha muito dinheiro, e se torna muito poderoso
e influente.
Reikai ou Mundo Espiritual
Esse é o lugar para onde as almas vão
após morrer, guiadas por Botan, uma deusa menor da morte. Esse lugar
é governado por Enma Daiou, um poderoso espírito. Mas como
o tempo todo ele está ocupado por assuntos que só Deus sabe,
quem lida com a bagunça é Koenma, seu filho. Apesar da aparência
de bebê, ele tem mais de 80 anos. Explicação: Seres
como ele vivem muito mais que seres humanos. Nesse lugar, os espíritos
serão julgados e irão ou pro céu ou pro inferno. Ele
é como se fosse a metade da parte de cima do Makai. (para você
ver como o mundo dos demônios é maior...)
É um inferno burocrático, onde diversos
onis menores trabalham o dia inteiro com papeladas e mais papeladas, como
vemos no desenho. Fora isso, como o lugar onde ficam os mortos, é
pouco mostrado no anime. Outra coisa que é mostrada é o julgamento
que Koenma faz com os espíritos para saber se foram bons ou ruins
e enviá-los pro paraíso ou pro inferno.
No Reikai é mantida uma força de elite
que eles usam para resolver grandes problemas. Esses agem em grupos de
sete com um comandante, e são bastante poderosos, o suficiente para
enfrentar demônios de classe A, mas não o suficiente para
enfrentar um de classe S. Os agentes do Mundo Espiritual utilizam-se da
mesma energia Reiki dos humanos.
Makai ou Mundo dos Demônios
Esse é o lugar onde os espíritos maus
vivem, é governado por demônios poderosos, que só não
vão pra Terra por causa de uma espécie de barreira (ou barreiras)
que os impedem de ir lá, mas infelizmente essas barreiras não
impedem demônios fracos de entrarem na Terra. Esse é um lugar
de dor e sofrimento, onde a luta jamais tem fim. É como se fosse
o inferno. É gigantesco e possui diversos níveis. É
impossível para um Oni de categoria igual ou superior à B*
atravessar essa barreira em qualquer um dos sentidos (Terra - Makai ou
Makai - Terra.).
Como mostrado no anime, esse local parece ter diversos
(centenas...) de níveis, ou andares, o que mostra o quão
grande é o mundo dos demônios (ou Youkai, ou mesmo Onis).
Pouco foi mostrado dele no anime também, mas pelo que foi visto
e explicado, é um lugar bem atrasado em tecnologia, na maioria dos
cenários nós vemos florestas, montanhas ou desertos, e os
Onis parecem se juntar em comunidades ou aldeias com um líder, que
é um monstro de classe A ou S. Diferente dos humanos e habitantes
de Reikai, os youkai e onis do Mundo das Trevas se utilizam de uma outra
energia espiritual, conhecida como Youki, a energia espiritual das trevas.
Essas comunidades são como Reinos, cada qual
com seu rei, que geralmente estão em conflito. A maioria das pessoas
de dada comunidade respeita o rei e segue suas ordens fielmente, mas existem
exceções. Três dos reis do mundo das trevas aparecem
no desenho. São eles Raizen (ancestral de Yusuke), Mukuru e Yomi.
Durante o desenho, foi promovido um torneio em Makai
para a escolha do novo rei do mundo das Trevas, e foi decidido que de agora
em diante, a cada três anos, será realizado um novo Torneio
das Trevas para se escolher o novo Rei das Trevas, que será respeitado
e servido por aqueles derrotados no Torneio.
O rei atual é Henki, e sua lei principal
é que os demônios devem deixar Ningenkai em paz. Pelo menos
por 3 anos, as coisas ficarão mais simples...
* A categoria de um demônio é o que define seu poder. Varia
em E, D, C, B, A e S, em ordem crescente de força. A quantidade
de pontos de personagem que um demônio possui é o que indica
sua categoria. Veja abaixo:
| Categora do demônio |
Pontos de personagem |
| E |
7 ou menos |
| D |
Entre 8 e 10 |
| C |
Entre 11 e 14 (personagens jogadores iniciantes) |
| B |
Entre 15 e 20 |
| A |
Entre 20 e 25 |
| S |
Acima de 26 |
Meikai ou Mundo Nenhum
Esse mundo é muito parecido com Makai, porém,
apenas criaturas de enorme poder residem por lá. Ele está
adjacente ao Mundo das Trevas, ou seja, Meikai seria para Makai como o
Reikai é para Ningenkai: um mundo superior.
Os demônios de Meikai possuem uma marca característica,
uma espécie de cicatriz em forma de estrela gravada em suas testas.
