Os Conceitos

Os Conceitos, descritos à seguir, seguem as regras de Inteligência e Perícias avançadas. São apenas Kits pré-construídos; em outras palavras, apenas conjuntos de Vantagens e Desvantagens. Estão todas listadas em ordem alfabética.

É possível adotar mais de um conceito, mas apenas com o uso de Pontos de Experiência.

Tabela de Conceitos:

conceito

Características

Vantagens

Desvantagens

Perícias

Custo

Descrição

 

Os Conceitos

conceito Acrobata

Características Habilidade +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Acrobacia, Escalada, Salto

Custo 3 pontos

Descrição Os acrobatas são raros em ambientes medievais. Geralmente, trabalham num circo, viajando de cidade em cidade fazendo grandes apresentações. Acrobatas são muito ágeis, geralmente com uma flexibilidade passada pelos parentes. Entre seus talentos estão os saltos, escaladas, mortais, mergulhos no ar e malabarismo.

conceito Adivinho

Características Terra +1, Luz +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Adivinhação EXPERT

Custo 4 pontos

Descrição O adivinho vive como quiromante, cartomante, piromante, etc. Esta habilidade, unida com sua capacidade de fazer magia, torna o personagem um adivinho verdadeiro. Em outras palavras, não serão raras as vezes em que ele descobrir pistas sobre o futuro, passado ou presente verdadeiro.

conceito Alquimista

Características Focus +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Alquimia, 2 Perícias Científicas

Custo 4 pontos

Descrição O alquimista é um estudante da magia científica. Ele estuda a transformação das substâncias, quando alteradas pelas mãos ou magias, e como se pode utiliza-la. A mudança de cores, gases, vapores, tudo isso é estudado pelos alquimistas. O maior desejo desde cientista é a capacidade de transformar ferro... em ouro.

conceito Amazona

Características Habilidade +2

Vantagens Aparência Inofensiva

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Combate, 1 Perícias Esportiva

Custo 5 pontos

Descrição As mulheres são, muitas vezes, rebaixadas em sociedades governadas por homens. Grupos de mulheres, vindas das florestas e cidades, lutam contra isso, aprendendo a manejar as armas e armaduras para lutarem como os homens, subestimando seus inimigos. Algumas, porém, aceitam esta condição e a usam bem, na forma de manipulação e sedução.

conceito Anarquista

Características Habilidade +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Má Fama

Perícias Manha, 1 Perícia Criminal, 1 Perícia de Combate

Custo 1 ponto

Descrição Anarquistas são rebeldes que lutam contra as injustiças do mundo. Nos mundos medievais elas são raras, mas alguns jovens se rebelam contra a lei, ou mesmo sendo apenas jovens sem sentido na vida. Os anarquistas buscam um novo mundo, onde todos são aliados e não existe injustiças. Infelizmente alguns usam de mortes e crimes para alcançar este objetivo.

conceito Armeiro

Características Habilidades +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Armeiro, Reparos, Engenharia

Custo 2 pontos

Descrição Armeiros medievais são muito conhecidos, pois são eles quem criam o equipamento básico dos aventureiros; armas e armaduras. Em sua maioria, são aventureiros aposentados, que vivem agora na cidade forjando armas para novos heróis. Os mais talentosos armeiros são, sem dúvida alguma, os anões.

conceito Artista Marcial

Características Força +1, Habilidade +2, Resistência +1

Vantagens Adaptador, Energia Extra I

Desvantagens Código de Honra (do Combate)

Perícias Luta, Estilos, Salto

Custo 6 pontos

Descrição O artista marcial é um praticante das artes marciais. Elas envolvem estilos de luta marcial e golpes arrasadores; muitos utilizam a magia para melhorar seus poderes. De qualquer forma, artistas marciais variam muito, de crianças a velhos.

conceito Arqueiro

Características Habilidade +1, Poder de Fogo +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Arco EXPERT

Custo 4 pontos

Descrição Arqueiros são, basicamente, combatentes que se utilizam de um arco, ou besta, para lutar. Geralmente eles são velozes e atentos, pois todo atirador necessita de tais qualidades. Alguns utilizam flechas envenenadas, explosivas ou mesmo arpões. De qualquer forma, são a mais comum forma de ataques à longa distância em ambientes medievais.

conceito Arqueiro Arcano

Características Habilidade +1, Poder de Fogo +2, Focus +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Arco EXPERT

Custo 6 pontos

Descrição O arqueiro arcano é muito versátil; utiliza-se de um arco ou besta comum, mas suas flechas recebem um tratamento especial. O arqueiro treina as artes arcanas apenas para imbuir a magia nas flechas, causando um dano estrondoso quando atingem o inimigo.

conceito Assassino

Características Habilidade +1, Resistência +1

Vantagens Ataque Especial, Paralisia

Desvantagens Má Fama

Perícias Furtividade, Ocultamento, Venefício

Custo 4 pontos

Descrição O assassino é um especialista em matar pessoas; são especialistas em invasão, venenos e morte rápida. Muitos são apenas assassinos de aluguel, que matam visando um bom pagamento, enquanto outros são aventureiros que viram no assassinato uma boa forma de vencer desafios, principalmente contra vilões e criaturas.

conceito Bárbaro

Características Força +2, Resistência +1,

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Combate, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 3 pontos

Descrição O bárbaro vive às margens da civilização. Apesar de se adaptar a ambientes urbanos, prefere locais selvagens. O bárbaro utiliza sua força e instinto para guerrear, assustando o inimigo com sua intensa selvageria, que além de ser sua maior arma é a fonte de sua força.

conceito Bardo

Características Focus +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 3 Perícias Artísticas

