O Chamado

Esta aventura foi feita para personagens iniciantes (na era medieval personagens iniciantes são feitos de 5 pontos, por tanto nada de ser bonzinho com os pcs dando mais pontos) mas mestres experientes podem podem fazer as mudanças necessárias.
As falas que o mestre tem que ler para os pcs estará em itálico. Como toda aventura o mestre precisa ler antes para que ela não perca a ação.

INICIO
Os pcs estavam andando para um destino incerto (uma aventura qualquer) quando passam por um vilarejo que está sendo atacado por goblins, o povo do vilarejo está em pânico e não tem como se defender, então um dos goblins ataca um pc, eles deverão ajudar o povo do vilarejo!
São 5 goblins eles tem F-1, H-2, R-1, A-1, PdF-0 e 5 PVs
Depois de ter acabado com os goblins um homem gordo, alto e vestindo roupas brancas aparece e convida os pcs para entrarem em sua humilde casa e oferce uma bebida a eles, caso alguém aceite a bebida é de cura e restaura 1d6 pvs. Ele depois fala aos pcs:
“E então meus amigos como estão?Meu nome é Alyosha e agradeço-lhes por terem ajudado meu vilarejo daqueles monstros, mas nós não estamos a salvo ainda, como observei que vocês tem habilidades maiores do que meus pequenos soldados, gostaria da ajuda de vocês para deter o grande mal que assola Torlyn (o nome da cidade). Se vocês me ajudarem darei uma recompensa a vocês!
Depois de decidirem Alyosha fala que o perigo está em uma caverna onde um artefato mágico está guardado, mas por pouco tempo pois muitos monstros querem se apoderar de tal poder e os pcs precisam traze-lo para Torlyn para que possa proteger o vilarejo.
Alyosha manda um homem deixa-los na boca da caverna.

  1. Túnel

Este é um pequeno túnel muito longo e estreito, ruídos do vento vem do lado de fora da caverna, o ar está frio e úmido; parece que vocês caminham sobre um grande nevoeiro.
Só há uma passagem que leva a uma porta mas ela está trancada só abrirão se a arrombarem; ela tem R-1, A-2 e 6 pvs.

  1. Primeira toca

Ao arrombarem a porta um cheiro horrível ira encher suas narinas. O chão irregular deste aposento está coberto por sujeiras e há moscas zumbindo por toda parte. E há peles de animais que claramente servem como camas e 3 delas estão ocupadas por um goblin e dois orcs.
Orcs
F-2, H-2, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs
Goblin
F-1, H-2, R-1, A-1, PdF-1 e 5 PVs
Há uma porta destrancada do outro lado da parede.

 

  1. Caverna apertada

Este é um pequeno túnel estreito e curto; há poças de água pelo chão formados por pingos que caem das brechas das paredes. Um buraco escondido por uma poça d’água pode ser encontrado, ele tem o tamanho que só é possível enfiar o braço e lá o corajoso que colocou o braço sentirá uma horrível dor pois o buraco é na verdade uma toca de Krack, que é uma serpente e ataca os pcs.
Krack
F-1, H-3, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs
Se eles conseguirem matar o Krack  verão quatro portas.

4- Toca do Orc
O ar deste aposento está pesado com o cheiro de carne apodrecida. Há uma pilha de ossos e carne humana em um dos cantos do aposento; parece que uns orcs resolveram fazer desta caverna seu lar, eles os vêem e atacam.
Orcs
F-2, H-1, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs

5- A armadilha
Este pequeno lugar está vazio, o teto e as paredes estão cobertos por cinzas e está com um cheiro de queimado. Um pequeno alçapão se encontra no centro do aposento.
O alçapão é na verdade uma armadilha feita para pegar humanos curiosos e quando aberta chamas de fogo são lançadas na cara de quem abriu causando 3 de dano sem poder testar armadura e a penalidade de –1 em testes de habilidade durante 1d turnos.

6- Encontro com o Gnoll
Ao abrir a porta deste aposento uma revoada de insetos passa por vocês e lá dentro uma criatura está sentada e atrás dela há um baú de ferro; a criatura é um Gnoll que quando vê vocês fica de pé em um pulo.
Gnoll
F-2 H-3, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs
Caso os pcs derrotem o Gnoll podem abrir o baú que não está trancado, lá dentro tem um vidrinho com um líquido azul, se engirido dá 4 pontos de pv (o liquido só tem capacidade para 2 goles).

7- A sala vazia
Este é um grosseiro buraco entalhado na pedra.O chão esta liso, como se muita gente tivesse passado por ali por muitos e muitos anos.

8- Salão das avalanches
Esta grande câmara foi entalhada a muito tempo e é grande e larga. Só há uma porta do outro ladoda câmara. A medida que os pcs andam para a porta uma avalanche de pedras cai sobre eles, todos que forem bem sucedidos em um teste de habilidade pularão para o lado antes de serem atingidos. A avalanche causa 2d de dano (e pode ser usada armadura).

9- A mina
Quando vocês abrem a porta vêem orcs trabalhando em uma mina eles procuram algo,
Mas quando eles vêem vocês eles urram e atacam.São 4 orcs
Orcs
F-1, H-2,R-2, A-2,PdF-0 e 10 PVs

10- Túnel da Morte
Este túnel é razoavelmente desimpedido e em todo lugar a manchas de sangue o que faz vocês entrarem com muita cautela.

11- O guardião
A porta não está trancada e ao abrirem vocês vêem que a sala está vazia e não tem nenhum monstro ou coisa do tipo; mas há uma estatua que segura um pequeno cofre de prata, eles se encontram dentro da parede é necessário quebrar, a parede tem 15pvs e 2 de armadura.
Depois que quebrarem a parede podem tentar pegar o cofre, mas a estatua ganhará vida e tentará matar os heróis.
Guardião
F- 2, H-3, R-2, A-2, PdF-0 e 12pvs
Caso matem o guardião e abram o cofre verão uma adaga que brilha muito, é a arma mágica!

Quando os heróis voltam para Torlyn Alyosha os receberá alegremente e dirá:
Obrigado meus amigos vocês salvaram a cidade de seu terrível destino vocês merecem uma recompensa muito boa por isso dou a vocês 20 peças de ouro e uma arma mágica para cada um de vocês.(cada herói receberá uma arma mágica que fica a cargo do mestre).
 
Mapa da Caverna

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