PERÍCIAS

Perícias Completas


Quando escolhe possuir Perícias, você tem duas alternativas. A primeira e mais simples é comprar a Perícia completa por 2 pontos. Comprar uma Perícia completa pode ser caro (simples 2 pontos podem fazer MUITA diferença...), mas torna você um grande entendido naquela área. Se você escolheu Máquinas, isso inclui TUDO sobre dirigir, pilotar, operar, construir e consertar praticamente qualquer máquina, aparelho ou veículo. Se optou por Idiomas, saberá falar TODAS as principais línguas do mundo, podendo arranhar até os idiomas mais exóticos. ("Hmmm... acho que é aramaico! Estou fora de forma, mas creio que significa..."). Esta é a opção mais épica, heróica, cinematográfica. As histórias de horror, fantasia e superheróis estão cheias de tipos assim. Compre a Perícia Ciência e você terá alguém muito parecido com Reed Richards, Doutor Quest, Doc Brown ou a Tartaruga Ninja Donatello. Ter a Perícia Animais torna
você um Doutor Dollitle, Tarzã, Kazar e outros "amigos
dos animais".


Especializações


Comprar uma Perícia completa tem grandes benefícios, mas também alguns malefícios. Pode ser que você NÃO deseje para seu personagem conhecimentos completos sobre Máquinas talvez você prefira que seja apenas um mecãnico, ou apenas um piloto, ou apenas um programador de computadores. Esta é a opção mais realista. Em vez de comprar a Perícia completa, você pode escolher para o personagem uma pequena área da Perícia, uma Especialização. Por 1 ponto, você pode pegar três Especializações quaisquer. É mais barato que comprar a Perícia inteira (2 pontos), mas você NÃO poderá usar os outros conhecimentos ligados àquela Perícia. Então, se pagou 1 ponto para ter Montaria, Mecânica e Hipnotismo, não poderá usar outras habilidades de Animais, Máquinas ou Manipulação. Se escolheu Sobrevivência na Selva, não pode usar sua Perícia para sobreviver em desertos, montanhas ou outros lugares fora da selva. Note que as três Especializações escolhidas NÃO precisam pertencer todas à mesma Perícia. Você


Animais


Você entende de animais. Um personagem com
esta Perícia sabe cuidar de animais, tratar de seus
ferimentos, evitar animais perigosos, cavalgar, treinar eaté domar um animal selvagem (mas se deseja ter um animal treinado, vai precisar também da vantagem
Aliado). Em mundos de fantasia, esta Perícia também
permite se comunicar com os animais.


Doma: você sabe domar animais selvagens


Montaria: você sabe montar cavalos e outros tipos de animais, como elefantes e camelos.


Tratamento: você sabe alimentar e cuidar de animais. Pode também perceber se um animal está
doente.


Treinamento: você sabe treinar animais domésticos para fazer truques simples, como andar, parar, sentar, guardar e atacar.


Veterinária: você pode fazer diagnósticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais.
Funciona como Medicina, mas apenas para animais.


Arte


Você tem sensibilidade e talento para artes. Sabe cantar, dançar, desenhar e tocar instrumentos musicais. Esta Perícia é uma exigência para certas
magias que influenciam a mente e/ou os sentimentos
(como O Canto da Sereia).


Atuação: você é um ator. Pode simular emoções que não está sentindo.


Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, obras de arte, documentos e outros objetos, e também sabe
reconhecer peças falsificadas.


Fotografia: você sabe tirar fotos profissionais e, se tiver acesso a um laboratório, revelar fotos.


Instrumentos Musicais: você sabe tocar instrumentos musicais de vários tipos.

Prestidigitação: você pode fazer truques com pequenos objetos, fazendo sumir moedas, lenços e cartas de baralho como se fosse mágica.


Redação: você sabe produzir textos profissionais: relatórios, poesias, romances, reportagens, cartas de amor...


Outras Especializações: Canto, Culinária, Dança, Desenho e Pintura, Escultura, lIusionismo, Joalheria...

Ciência


Você é um cientista. Tem grandes conhecimentos sobre ciências em geral, incluindo os mais obscuros.


Astronomia: você sabe reconhecer estrelas e constelações, ler mapas estelares e saber se existem
planetas à volta de uma estrela.