Custo 3 pontos

Descrição Bardos variam do jovem tocador de bandolim na corte real até o ilusionista que apresenta seus truques na feira. Em outras palavras, são artistas, seja na música ou pintura, seja na guerra ou magia. Muitos deles carregam equipamentos mágicos, como anéis, instrumentos musicais e vestimentas, para satisfazer a sede de aventura de alguns deles, e esconder sai fraqueza no combate.

conceito Bardo Armeiro

Características Habilidade +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Armeiro, Carisma, 1 Perícia de Combate

Custo 3 pontos

Descrição Bardos armeiros são bardos especiais; geralmente, se fazem passar por simples cantores ou artistas comuns, mas em combate, são verdadeiros mestres no desamamento. Fazem armas especiais, que podem ocultar em seus bandolins e vestimentas, atacando com golpes velozes e ágeis.

conceito Batedor

Características Habilidade +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias Criminais, 1 Perícia de Combate

Custo 2 pontos

Descrição Batedores são mercenários, mas que seguem apenas uma pessoa, geralmente um nobre. Eles cumprem qualquer missão, variando de assassinato e furto até demolição e traição. Por este motivo, tem que se manter escondidos e anônimos, para evitar a atenção militar.

conceito Bruxa

Características Trevas +2, Focus +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Nenhuma

Custo 6 pontos

Descrição Bruxas são magas negras; apenas mulheres podem ser bruxas, simplesmente porque algumas já nascem com este potencial. Raramente, porém, tentam treina-lo, geralmente afastando-o Aquelas que se tornam bruxas verdadeiras, porém, se tornam muito ágeis no uso de mágica negra e contato com espíritos. Muitas são malignas, mas existem aquelas que apenas vivem normalmente, cobrando um preço por seus serviços.

conceito Caçador

Características Habilidade +1, Resistência +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Combate, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 4 pontos

Descrição O caçador é um colecionador de vitórias; ele busca criaturas cada vez mais diferentes, seja para prende-las, seja para derrota-las. Eles buscam monstros e animais de todos os tipos, sim, mas não são estúpidos, estudarão o inimigo, antes de ataca-lo.

conceito Caçador de Cabeças

Características Resistência +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Má Fama

Perícias 1 Perícia de Combate, 1 Perícia de Crime, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 1 ponto

Descrição Caçadores de cabeça ganham a vida com recompensas; eles caçam criminosos procurados pelas autoridades, apenas para receber a recompensa por realizar tal ato. Alguns são aventureiros honrados e reclusos, enquanto outros são mercenários assassinos. Raramente acabam entrando em algum grupo de heróis, preferindo agir sozinhos.

conceito Caça - Fantasmas

Características Habilidade +1, Resistência +1

Vantagens Arma Especial (Sagrada), Paladino

Desvantagens Devoção (exterminar mortos - vivos)

Perícias 2 Perícias de Combate, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 4 pontos

Descrição O caça - fantasmas tem como único objetivo exterminar qualquer morto - vivo maligno que cruzar seu caminho. Geralmente por vingança, ou simples missão divina, ele acredita que as pessoas podem ser ressuscitadas, mas não transformadas em guerreiros sombrios, como são a maioria dos zumbis, esqueletos, etc.

conceito Campeão

Características Força +1, Resistência +1, Armadura +1

Vantagens Boa Fama

Desvantagens Código de Honra (qualquer)

Perícias 2 Perícias de Combate, 2 Perícias Esportivas, 2 Perícias de Sobrevivência.

Custo 5 pontos

Descrição Aventureiros que já alcançaram certa notoriedade pelo mundo se tornam campeões. Campeões se tornam famosos pelos seus atos heróicos, sua honra imbatível e sua capacidade de vencer desafios. Campeões, porém, sofrem o freqüente problema dos oponentes em busca de fama, antigos inimigos em busca de vingança... e fãs!

conceito Cardeal

Características Focus +4

Vantagens Boa Fama, Clericato (exceto Caos, Coragem, Ladrões, Morte, Traição e Trevas)

Desvantagens Nenhuma

Perícias Teologia EXPERT

Custo 8 pontos

Descrição Quando os deuses acreditam que um clérigo, bispo ou padre se tornou muito responsável e sábio, eles o nomeiam cardeais. O cardeal é responsável por uma grande nação, geralmente uma cidade inteira. Recebe alojamentos nos palácios reais, tornando-se a maior autoridade religiosa dentro da cidade.

conceito Cavaleiro

Características Habilidade +1, Armadura +1

Vantagens Aliado (cavalo)

Desvantagens Nenhuma

Perícias Montaria, 2 Perícias de Combate

Custo 4 pontos

Descrição O cavaleiro é um imponente lutador, montado sobre um cavalo. Em cima de seu animal, o cavaleiro possui muito mais agilidade; guerreia com lanças e espadas longas, feitas para que o cavaleiro corra e derrube seu inimigo. Usa armaduras pesadas e belas, para se proteger das freqüentes quedas e ataques velozes. Alguns são guerreiros sagrados dos deuses, enquanto outros são peregrinos silenciosos em viagem.

conceito Clérigo

Características Iniciais Focus +2

Vantagens Clericato

Desvantagens Nenhuma

Perícias Nenhuma

Custo 4 pontos

Descrição Sacerdotes, devotos de uma divindade, que segue suas obrigações e dele recebem magias e poderes. Não apenas podem usar magias sagradas, como também são grandes lutadores; geralmente usam maças ou martelos. São os maiores sábios que existem, mas muitas vezes também seguem deuses malignos ou traiçoeiros.

