FDR Skatepark

 

HARDCORE GOALS:

 

DUSTIN’S CHECKING EPISODE:

 

6ª MISSÃO: BATALHA CONTRA CAM: Primeiramente, siga para o Half-Pipe pequeno fazendo o esquema do The 900 emendando um Backflip caindo com revert seguido de manual para fazer as pontuações exigidas nos níveis. Depois, siga a seta vermelha para procurar Cam e bater nele. Quanto mais rápido você estiver, mais vida dele seu golpe vai tirar, mas não deixe ele te ver ou ele sairá do skate e vai defender seus golpes. Mas também fique atento quando Dustin Dollin apanhar, vá correndo ao skate park e bata em todos os bandidos à volta dele. A seta vermelha aparecerá apenas se você ficar um certo tempo sem bater em Cam ou quando Dustin Dollin apanhar.

AM: Dustin sobrevive e Cam derrotado.

PRO: Envergonhe Cam fazedo 100000 pontos e depois derrote-o.

SICK: Humilhe Cam fazendo 300000 pontos e depois derrote-o.

 

7ª E ULTIMA MISSÃO: IMPRESSIONAR DUSTIN: Para destrancar essa missão, você deve completar um certo número de missões no jogo e terminar as outras missões desse episódio em qualquer nível. Essa é uma missão muito fácil. Você tem 5 minutos para ir batendo nos seguranças e ir enchendo a barra de fúria (à direita da tela). Quando ela estiver cheia, uma contagem de 0:09 segundos aparece e se você não bater em ninguém nesse tempo ou se cair, ela se esvazia. Enquanto a barra estiver cheia, bata no número de seguranças exigido nos níveis. Fazendo essa missão em qualquer nível, Dustin Dollin estará disponível para a filmagem no Skate Lounge.

AM: Bater em 10 guardas com a fúria ao máximo.

PRO: Bater em 20 guardas com a fúria ao máximo.

SICK: Bater em 30 guardas com a fúria ao máximo.

 

 

LANCE’S BOWL EPISODE:

 

2ª MISSÃO: SKATISTAS DE BOWL DA QUICKSILVER: Essa missão é muito difícil (com certeza é uma das mais difíceis do jogo). Espalhados pelo Skate Park, há 10 adesivos e 10 latas. Fazendo um Carve nos adesivos ou Slash Grinds nas latas, você conseguirá 2000 pontos, e fazendo as manobras com MUITA velocidade, você ganhará 5000 pontos (use Agro Kick). Você só poderá fazer as manobras nos adesivos ou latas apenas uma vez. Outra maneira de ganhar pontos é atropelando os skatistas que estão andando pelo skate park (você ganha 1000 pontos a cada skatista atropelado). Para conseguir o SICK, você deve NO MÍNIMO fazer o carve em todos 10 adesivos COM velocidade (o que é fácil) e fazer pelo menos 3 dos 10 Slashs Grind nas latas com velocidade. Certifique-se que terminou as manobras com um tempo maior de 2 minutos e com pelo menos 95000 pontos no total. Daí, basta ir fazendo Agro Kicks para atropelar os skatistas. Requer muita prática e tempo.

AM: 30000 pontos.

PRO: 60000 pontos.

SICK: 125000 pontos.

 

 

STREET GOALS:

 

SKILL CHALLENGES:

 

GRIND DE TIJOLOS: Faça um wallride na parede fazendo grind na borda passando a marca verde. Pule para outro grind para a borda cinza à direita até a marca laranja. Pule para esquerda caindo com grind na borda de concreto abaixo, pulando para direita para outro grind no quarter-pipe, equilibrando-se, seguindo pulando pelas funboxes de grind e no fim, pule para outro grind no topo do muro em forma de onda passando a marca azul. Daí, pule para direita para outro grind nos blocos de concreto. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para outro grind nos blocos de concreto à frente. No fim, pule para frente um pouco antes do fim caindo com outro grind na borda de concreto abaixo passando a marca amarela.