Biologia: você sabe tudo sobre plantas e animais. Sabe dizer quais são comestíveis, venenosos,
medicinais...


Ciências Proibidas: você conhece coisas que não deveria: feitiçaria, extraterrestres, OVNls,
demônios...


Geografia: você sabe fazer mapas e reconhecer lugares através da paisagem.


História: você sabe sobre os fatos notáveis ocorridos na história da humanidade.


Metereologia: você sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes.


Psicologia: você conhece a mente humana e, se tiver informações suficientes, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo de pessoas.


Outras Especializações: Antropologia, Arqueologia, Criminalística, Ecologia, Genética, Literatura, Metalografia, Quimica, Ufologia...

Crime


Você é um ladrão, espião, falsário, arrombador
ou outro tipo de criminoso. Consulte o Mestre para
saber se esta Perícia está disponível para personagens jogadores.


Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.


Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir fechaduras trancadas.


Criptografia: você sabe criar e decifrar mensagens secretas.


Disfarce: você sabe se parecer com outra pessoa, ou apenas ocultar a própria aparência.


Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos e
também reconhecer peças falsificadas.


Furtividade: você sabe se esconder e também se mover em silêncio e sem ser visto.


Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.


Punga: você sabe bater carteiras.


Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.


Tortura: você consegue o que deseja provocando dor em suas vítimas.

Esporte


Você é um atleta. Sabe praticar vários tipos de esportes, e conhece suas regras. Atenção: se você
pretende usar algum esporte em combate (artes
marciais, boxe, arqueiria...) terá que usar as regras
normais de combate.


Acrobacia: você pode equilibrarse em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo...


Alpinismo: você sabe escalar montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.


Arqueiria: você sabe usar arco e flecha. Para usar esta Especialização em combate, faça um teste de
Habilidade para atacar. O dano será baseado em seu
Poder de Fogo.


Corrida: você é um corredor de curta e longa
distância.

Jogos: você conhece muitos jogos, como cartas, jogos de tabuleiro, videogames, RPGs...


Mergulho
: você sabe usar equipamento de mergulho.


Natação: você sabe... bem, nadar.


Pilotagem: você sabe pilotar aeronaves, barcos e veículos de competição como carros de corrida, barcos, helicópteros e aviões.


Outras Especializações: Arremesso, Boxe, Artes Marciais, Salto, Caça, Pesca, Paraquedismo...

Idiomas


Você é um poliglota. Conhece os principais idiomas usados no mundo, e pode aprender com facilidade outras línguas. Se você não possui esta Pericia, saberá falar apenas sua língua nativa. Cada idioma conta como uma Especialízação separada.


Código Morse: você sabe transmitir e receber mensagens compostas de pontos e traços.


Criptografia: você sabe criar e decifrar mensagens secretas.


Leitura Labial: você sabe descobrir o que alguém está dizendo observando os movimentos de sua boca.


Linguagem de Sinais: você pode se comunicar sem som, com gestos.


Outras Especializações: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol e demais idiomas.

Investigação


Você é um policial, detetive ou agente secreto, e conhece técnicas de investigação. Sabe seguir pegadas, procurar impressões digitais, usar disfarces,
instalar explosivos, decifrar códigos secretos, destrancar fechaduras e desarmar armadilhas.


Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.


Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir fechaduras trancadas.

Criptografia: você sabe criar e decifrar mensagens secretas.


Disfarce: você sabe se parecer com outra pessoa, ou ocultar a própria aparência.


Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, obras de arte, documentos e outros objetos e
também reconhecer peças falsificadas.


Furtividade: você sabe se esconder e também se mover em silêncio e sem ser visto.


Interrogatório: com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma
pessoa o que deseja.


Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.


Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.

Máquinas


Você é bom com máquinas, veiculos e computadores. Sabe operar, pilotar, dirigir, construir e consertar qualquer coisa, se tiver as peças e ferramentas certas. Esta Perícia é uma exigência para possuir uma Máquina (caso seja permitido pelo Mestre) e também
consertar (ou seja, restaurar Pontos de Vida) de Máquinas e Construtos.


Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.