conceito Conselheiro

Características Focus +2

Vantagens Patrono

Desvantagens Nenhuma

Perícias 1 Perícia Científica, 2 Perícias Sociais

Custo 5 pontos

Descrição O conselheiro segue um nobre, ou alguém com poder suficiente para paga-lo. Seu único objetivo é aconselha-lo sobre suas escolhas; muitas vezes o conselheiro será apenas um mentiroso, tentando tirar proveito de tudo, enquanto outras vezes ele é uma pessoa muito sábia.

conceito Curandeiro

Características Luz +1, Água +3

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Medicina EXPERT

Custo 6 pontos

Descrição Curandeiros são magos, geralmente de vilas ou aldeias, cuja maior (e talvez única) função é curar os guerreiros feridos em combate. São extremamente treinados neste tipo de magia, capazes de cicatrizar, dar força e até mesmo, em poderes mais elevados, ressuscitar.

conceito Defensor

Características Força +1, Habilidade -1, Armadura +2

Vantagens Armadura Extra (Tipo de Dano)

Desvantagens Ponto Fraco (estar se movendo)

Perícias 3 Perícias de Combate

Custo 4 pontos

Descrição Defensores são, como o próprio nome diz, especialistas em defesas. São verdadeiros mestres em aparar e bloquear. Infelizmente, por terem sido treinados somente nisso, não conseguem boa atuação em se mover, sendo que preferem lutar parados, para assim se concentrarem mais na defesa.

conceito Disparador

Características Habilidade +1, Poder de Fogo +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Arremesso, 2 Perícias de Combate

Custo 4 pontos

Descrição O disparador tem como maior habilidade arremessar objetos à longas distâncias e velocidades. Disparadores tem a habilidade de arremessar praticamente qualquer objeto, desde pedras e bombas até lâminas e placas de metal.

conceito Domador

Características Habilidade +1

Vantagens Aliado (fera), Ligação Natural (Aliado)

Desvantagens Nenhuma

Perícias 3 Perícias de Animais

Custo 4 pontos

Descrição Um nômade, que tem como maior talento a capacidade de ter uma forte relação espiritual com uma fera. Esta varia de um lobo a um elefante ou dragão. Quanto mais experiente fica um domador, mais poderosa também fica seu aliado; eles formam uma parceria única, que não pode ser rompida.

conceito Dragon Slayer

Características Força +1, Habilidade +1, Resistência +1, Armadura +1

Vantagens Arena (contra dragões)

Desvantagens Devoção (matar todos os dragões)

Perícias Arco, Escudo, Espada Longa, 3 Perícias de Sobrevivência

Custo 6 pontos

Descrição O Dragon Slayer é um caçador de dragões. São guerreiros raros, vistos que possuem como único objetivo na vida exterminar a poderosa raça dos dragões. Geralmente, foram vítimas dos atos de um dragão maligno, adquirindo como juramento exterminar a todos os dragões. Outros, porém, receberam um alto treinamento de sobre como matar os dragões, e utilizam estas habilidades somente contra dragões maldosos.

conceito Druida

Características Focus +2

Vantagens Clericato (Natureza)

Desvantagens Código de Honra (da Área)

Perícias Sobrevivência na Floresta, Sobrevivência na Selva, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 4 pontos

Descrição Druidas são protetores da natureza, servos das florestas. Eles protege e ajuda a vida selvagem, e inclusive pode falar com animais. Druidas são reclusos, geralmente vivendo apenas em uma floresta, protegendo-a de invasores.

conceito Errante

Características Habilidade +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Combate, 2 Perícias de Sobrevivência, 2 Perícias Sociais

Custo 3 pontos

Descrição Um cavaleiro, ou paladino, que viaja em busca de aventuras, donzelas para resgatar, dragões para matar, vilas para salvar. Seu objetivo é viajar, geralmente à cavalo, buscando feitos heróicos para seres realizados. Muitas vezes, é desta forma que se torna um campeão. Alguns deixam uma marca em cada canto do mundo; uma donzela apaixonada, um dragão aprisionado, uma vila memorável... tudo isso, são feitos comuns de um errante.

conceito Espadachim

Características Habilidade +2

Vantagens Ataque Múltiplo

Desvantagens Nenhuma

Perícias Espada Longa EXPERT

Custo 4 pontos

Descrição O espadachim é um duelista. Convida seus oponentes para duelos honrados, utilizando-se de suas habilidades com a espada, que variam do mosquete à espada bastarda. Alguns são mais refinados, aceitando duelos para honrar sua família, enquanto outros são aventureiros, que vêem na arte de usar a espada uma forma defensiva e ofensiva superior.

conceito Espião

Características Habilidade +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Má Fama

Perícias Furtividade, Investigação, 1 Perícia Criminal.

Custo 2 pontos

Descrição O espião é um ladrão de informações. Seu maior objetivo é descobrir coisas sobre outras pessoas ou lugares. Quase sempre são contratados para descobrirem pistas sobre algo ou alguém, mas muitos utilizam esta habilidade para se tornarem aventureiros. Alguns se tornam até mesmo famosos por suas descobertas.

conceito Explorador

Características Resistência +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 3 Perícias de Sobrevivência

Custo 3 pontos

Descrição O explorador é basicamente um aventureiro dedicado a conhecer o mundo em que habita. Ele procura tesouros, vilas, monstros, plantas, cavernas... tudo para relatar ao mundo e assim melhora-lo. Alguns exploradores são caçadores, enquanto outros buscam algo ou alguém importante.

conceito Falcoeiro

Características Habilidade +1.