Eles usam uma energia diferente de todas as outras para abastecerem suas
técnicas, a energia conhecida como Meiki ou Energia de Mundo Nenhum.
Meikai atualmente é um mundo morto, vagando
só pelas estrelas do espaço sideral. Ele foi destruído
em uma guerra contra o Reikai, na qual o próprio Enma Daiou participou.
Essa guerra só foi perdida por Meikai porque Enma conseguiu capturar
a poderosa Esfera do Poder de Meikai, deixando o mundo sem energia. Agora,
os mais poderosos demônios desejam recuperar essa esfera de qualquer
jeito, e reconstruir Meikai por cima das cinzas de Ningenkai.
A Esfera do Poder atualmente foi considerada destruída
durante um embate entre a turma de Yusuke e os servos de Yakumo, que tentaram
construir um novo Meikai a partir de Tóquio. Isso foi impedido durante
a luta, e no golpe final contra o vilão Yakumo, Yusuke disparou
seu Reigan contra a Esfera, causando uma enorme explosão. Mas com
um objeto de tamanho poder, nunca se sabe o que realmente aconteceu...
Ankoku Bujutsukai Hen ou Torneio das Trevas de Artes Marciais
Também conhecido como o Torneio dos Monstros, poucas
pessoas têm a honra de participar de tal evento. Os demônios
batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum adversário,
e apenas poucos times podem entrar. Algumas pessoas também têm
a honra de serem convidadas. Essas escapam das preliminares, entrando de
cara nas eliminatórias. Apenas monstros e homens ricos podem entrar
para assistir esse torneio, sendo para qualquer outra pessoa uma façanha
muito difícil estar lá dentro. O nome mais quente desse último
torneio foi o time Urameshi, composto dos principais personagens do desenho:
Kuwabara, Yusuke, Hiei, Kurama e Genkai, a mestra de Yusuke. O time Toguro
era o favorito, apesar disso. Os times desse torneio foram: Urameshi, Rukuiukai,
Dr. Itigaki, Mashotsukai, Urautog e Toguro, além de alguns que nem
valem a pena citar de tão fracos.
As regras do torneio são bem mutantes dentro
da arena, mas definidas fora dela. O time que desobedecer às regras
será desclassificado. Geralmente entram de 9 a 10 times, e as chaves
são formadas de forma estranha. O time considerado mais forte vai
direto para as semifinais, e o time convidado deve passar por todas as
fases. Algumas das regras são:
* Os lutadores devem lutar numa arena redonda, até
que um seja nocauteado ou arremessado para fora dela e tenha sido impedido
de retornar até uma contagem de dez;
* Os lutadores podem formar times de 3 a 5 pessoas;
* A cada time é permitido um único
reserva;
* O estilo da luta é decidido na hora, todos
de uma vez, um de cada vez, até ser eliminado ou vão entrando
na arena pela sorte (como no jogo de dados com o time Urautog) e o time
que acumular mais vitórias vence, entre outros;
* Apenas monstros, convidados e homens ricos podem
entrar no estádio. Humanos que não atendam a essas condições
devem estar acompanhados dos membros de algum time;
* O time que for convidado e não aceitar
participar será morto, mas se aceitar, ele não passará
pelas eliminatórias, entrará direto no torneio.
Durante esse torneio, são realizadas diversas
apostas entre homens ricos do mundo inteiro. É relativamente fácil
se conseguir um ingresso para entrar, se você conhecer algum dos
lutadores ou possuir contatos lá dentro. Os monstros não
atacarão humanos que estiverem lá assistindo o torneio das
trevas na Ilha do Enforcado.
O time vencedor do Torneio das Trevas pode pedir
um desejo, qualquer desejo, que será atendido pelos organizadores
do torneio. O desejo de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de volta dos
mortos. O desejo de Hiei era que os organizadores morressem para que ele
nunca mais fosse convidado a lutar naquele torneio estúpido. Toguro
havia cuidado disso um pouco antes...
Os vencedores do último torneio foram os
membros do time Urameshi, após uma dura batalha contra o time Toguro.
Isso atraiu bastante atenção negativa para cima deles, junto
com uma espécie de respeito dos monstros...
Fichas de Personagens
Aqui serão apresentadas as fichas dos 4 protagonistas
da série, como eles eram no início, para o uso como personagens
jogadores. Eles estão bem menos poderosos que atualmente, após
o término da série de TV.
Yusuke Urameshi
"Não conheci o outro mundo por querer!!"
Força 2
Habilidade 3
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 0
Pontos de Vida: 15
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Yusuke pode sempre contar com seu amigo Kuwabara,
que pode ajudá-lo, mas às vezes precisará também
de ajuda.