AM: Grind até a marca laranja.

PRO: Grind até a marca azul.

SICK: Grind até a marca amarela.

 

MANUAL DE AREIA: Faça 2 Agro Kicks e faça um manual passando pela marca verde, equilibrando-se pulando e caindo de manual, passando a marca laranja à frente. Ao passá-la, curve bruscamente para direita equilibrando-se até o enorme quarter-pipe amarelo do outro lado, subindo-o SEM pular. Chegará uma hora que ele automaticamente vai descer e você passará pela marca azul. Daí, pule caindo de manual, fazendo um spacewalk seguindo para a plataforma de madeira com apertando cima caindo de manual. Caso esteja lento, faça um spacewalk para fazer um Spine Transfer para o Half-Pipe grande e depois para o pequeno, entrando no Focus, sempre caindo com revert seguido de manual. Daí, aperte cima do outro lado do pequeno quarter-pipe caindo de manual na plataforma à frente, pulando para a outra à frente caindo de manual e caindo à frente (sem pular) de manual no chão pelo canto esquerdo. Agora é só equilibrar até a marca amarela.

AM: Manual até a marca laranja.

PRO: Manual até a marca azul.

SICK: Manual até a marca amarela.

 

STALL DO NARIZ SANGRENTO: Para chegar nas plataformas onde está essa missão, suba na rampa acima da parede de concreto à direita da fase (entre as marcas verde e laranja da missão “Grind de Tijolos”). Faça um Stall na marca verde, pulando para esquerda para um Stall no cano com a marca azul, pulando segurando baixo para fazer grind no mesmo cano em direção contrária. Use a subidinha um pouco à frente para pular para direita para um Stall no outro cano. Pule segurando baixo fazendo grind na direção contrária no mesmo cano e ao chegar na marca laranja, faça um Stall, pule fazendo um grind e ao chegar na grade ao fundo, pule saindo do skate pousando na tábua, fazendo grind na tábua à direita voltando. Daí, pule para direita para outro grind no cano, fazendo um Stall ao chegar na marca azul. Pule caindo com grind e faça o procedimento decrito anteriormente para fazer grind no outro cano e quando chegar na marca laranja, pule para esquerda para um Stall na marca amarela.

AM: Stall até a marca laranja.

PRO: Stall até a marca azul.

SICK: Stall até a marca amarela.

 

 

LINE CHALLENGES:

 

FDR SKATEPARK: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind.

1º passo: Faça um Stall na borda indicada pelo símolo amarelo, emendando diversas extensões de Stall e quando o faltar 2 segundos para o tempo acabar, pule com um grind.

2º passo: Faça outro Stall nas tábuas no chão com o mesmo procedimento descrito anteriormente.

3º passo: Pule para outro Stall para a borda pintada de verde repetindo o procedimento.

4º passo: Pule para outro grind no latão de lixo azul.

5º passo: Pule para esquerda, caindo de manual e faça grind no cano pintado de verde, equilibrando-se por ele.

6º passo: No fim, pule para outro grind na borda de tijolos à frente, pulando imediatamente para outro grind na outra borda de tijolos pintada de verde.

7º passo: Pule para outro grind no muro em forma de onda à frente.

8º passo: Pule para outro grind na funbox à frente equilibrando-se até curvar para direita.

9º passo: No fim pule, caia de manual fazendo grind na borda amarela no chão pintada de verde.

10º passo: No fim, caia de manual e faça um The 900 emendando um Backflip no enorme quarter-pipe pintado de verde caindo com revert seguido de manual indo para direita.

11º passo: Faça um grind na tábua pintada encostada na parede.

12º passo: Caia com manual no fim, pulando no Half-Pipe grande fazendo um Spine Transfer para o pequeno, girando no Flamingo caindo com revert seguido de manual para esquerda.

13º passo: Faça grind na borda pintada indo para direita.

