Magias

Todo cenário de Fantasia Medieval tem um toque de magia; magos e bardos, clérigos e druidas, todos encantam as histórias das quais fazem parte.

Em 3D&T a magia está dividida em seis Caminhos elementais: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz e Trevas. Um lançador de magias pode seguir um, dois ou todos os caminhos da magia. Ao criar um personagem lançador de magias você deve escolher quais caminhos o personagem vai seguir; distribuindo pontos de personagem nos caminhos escolhidos.

O total de pontos distribuídos num caminho é chamado de Focus, assim um personagem que tenha 2 pontos no Caminho da Luz, tem Focus 2 em Luz.

Como ocorre com os Atributos, nenhum personagem recém criado pode ter um focus maior que 5 em qualquer caminho.

Pontos de Magia

Ao criar um personagem lançador de magias, há uma etapa da criação que envolve uma rolagem de dados: a definição dos Pontos de Magia.

Para cada ponto em Resistência que o personagem possuir, o jogador rola 1d6.

Se o jogador rola um resultado 1, durante esta etapa de criação ele deve jogar novamente o dado.

Ex. Krovican tem R 3, o jogador rola 3 dados e obtém 5, 3, 1. O jogador lança o resultado 1 novamente e tira um 4. O total de pontos de magia de Krovican será 12 [5+3+4].

O jogador deve anotar na ficha 12/12, onde o primeiro número representa a quantidade atual de PMs do personagem, e o segundo número representa a quantia total.

Conforme os pontos de magia são gastos, o número da esquerda vai diminuindo, enquanto o da direita permanece intacto.

Pontos de Magia Extra

Em 3D&T existe uma vantagem chamada Pontos de Magia Extra, ela concede um bônus de +2 em Resistência no momento da rolagem dos pontos de magia. [este bônus SÓ serve para esta rolagem]

O custo da vantagem é 1 ponto de personagem, e o jogador pode comprá-la mais de uma vez. Isso quer dizer que se você gastar 3 pontos em PM Xtra, o personagem ganha um bônus de +6 em R no momento da rolagem de dados.

É altamente recomendável que os lançadores de magia adotem esta vantagem.É claro que o Narrador pode vetar a vantagem, ou a compra múltipla. Ex. Se o personagem Krovican [R 3] tivesse PM Xtra, ao invés de rolar 3 dados rolaria 5. Aumentando suas chances de chegar até 30 PMs ou ter um mínimo de 10 PM.

ps: Como regra alternativa os pontos de magia podem ser definidos como R x 5

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