Vantagens Aliado (Falcão), Ligação Natural (Falcão)

Desvantagens Nenhuma

Perícias 1 Perícia de Sobrevivência, 2 Perícias de Animais

Custo 5 pontos

Descrição Falcoeiros são treinadores de falcões; quando ambos estiverem com um forte laço emocional, o falcoeiro poderá ter o pássaro como seu aliado. Este aliado, ao contrário do que se imagina, possui muitas funções, desde caçar pequenas criaturas, auxiliar em combate, até realizar pequenas missões, como trazer uma certa fruta ou inseto. Tudo depende da inteligência e intensidade de seu treinamento... e laço emocional.

conceito Feiticeiro

Características Habilidade +1, Focus +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Fetiche/Restrição de Magia

Perícias Nenhuma

Custo 3 pontos

Descrição O feiticeiro é uma pessoa nascida com dons arcanos. Apesar de não se dedicar e nem estudar a magia, sabe usa-la com precisão, para ajuda-lo em suas outras habilidades. Infelizmente, possuem alguma brecha em seus poderes; geralmente, em alguma situação ele não poderá usar a magia. Em outras, ele precisará de um artefato, magicamente ligado à ele, para poder lançar seus feitiços.

conceito Fera

Características Força +1, Habilidade +1, Resistência +1

Vantagens Arena

Desvantagens Inculto

Perícias 2 Perícias de Animais, 2 Perícias de Sobrevivência, 1 Perícia de Combate, 1 Perícia Esportiva

Custo 5 pontos

Descrição O garoto que fora abandonado na selva e criado por lobos ou macacos, sem dúvida se tornará uma fera. Feras são habitantes - animais das selvas, sem qualquer mancha de civilização, tendo como único objetivo proteger seus "parentes" animais e seu lar, a selva.

conceito Furioso

Características Força +2, Resistência +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Fúria

Perícias 1 Perícia de Sobrevivência, 2 Perícias de Combate

Custo 4 pontos

Descrição O furioso é um guerreiro que possui com arma seu instinto guerreiro. A fúria que domina seu corpo quando luta contra seus oponentes é assustadora; o faz parar de pensar, tendo seus punhos impulsionados pelo ódio e instinto selvagem.

conceito Galante

Características Habilidade +1

Vantagens Aparência inofensiva

Desvantagens Código de Honra (dos Cavalheiros)

Perícias Carisma, Lábia, Sedução

Custo 2 pontos

Descrição O galante é, como o próprio nome diz, um "garanhão". Sua maior, e talvez única habilidade, é seduzir indivíduos do sexo oposto. Usam de sua boa aparência, voz melodiosa e conversa inteligente para galantear seus alvos e, deste forma, arrancar informações, mentais... ou físicas. De fato, caso alguma relação venha a ocorrer, tudo será decidido pelo Mestre. O galante, porém, deve possuir extrema resistência, pois seu amor deve ser controlado minuciosamente. Se algum dia ele vir a se apaixonar, então toda a sua carreira estará arruinada!

conceito Gladiador

Características Habilidade +1, Resistência +1

Vantagens Boa Fama, Patrono

Desvantagens Nenhuma

Perícias Espada Curta, 2 Perícias de Combate

Custo 6 pontos

Descrição As famosas arenas medievais são palcos se lutas entre monstros e pessoas. O gladiador é a estrela deste show, aquele que luta contra monstros e criaturas para atrair espectadores. O gladiador se utiliza do gládio, uma espécie de espada curta, e muitas vezes se utiliza de uma montaria, que varia de um simples cavalo à um unicórnio ou pégaso.

conceito Guarda Sombrio

Características Habilidade +1, Resistência +2, Armadura +1

Vantagens Energia Extra I

Desvantagens Má Fama

Perícias 2 Perícia de Sobrevivência, 1 Perícia Criminal, 3 Perícias de Combate

Custo 6 pontos

Descrição O guarda sombrio se chama assim por um motivo muito simples; são completamente malignos. Os guardas sombrios variam entre servos de deuses demoníacos à paladinos corrompidos. Caçam e matam pessoas para satisfazer seu sadismo, aniquilam clérigos e paladinos, e agem sozinhos. Raríssimas vezes são aquelas quando um guarda sombrio aceita alianças ou grupos.

conceito Guardião

Características Força +1, Habilidade +1, Resistência +1, Armadura +1, Água +1, Luz +1

Vantagens Arma Especial (Sagrada), Paladino

Desvantagens Nenhuma

Perícias Espada Longa, Teologia, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 11 pontos

Descrição O Guardião é o mais poderoso guerreiro sagrado. Paladinos que realizaram atos heróicos, provando aos deuses que realmente é um servo de extremo valor, se tornam Guardiões. Guardiões, porém, devem jurar que nunca irão abandonar seu deus. Um Guardião corrompido é o pior servo do mal.

conceito Guerreiro

Características Força +1, Habilidade +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 3 Perícias de Combate

Custo 3 pontos

Descrição Os guerreiros são treinados na arte da guerra e luta. Usam armas, golpes e armaduras, apenas para vencer seus inimigos usando a força e velocidade. Lutam ferozmente, sendo a brutalidade dentro de grupos de aventureiros.

conceito Ilusionista

Características Ar +1, Terra +1, Luz +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Nenhuma

Custo 5 pontos

Descrição Os magos ilusionistas são especialistas no uso de imagens falsas. São capazes de gerar ilusões, criando visões capazes de enganar e, possivelmente, aprisionar, encurralar ou mesmo matar uma pessoa. Alguns, porém, utilizam estes poderes por mal, para trapacear a lei, criando dinheiro, pessoas ou casas.

conceito Inquisidor

Características Habilidade +1

Vantagens Paladino

Desvantagens Devoção (exterminar "necromantes")

Perícias Teologia, 2 Perícias de Combate

Custo 3 pontos

Descrição Diferente dos outros paladinos, este guerreiro sagrado luta apenas para exterminar os usuários da magia maligna. Apesar de seu nome, ele julga antes de golpear; em outras palavras, ele destroi apenas usuários da magia negra, que a usam de forma maligna, como a maioria dos necromantes.