Ataque Especial (1 ponto): Usando seu Reigan (Arma Espiritual), Yusuke
pode disparar uma esfera de energia da ponta dos dedos, aumentando o dano
de seu Poder de Fogo para 2d. Mas para isso, sua habilidade conta como
2 ao invés de 3.
Energia Extra (1 ponto): No calor da batalha, quando Yusuke estiver
muito ferido, ele pode se concentrar para recuperar suas forças
usando sua energia espiritual.
Mestre (1 ponto): Yusuke mantém contato com sua Mestra Genkai,
que o doutrinou e o treinou para lutar por Ningenkai. As características
da Mestra são: F3, H4, R3, A2 e PdF4, tendo as vantagens Ataque
Especial, Boa Fama, Ciência, Medicina, Reflexão e Inimigo
(Toguro).
Patrono (2 pontos): Yusuke é um Detetive Sobrenatural, e como
tal, recebe o apoio de Reikai, mas também deve obedecer suas ordens.
Golpe Limitado (-3 pontos): Yusuke pode usar seu Reigan apenas 1 vez
por dia.
Protegido Indefeso (-1 ponto): Keiko, amiga de infância e quase
namorada de Yusuke é sua protegida indefesa, que pode ser capturada
pelos monstros a qualquer momento.
História:
Yusuke Urameshi era o Bad Boy número um da escola, como ele
mesmo gosta de afirmar. Um verdadeiro garoto problema, escapou várias
vezes da expulsão porque o diretor se preocupa com ele. Sua mãe
é uma alcoólatra, seus únicos amigos são Keiko,
uma garota que gosta muito dele e vive brigando com ele para que Yusuke
dê um jeito em sua vida e Kuwabara, um outro Bad Boy que vive tentando
vencer Yusuke na briga, mas apesar disso eles são quase amigos.
Num belo dia, Yusuke vê um garoto para ser atropelado e se joga
na frente dele, empurrando-o para o passeio e tirando-o da mira do carro,
mas ele próprio acaba sendo atropelado e morrendo.
O líder de Reikai então permite que ele ressuscite após
passar por uma provação, e ele consegue, tornando-se então
Detetive Sobrenatural do Mundo Espiritual, atuando no mundo dos homens.
Após vencer um torneio no templo da Mestra Genkai, Yusuke é
doutrinado por essa, passando a ser o sucessor da doutrina Rei Kou Hadou
Ken.
Kasuma Kuwabara
"A flor tem que ser de cerejeira... E o homem tem que ser Kuwabara!!"
Força 3
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 0
Pontos de Vida: 16
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Kuwabara pode sempre contar com a ajuda do seu amigo
e principal adversário Yusuke, mas esse também pode precisar
de sua ajuda às vezes.
Energia Extra (1 ponto): Durante uma batalha, se Kuwabara estiver ferido,
ele pode usar sua energia espiritual para se recuperar e continuar lutando.
Membros Elásticos (1 ponto): Sua espada Reiken pode se esticar
a vários metros de distância, atingindo qualquer adversário
à distância.
Protegido Indefeso (-1 ponto): Kuwabara possui um gatinho que pode ser
seqüestrado às vezes por seus adversários para distraí-lo
durante uma luta.
História:
Kuwabara mora em Tóquio com sua irmã Shizuka, vivendo
como um adolescente normal. É um Bad Boy como Yusuke, e procura
briga com todo tipo de pessoa má ou ruim, e não agüenta
ver covardia. Tem um gatinho de estimação que ele adora.
Um dia ele foi se consultar com a Mestra Genkai por achar que
existiam espíritos atrás dele, e acabou participando do torneio
para escolher o sucessor juntamente com Yusuke. Apesar de ter perdido para
Lando na semifinal, ele conseguiu adquirir sua maior arma durante esse
episódio, a espada Reiken, que ele forma de sua própria energia
espiritual.
Kurama / Suichi Minamino
"Rose Whip!"
Força 1
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 1
Pontos de Vida: 10
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Kurama está quase sempre acompanhado de seu
amigo demônio Riei, que pode ser requisitado para ajudá-lo
ou pedir sua ajuda a qualquer momento.
Ataque Especial (1 ponto): Usando seu golpe Rose Whip (Chicote de Rosas),
Kurama pode infligir mais dano com sua Força, contando como 3d ao
invés de 1d, mas sua Habilidade conta como 2 para atacar com ele.
Membros Elásticos (1 ponto): Kurama pode usar as plantas como
seus braços, atacando ou mesmo agarrando coisas à distância
com elas.
Vegetação (2 pontos): Kurama tem poder total sobre a vegetação
e plantas do Mundo das Trevas, podendo usá-la para seu proveito
próprio.