Computação: você sabe operar computadores, navegar na Internet, quebrar senhas e penetrar em
sistemas protegidos.


Condução: você sabe dirigir veículos terrestres como carros, ônibus, motos...


Eletrônica: você sabe consertar (mas não construir) aparelhos eletrônicos como telefones, rádios e
computadores.


Engenharia: você sabe construir (mas não consertar) máquinas, veículos, armas e aparelhos eletrônicos.


Mecânica: você sabe consertar (mas não construir) máquinas, veículos e armas.


Pilotagem: você sabe pilotar aeronaves, barcos e veículos de competição como carros de corrida, barcos, helicópteros e aviões.

Manipulação


Você sabe obter favores de outras pessoas por meios diversos, através de truques, engodos ou ameaças.


Hipnose: você pode afetar a mente de uma pessoa e tornála mais fácil de manipular.


Interrogatório: com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma pessoa o que deseja.


Lábia: você convence as pessoas com muita bajulação e conversa mole.


Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.


Tortura: você consegue o que deseja provocando dor em suas vítimas.


Sedução: você sabe fingir sentimentos românticos com relação à vítima.

Medicina


Você é um bom médico. Sabe dizer que tipo de doença um paciente tem, como curá-la, e também pode fazer cirurgias. Quando um personagem precisa de cuidados médicos, você pode providenciar. Um teste bem-sucedido de Medicina pode restaurar 1 PV em um personagem, mas é permitido apenas um teste por dia para cada personagem. Medicina pode ser usada para recobrar personagens que estejam com 0 PVs, dependendo da gravidade de seus ferimentos. Veja no capítulo Pontos de Vida. Para Personagens que não sejam clérigos, esta Perícia é uma exigência para certas magias de cura.


Cirurgia: você sabe tratar de doenças e ferimentos internos.


Diagnose: você sabe dizer se uma pessoa está doente, reconhecer a doença e qual a maneira de curá-la.

Primeiros Socorros: você sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou NÃO fazer em caso de acidentes com vítimas.


Psiquiatria: você sabe lidar com traumas e doenças mentais. Quando um personagens Insano falha em seu teste para resistir à loucura, você ainda pode tentar um teste de Habilidade para ajudá-lo (mas não
poderá curá-lo totalmente de sua insanidade).


Veterinária
: você pode fazer diagnósticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais.

Sobrevivência


Você consegue sobreviver em lugares selvagens. Sabe caçar, pescar, seguir pistas e encontrar abrigo para você e seus amigos. Cada tipo de região conta como uma Especialização.


Alpinismo: você sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.


Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.


Arqueiria: você sabe usar arco e flecha. Para usar esta Especialização em combate, faça um teste de
Habilidade para atacar. O dano será baseado em seu
Poder de Fogo.


Furtividade: você sabe se esconder e também mover se em silêncio e sem ser visto.


Metereologia: você sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes.


Navegação: você sabe dizer onde está e que direção deve seguir.


Pesca: você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.


Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.


Outras Especializações: Ártico, Oceano, Rios de Lagos, Floresta Tropical, Floresta Temperada, Planície, Deserto, Montanha, Cavernas...


Pericias Customizadas

Negociação

Esta perícia aumenta suas capacidades de negociar os objetos como espadas, arcos, objetos raros e dinheiro.

  • Troca-Você é bom para negociar trocas.
  • Vendas-Você sabe bons preços a serem cobrados para vendas.
  • Compras-Você sabe quanto deve pagar e se o preço é válido para o objeto.
  • Pequenas Cargas-Voc� sabe negociar pequenas cargas, como madeiras, espadas, livros e outras coisinhas mais.
  • Grandes Cargas-É igual a pequenas cargas, mas com uma pequena diferença, você sabe negociar cargas grandes, como casas, carros e etc...
  • Cargas Gigantes-Você sabe negociar cargas GIGANTES, como navios, aviões, e outras coisas.
Tempo
Você é se interessou muito pelo tempo, e por isso é perito nisso, você tem noção boa do tempo.

  • Hora- Você sabe a hora exata do dia.
  • Dia- Você sabe que dia está, mesmo que não tenha nenhuma informação sobre ele.
  • Mes- Você sabe que mês está, mesmo que NINGUÉM saiba.
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