conceito Inventor

Características Habilidade +1

Vantagens Genialidade

Desvantagens Nenhuma

Perícias 1 Perícia Científica, Engenharia, Reparos

Custo 3 pontos

Descrição Inventores medievais são criadores de engenhocas úteis. Em mundos medievais, são muitas vezes considerados "loucos" ou "fanáticos". Na realidade, serão eles quem transformaram por completo os mundos, deixando-os "modernos". Inventores criam máquinas, tentando dar a elas um propósito útil, como auxílio em combates, laboratórios ou mesmo na guerra. Os maiores inventores de engenhocas úteis são, sem dúvida alguma os anões, gnomos e goblins.

conceito Invocador

Características Focus +1, Terra +1, Trevas +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Animais, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 5 pontos

Descrição Estes são magos raros, justamente pelo fato de que tem como maior talento a invocação. A capacidade de convocar criaturas é pouco explorada pelos magos, visto que existem poucas magias nesta categoria. Porém, os magos mais poderosos são capazes de invocar monstros poderosos, tendo-os como servos. Estes, porém, são raros. Os invocadores buscam, principalmente, criar novas magias de chamados.

conceito Ladrão

Características Iniciais Habilidade +2

Vantagens Ataque Especial (Força)

Desvantagens Má Fama

Perícias 3 Perícias Criminais

Custo 3 pontos

Descrição Ladrões nem sempre são considerados malignos; muitas vezes, são apenas aventureiros que se utilizam das artes ladinas para se defenderem (ou atacarem). Praticamente todos conhecem o Ataque pelas Costas, ou outra forma de ataque traiçoeiro, para causarem mais dano nos inimigos.

conceito Lanceiro

Características Habilidade +1, Poder de Fogo +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Arremesso, Lança, 1 Perícia de Esporte

Custo 4 pontos

Descrição Lanceiros são os lutadores que se especializam no uso da lança, tanto no combate corporal quanto no arremesso. Geralmente atacam com sua lança e só em seguida se atiram contra a vítima. Lanceiros geralmente são guardas de castelos e templos, mas muitos se tornam assaltantes de caravanas.

conceito Mago

Características Iniciais Focus +1

Vantagens Arcano

Desvantagens Nenhuma

Perícias Nenhuma

Custo 5 pontos

Descrição Existem muitas espécies de utilizadores de magias; o mago simples é aquele que estuda todas as formas de magia, desde necromância até ilusionismo. Geralmente, apenas abandona seus estudos para buscar novos conhecimentos sobre o arcano. Estuda em livros e pergaminhos sobre a mágica, em todas as suas formas.

conceito Mago Branco

Características gua +2, Luz +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Código de Honra (qualquer)

Perícias 2 Perícias Medicinais EXPERT

Custo 6 pontos

Descrição Os magos brancos são assim chamados simplesmente porque são especialistas no uso de magias puras. Em outras palavras, apenas magias de cura, ilusão, auxílio, etc. Estes magos são geralmente mulheres, mas existem também magos brancos masculinos. Quando vistos, normalmente estão sobre suas nuvens brancas, criadas magicamente, flutuando.

conceito Mago Negro

Características Fogo +1, Trevas +3

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Má Fama

Perícias Nenhuma

Custo 4 pontos

Descrição Os magos negros são mal vistos pela comunidade, por aparentarem magos malignos. Na realidade, os magos negros são muito amigáveis, geralmente vivendo em vilas, estudando as trevas e a noite. Muitas vezes, estes magos vestem um manto e um chapéu comprido, que oculta seu rosto (deixando apenas seus brilhantes olhos visíveis).

conceito Matador

Características Força +1, Resistência +1

Vantagens Arena (contra um certo tipo de monstro)

Desvantagens Devoção (exterminar um certo tipo de monstro)

Perícias 1 Perícia de Animais (Especialização no Animal escolhido), 1 Perícias de Combate, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 2 pontos

Descrição O matador é um caçador. Porém, ele tem apenas uma presa. Esta varia entre animais (felinos, marsupiais, caninos...), monstros (centauros, répteis, pássaros...) e até humanóides (goblinóides, trolls, orcs...). Porém, não existe um matador para os dragões. Matadores, geralmente, caçam um tipo de monstro apenas por especialização, mas alguns o fazem por vingança ou ódio.

conceito Mendigo

Características Resistência +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Maldição (pobreza; não pode conseguir Moedas)

Perícias Manha, 1 Perícia de Sobrevivência, 1 Perícia Criminal

Custo 1 ponto

Descrição O mendigo é simplesmente o mais pobre ser das cidades. Geralmente, um cidadão que perdeu todo o seu dinheiro e não conseguiu mais emprego, ou simplesmente um ser rejeitado, como goblins e kobolds. Mendigos, porém, conhecem profundamente a cidade, e tem muito potencial para se tornarem aventureiros.

conceito Mestre dos Insetos

Características Resistência +1

Vantagens Aliado (Enxame), Clericato (somente Natureza e Monstros), Ligação Natural (Enxame)

Desvantagens Nenhuma

Perícias Domaria, Tratamento, Treinamento

Custo 7 pontos

Descrição O mestre dos insetos é um servo da natureza, ou de suas criaturas. Ele treinou durante anos, para acalmar e domar um pequeno enxame de insetos, até controla-los e tornar-se amigo deles. Estes insetos estão sempre o seguindo, ajudando-o e lutando por ele. Algumas vezes, estas muito raras, um mestre dos insetos abre mão de seu enxame para controlar um inseto gigante (!).

conceito Mímico

Características Habilidade +2, Luz +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Nenhuma