Má Fama (-1 ponto): Kurama é conhecido por todos como
a lendária raposa Youko Kurama, um grande ladrão que saqueava
todos os mundos em sua encarnação anterior.
Protegido Indefeso (-1 ponto): A mãe de Kurama pode ser ameaçada
por seus inimigos, distraindo-o durante uma luta.
História:
Kurama era um demônio do Mundo das Trevas que tinha a forma
de um homem raposa. Era um grande ladrão, que matava e roubava as
vilas juntamente com seu bando. Atualmente roubou o Espelho das Trevas
para salvar a vida de sua mãe, que estava muito doente. Sua encarnação
humana é muito bela e atrai a atenção de mulheres.
Enquanto demônio, ele foi caçado e mortalmente ferido
por algum caçador do Mundo das Trevas e se refugiou no Mundo dos
Homens, sendo criado por uma mulher que ele adotou como mãe. Atualmente
vive como Suichi Minamino, um garoto normal que só tira notas altas.
Kurama é uma pessoa muito fria e calculista.
Riei
"Monstro ridículo..."
Força 2
Habilidade 4
Resistência 1
Armadura 2
Poder de Fogo 1
Pontos de Vida: 6
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Riei pode sempre contar com a ajuda de seu amigo demônio
Kurama, que também pode requisitar sua ajuda às vezes.
Ataque Múltiplo (1 ponto): Usando sua enorme velocidade, Riei
pode atacar várias vezes por turno, causando grandes danos.
Jagan (3 pontos): Riei possui o terceiro olho, implantado pelo cirurgião
mestre do Mundo das Trevas.
Má Fama (-1 ponto): Riei foi um ladrão e assassino extremamente
sagaz no Mundo das Trevas, e ninguém que saiba disso gosta dele.
Ponto Fraco (-1 ponto): Sempre que usa sua técnica das Chamas
Negras, Riei fica completamente exausto, e quem souber disso estará
em vantagem sobre ele.
Protegido Indefeso (-1 ponto): Yukina, irmã mais nova de Riei
é sua protegida indefesa, que pode ser seqüestrada ou ameaçada
para distraí-lo durante uma luta.
História:
Nascido um demônio entre demônios, Riei era extremamente
mau, e foi abandonado pela mãe após o nascimento. Criado
em meio a outros demônios, ele cresceu rancoroso e com ódio
de tudo e todos. A única lembrança que tinha de sua terra
era o pingente que sua mãe pôs em seu pescoço.
Quando cresceu, implantou um 3o olho na testa para poder procurar
por sua irmã mais nova, Yukina, a quem encontrou mas ainda não
revelou sua identidade como irmão dela. Atualmente tenta aperfeiçoar
sua técnica das chamas negras para desenvolver o temido Ensatsu
Kokuryuha (Dragão de Chamas Negras Mortais).
Exemplos de Golpes
No desenho, vemos o pessoal detonando com certos golpes
especiais . Apenas como comparação, segue uma tabela com
exemplos dos golpes mais famosos dos personagens principais da série,
que indica o que tal golpe significa em termos de Características
ou Vantagens:
| Nome do Golpe (Usuário do Golpe) |
Força |
Poder de Fogo |
| Ensatsu Kokuryuha (Onda do Dragão de Chamas Negras) (Riei) |
- |
Entre 6 e 7 |
| Reiken (Espada Espiritual) (Kuwabara) |
Entre 3 e 5 |
2 (Usado como adagas arremessáveis) |
| Jingen Tou (Espada Dimensional) (Kuwabara) |
6, somado à vantagem Travessia |
- |
| Reigan (Arma Espiritual) (Yusuke) |
- |
Entre 2 e 6 |
| Shotgun (Yusuke) |
- |
3, combinado com Ataque Espiritual Múltiplo |
| Reflexo Destrituvo Reikou (Genkai) |
- |
Varia (Vantagem Reflexão) |
| Rei Kou Dan (Yusuke) |
5 |
- |
| Fuka Embujin (Vento de Rosas) (Kurama) |
- |
3 |
| Ensatsu Rengokushou (Chamas Negras Mortais) (Riei) |
3 |
- |
| Jaou Ensatsu Ken (Espada de Chamas Negras Mortais) (Riei) |
4 |
- |
| Shoku You Shokubutsu (Mimosa do Mundo das Trevas) (Kurama) |
- |
5 |
| Shimaneki Sou (Grama Demoníaca) (Kurama) |
- |
4 (Dano de Paralisia) |
| Técnica de Purificação Sho (Genkai) |
6 (Se a pessoa for julgada como possuindo um coração
ruim) |
- |
| Kin'niku Souza (Controle Muscular) (Toguro) |
Voltar
|