Custo 4 pontos

Descrição A mímica, nos mundos atuais, é apenas uma arte esquecida. Nos mundos medievais, porém, mímicos são verdadeiros artistas. Utilizam seu corpo para simular situações, e além disso, sabem utilizar a magia ilusória. Muitos, enquanto fazem seus movimentos, dão toques de magia, para deixar a apresentação ainda mais bela.

conceito Mirmidão

Características Força +1, Armadura +1

Vantagens Patrono (suas tropas)

Desvantagens Nenhuma

Perícias Liderança, 2 Perícias de Combate

Custo 5 pontos

Descrição O mirmidão é um soldado de cargo elevado; pode variar de um general das tropas locais até um experiente guerreiro que comanda uma guilda de lutadores ou ladrões. Porém, apresar de ter muitos servos, precisa ter muita responsabilidade para lidera-los.

conceito Monge

Características Força +1, Habilidade +1

Vantagens Clericato (Conhecimento, Coragem, Guerra, Justiça, Morte, Oriente, Paz, Trevas)

Desvantagens Nenhuma

Perícias Luta, Estilos, 1 Perícia de Combate

Custo 6 pontos

Descrição O monge é um artista marcial, uma espécie de sacerdote combativo. Os monges utilizam magias exóticas, assim como seus estilos de luta. Conseguem lutar de forma extraordinária, e assustadora. Mais de um já foi enganado pelas aparências pacíficas dos monges, derrotados pelas mãos letais destes. Existem os raros monges orientais komuso, monges que se baseiam na arte, como música e pintura, para ganhar a vida e, algumas vezes, usar magia.

conceito Músico

Características Habilidade +1

Vantagens Aparência Inofensiva

Desvantagens Nenhuma

Perícias Instrumento Musical, Canto, 1 Perícia Artística

Custo 3 pontos

Descrição O músico é um artista. Não um artista comum, mas um artista sonoro; ele cria músicas, usando instrumentos como bandolins e flautas, e sua voz. Muitos formam grupos musicais, realizando as "orquestras", apresentações nobres em palcos medievais. Outros são jovens animadores de tavernas, enquanto os mais raros são magos que utilizam a música para lançarem seus feitiços.

conceito Necromante

Características Resistência +1, Trevas +3

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Má Fama

Perícias 2 Perícias Científicas, 1 Perícia Medicinal

Custo 4 pontos

Descrição Necromantes, como o próprio nome diz, estudam a morte. São magos especialistas no uso de mortos - vivos, magias das trevas e escuridão. Necromantes são muito mal vistos pelas pessoas, apesar de muitos terem apagado esta impressão, seja tornando-se médicos ou aventureiros, seja ajudando o reino com exércitos de mortos - vivos.

conceito Ninja

Características Força +1, Habilidade +2, Resistência +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Escalada, Furtividade, Ocultamento, 1 Perícia Criminal, 2 Perícias de Combate

Custo 6 pontos

Descrição Ninjas são os assassinos e combatentes orientais, temidos por suas habilidades com armas desconhecidas, furtividade e uso de venenos. Conseguiam invadir qualquer lugar, usando equipamentos pequenos e facilmente ocultáveis. Além disso, eram mestres nas artes marciais, sendo facilmente capazes de se defender, se descobertos. Utilizam o Traje das Sombras, vestimenta que cobre todas as partes de seu corpo, exceto o nariz e os olhos, que os fazem se ocultarem nas sombras de forma incrivelmente simples.

conceito Nobre

Características Habilidade +1

Vantagens Riqueza

Desvantagens Nenhuma

Perícias Etiqueta, 2 Perícias Sociais

Custo 5 pontos

Descrição Nobres são descendentes de famílias ricas, ou trabalhadores devotados que alcançaram a fortuna. Apesar de possuírem grandes porções de dinheiro, muitos são aventureiros bem sucedidos e ainda se lembram de suas aventuras, abandonando sua riqueza para retornar aos monstros e masmorras.

conceito Nômade do Deserto

Características Habilidade +1, Resistência +1

Vantagens Arena (deserto), Verter Água de Pedra (Habilidade Natural)

Desvantagens Ambiente Especial (deserto)

Perícias 2 Perícias de Sobrevivência, 1 Perícia de Combate

Custo 8 pontos

Descrição Os guerreiros solares são nômades do deserto; vivem na areia e no sol, sendo que seus corpos de adaptaram para exigirem o deserto. Possuem, inclusive, o dom de retirar água de pedra, uma magia conhecida apenas pelos Sacerdotes do Sol.

conceito Pacificador

Características Força +1, Resistência +1, Armadura +1

Vantagens Patrono

Desvantagens Código de Honra (dos Heróis, da Honestidade), Devoção (pacificar)

Perícias Carisma, Interrogatório, Lábia, 3 Perícias de Combate

Custo 3 pontos

Descrição Pacificadores existem geralmente apenas nas grandes cidades, e muito raramente chegam a existir em grupos. Na realidade, são guerreiros muito raros, pois além de exigir grandes habilidades físicas, precisam possuir muita honra e devoção à paz. Pacificadores protegem todos os inocentes da cidade, além de evitar brigas e confrontos. Para fazer isso, contam com uma capacidade de combate e carisma incríveis. Mas podem ser assustadores e mortais, quando necessário. Muitos pacificadores são clérigos da paz, e mais raros ainda são os paladinos; estes são extremamente valorosos.

conceito Padre

Características Focus +2

Vantagens Clericato (exceto Caos, Coragem, Ladrões, Monstros, Morte, Traição e Trevas)

Desvantagens Nenhuma

Perícias Teologia, 2 Perícias Científicas

Custo 6 pontos

Descrição Alguns padres já foram clérigos um dia, mas perderam a capacidade de se aventurar e hoje vivem como sacerdotes de uma igreja. Padres são sacerdotes dos deuses pacíficos, ajudando e abençoando pessoas crentes, com conhecimentos divinos.

conceito Paladino

Características Habilidade +1

Vantagens Paladino

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Combate, Teologia

Custo 6 pontos

Descrição O paladino é um guerreiro sagrado, a força física dos deuses. Recebe das divindades poderes mágicos, armas sagradas e missões divinais. Apenas homens podem ser Paladinos; mulheres não são aceitas, pois merecem estar em segurança e não em combates.

conceito Paranormal

Características Focu +1

Vantagens Poder Oculto +4

Desvantagens Nenhuma

Perícias Nenhuma

Custo 5 pontos

Descrição O paranormal é basicamente uma pessoa normal. Porém, quando enfurecido ou em situações extremas, mostra um poder psíquico altamente poderoso. Isso, sem contar as freqüentes visões e mensagens, que quase sempre resultam na insanidade do paranormal. Poucos são aqueles que conseguem ter uma vida normal. Muitos não passam da fase infantil, suicidando-se ou sendo capturados antes de se tornarem adultos.

conceito Peregrino

Características Resistência +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias 3 Perícias de Sobrevivência

Custo 2 pontos

Descrição O jovem viajante que atravessa o deserto carregando apenas uma mochila, passando por montanhas, cavernas e savanas, sem dúvida é um peregrino. Peregrinos são aqueles que estão sempre viajando, sem se manter num mesmo lugar durante muito tempo. Seus motivos são muito variados, entre vingança, exploração ou simplesmente filosofia. Muitos retornam das viagens iluminados, e geralmente mais fortes...

conceito Pescador

Características Habilidade +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Pesca, 1 Perícia de Animais, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 2 pontos

Descrição Um dos mais comuns conceitos medievais é a pesca. Pescadores geralmente conhecem muito os seres aquáticos, e os capturam usando redes, varas ou mesmo lanças e magia. Alguns dos mais raros pescadores usam uma corda em flechas, arremessam-na, acertando um peixe, e assim puxam a flecha, trazendo o peixe para sua mão. O mais importante é que os pescadores se alimentam de peixes e sabem cozinha-los muito bem...

conceito Piloto

Características Habilidade +1

Vantagens Máquina

Desvantagens Nenhuma

Perícias Pilotagem, Reparos, 1 Perícia de Combate

Custo 4 pontos

Descrição Mesmo raras, as máquinas medievais existem. Geralmente levam anos para serem concluídas, mas quando ativas necessitam de alguém especializado para pilota-la. O piloto controla uma máquina de guerra ou viagem, quase sempre um tanque estranho e barulhento, que tem como função auxiliar os outros heróis de seu grupo. Se este máquina for perdida, o piloto deverá usar suas poucas habilidades de combate para se defender.

conceito Pirata

Características Habilidade +1, Poder de Fogo +1

Vantagens Máquina (navio)

Desvantagens Má Fama

Perícias 1 Perícia Criminal, 1 Perícia de Sobrevivência, 1 Perícia de Combate

Custo 4 pontos

Descrição Piratas não seguem as leis, e nem mesmo vivem nas terras de seu reino. Na realidade, vivem no mar, em navios; estes são sua arma para saquear embarcações mercantes e ricas. São armados com canhões, ganchos e armas de fogo; os piratas são conhecidos por usarem revólveres, apesar destes dispararem apenas um tiro.

conceito Prostituta

Características Resistência +1

Vantagens Aparência Inofensiva

Desvantagens Nenhuma

Perícias Sedução, 1 Perícia Artística, 1 Perícia Criminal

Custo 3 pontos

Descrição Prostitutas medievais existem em dois tipos: aquelas que servem como harém para alguns tipos de pessoas, como marajás e minotauros, e aquelas que escolhem as ruas, geralmente casas noturnas, para conseguirem clientes. Prostitutas são simplesmente mulheres que fazem sexo por dinheiro. É uma conceito ousada, muitas vezes perigosa, mas em algumas ocasiões necessária. Algumas prostitutas acabam por se tornarem aventureiras, verdadeiras mestras na arte da sedução.

conceito Protetor

Características Força +1, Armadura +2

Vantagens Armadura Extra (Tipo de Dano)

Desvantagens Devoção (proteger algo), Protegido Indefeso (alguém)

Perícias 3 Perícias de Combate

Custo 3 pontos

Descrição Protetores tem como único objetivo proteger algum local importante, ou alguém. Quase todos os nobres indefesos possuem algum protetor, mas muitos deles servem magos e feiticeiros que não possuem condições físicas de se defender. Os protetores existem em abundância nos reinados civilizados, mas são muito raros como aventureiros, exceto se seu protegido também estiver viajando. Os mais comuns são paladinos, defensores de suas igrejas locais.

conceito Ranger

Características Habilidade +1, Poder de Fogo +1

Vantagens Arena (Florestas e Selvas)

Desvantagens Código de Honra (da Área)

Perícias 1 Perícia de Animais, 2 Perícias de Sobrevivência

Custo 3 pontos

Descrição O Ranger ("Guarda Florestal") é um defensor das florestas e selvas; utiliza-se da natureza para elaborar sua técnica de luta, pois é um guerreiro. Rangers, porém, não possuem muita afeição com áreas urbanas, não conseguindo usar suas habilidades nestes lugares. Possuem empatia com animais e seres florestais, tal como fadas e insetos.

conceito Sábio

Características Resistência +1,Habilidade +2,Focus +5

Vantagens Arcano

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias Científicas, 1 Perícia Social

Custo 15 pontos

Descrição O sábio é o mestre do saber, o mais poderoso mago. Um exímio filósofo, descobriu como utilizar a magia usando a iluminação interna. Sábios geralmente são muito velhos, ou imortais, sendo que levam uma vida inteira de dedicação até se tornarem os maiores magos do mundo.

conceito Salteador

Características Habilidade +1

Vantagens Arena

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Sobrevivência, 2 Perícia de Combate, 2 Perícias Criminais

Custo 4 pontos

Descrição Salteadores são ladrões de estrada; geralmente, se escondem em locais desertos, esperando por caravanas ou viajantes incautos, saltando sobre eles e roubando-lhes o equipamento e dinheiro. Esta, porém, é uma carreira perigosa, pois mais de um salteador já foi derrubado por grupos de guerreiros e magos viajantes. Por este motivo, geralmente formam bandos de assaltantes e atacam juntos.

conceito Samurai

Características Força +1, Habilidade +1, Resistência +1

Vantagens Ataque Especial (Força)

Desvantagens Código de Honra (do Combate, da Honestidade), Devoção (servir à seu mestre)

Perícias 1 Perícia de Combate, Espada Longa, Etiqueta

Custo 2 pontos

Descrição Samurais são guerreiros orientais. Seguem um restrito código de honra, o Código dos Bushi. Este código jamais deve ser desobedecido. O código inclui obediência total ao mestre e aos mestres de seu mestre. Caso este código seja quebrado, o samurai deve executar o seppuku, o suicídio ritual, ou então se tornar um rounin, um samurai sem mestre.

conceito Santo

Características Água +2, Luz+ 3

Vantagens Clericato

Desvantagens Código de Honra (da Honestidade)

Perícias Teologia, 2 Perícias Social

Custo 7 pontos

Descrição O santo é o clérigo máximo; ele foi abençoado pelos deuses, recebendo deles (ou dele) total confiança. Infelizmente, não são tão importantes quanto um sumo - sacerdote. Santos geralmente vivem num castelo real, cedido pelo próprio rei. Geralmente seguem uma vida inteira de dedicação, tendo o deus em sua mente desde a juventude.

conceito Selvagem

Características Força +1, Resistência +1

Vantagens Arena

Desvantagens Fúria, Inculto

Perícias 1 Perícia de Sobrevivência, 2 Perícias de Combate

Custo 2 pontos

Descrição Viajante de uma região desconhecida, o selvagem é um guerreiro tribal, um bárbaro primitivo. Apesar de possuir poucos conhecimentos, em terreno selvagem, ninguém leva vantagem sobre ele; ataca com ferocidade e vigor extraordinários. Selvagens variam de índios até homens criados por animais.

conceito Soldado

Características Habilidade +1

Vantagens Patrono

Desvantagens Código de Honra (da Honestidade)

Perícias 3 Perícias de Combate

Custo 3 pontos

Descrição O soldado é um servo da justiça. Ele segue as leis, e faz com que seus colegas também os façam. Defende as terras de seu reino e seus habitantes, e luta corajosamente contra aqueles que tentam invadir estes domínios.

conceito Taberneiro

Características Inteligência +1

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Cervejaria, Culinária, Etiqueta

Custo 1 ponto

Descrição Taberneiros são aqueles que cuidam das famosas tavernas medievais. Geralmente, são inteligentes o suficiente para instalarem formas de defesa em sua taverna. Sabem cozinhar e fabricar cerveja, além de outras bebidas. Precisam saber ser educados e astutos, para evitarem brigas (ou utilizarem-nas como fonte de dinheiro...).

conceito Tanque

Características Força +3, Habilidade -1, Resistência +2

Vantagens Nenhuma

Desvantagens Nenhuma

Perícias Luta, 1 Perícia de Esporte, 1 Perícia de Combate

Custo 4 pontos

Descrição "Tanque" é um apelido para os guerreiros brutamontes. Em outras palavras, aqueles que treinam para elevar sua força física, ao invés de sua inteligência ou velocidade. Geralmente servem como a "brutalidade" de um grupo de aventureiros, sendo o mais poderoso em força, no bando. Precisam treinar várias vezes, para manterem os músculos (imensos) sempre no máximo.

conceito Vingador

Características Habilidade +1, Resistência +1,

Vantagens Poder Oculto 3

Desvantagens Devoção

Perícias 2 Perícias de Combate, 1 Perícia de Sobrevivência

Custo 5 pontos

Descrição O vingador é um guerreiro em busca de, como seu nome diz, vingança. Ele possui um sentido, ou uma missão sagrada, que o torna um lutador imbatível. Quando próximo de realizar esta façanha, porém, se torna ainda mais poderoso. Se aventura pelo mundo, procurando se tornar cada vez mais forte e terminar assim seu objetivo.

conceito Xamã

Características Habilidade +1,Focus+ 1

Vantagens Clericato

Desvantagens Nenhuma

Perícias 2 Perícias de Sobrevivência, 1 Perícia de Combate

Custo 5 pontos

Descrição Diferente dos outros clérigos, este sacerdote é totalmente selvagem. Em outras palavras, vive em locais isolados do resto do mundo, geralmente vilas bárbaras. Ele é o mago local, muitas vezes o chefe. Alguns são clérigos civilizados, que escolheram viver nos ambientes selvagens por pura escolha pessoal.

conceito Xogum

Características Força +1, Habilidade +1, Resistência +1, Armadura +1

Vantagens Boa Fama, Riqueza

Desvantagens Código de Honra (do Combate, da Honestidade)

Perícias Direito, Luta, 1 Perícia de Combate

Custo 8 pontos

Descrição O Xogum é a autoridade máxima dentro de uma área oriental. Ele controla tropas de samurais, vilas, daymios e monges. Porém, não é necessário apenas indicação de um deus para se tornar Xogum; também é necessário coragem, alguma habilidade em combate e, principalmente, muita sabedoria e honra.

EPÍLOGO

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