14º passo: Equilibre-se subindo a próxima borda pintada.

15º passo: Pule para direita para outro grind na plataforma pintada.

16º passo: Pule para outro grind na outra plataforma pintada à frente

AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.

PRO: Fazer combo em todos os objetos.

SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 2000000 de pontos

 

 

PHOTO CHALLENGES:

 

ELE SABE VOAR (TIPO HARDCORE): Faça um Agro Kick do início, batendo no bandido à frente. Quando você o ver de dentro da câmera, espere ele chegar o mais próximo possível para bater a foto. Consiga as distâncias da câmera exigidas nos níveis.

AM: Bata em um bandido e bata a foto quando ele estiver a 20 metros da câmera.

PRO: Bata em um bandido e bata a foto quando ele estiver a 12 metros da câmera.

SICK: Bata em um bandido e bara a foto quando ele estiver a 6 metros da câmera.

 

 

ARCADE MACHINE:

 

HAWK-MAN GOAL: Esse é um dos mais difíceis de se conseguir no SICK. Do início, pule pegando a esfera vermelha caindo com grind no corrimão pegando as amarelas, segurando triângulo (PSX 3) ou Y (XBOX 360) entrando pela janela da enorme casa de tijolos, equibrando-se pegando mais esferas amarelas. Pule ao sair pela outra janela caindo de manual, pegando uma esfera verde, usando a subidinha para pular e pegar a vermelha, caindo de manual. Siga para fazer grind na borda amarela no chão e ao pegar a 2ª esfera amarela, pule caia no manual para pegar mais 2 verdes fazendo grind na borda amarela novamente para pegar mais esferas amarelas. No fim pule para direita pêra pegar a esfera vermelha caindo de manual. Até aqui serão 19 esferas coletadas no total. Faça grind no quarter-pipe à frente pegando as amarelas, pulando imediatamente para direira pegando a vermelha caindo com grind na funbox. Imediatamente, pule para esquerda, caindo de manual, pulando passando pela rampa de impulso à frente SEM pular, caindo de grind na borda de tijolos à frente pegando esferas amarelas. No fim, pule para esquerda, pegando a esfera vermelha, fazendo grind na outra borda de tijolos pegando mais amarelas. No fim, faça um wallride na parede para pegar 3 esferas azuis, saindo imediatamente do skate, caindo de grind na borda abaixo pegando mais amarelas caindo de manual no fim, Até aqui serão 38 esferas coletadas no total. Faça o Spine Transfer para o Half-Pipe suspenso à frente pegando a esfera vermelha caindo com revert seguido de manual pegando 2 esferas verdes, fazendo pulando do ouro lado, outra vermelha, caindo de revert seguido de manual, saindo do skate, fazendo um grind na boda à direita indo em direção a enorme casa de tijolos, fazendo um manual no fim, com um Spacewalk para pegar velocidade pegando a seqüência de esferas verdes. No fim, faça grind na borda pegando as amarelas e depois da 4ª, pula caindo com grind para pegar velocidade subindo para pegar a 5ª, pulando para outro grind na grade acima pegando as próximas. No fim, pule pegando a vermelha, caindo com outro grind na borda ao lado da casa enorme de tijolos. Equilibre-se e no fim, pule pegando a esfera vermelha, caindo de manual pulando no quarter-pipe à direita, pegando as 3 esferas vermelhas e entrando no Focus. Até aqui serçao 65 no total. Caia de revert virando bruscamente para direita fazendo um manual, pulando e caindo com manual para pegar velocidade, pulando na rampa de impulso de concreto, pegando uma esfera vermelha, caindo de manual na plataforma pegando a verde. Depois, pule para a outra plataforma à frente pegando outra vermelha, caindo de manual pegando outra verde, pulando no fim pegando outra vermelha caindo de manual. Pule na borda à frente como rampa de impulso pegando uma esfera vermelha, caindo de manual pegando 2 verdes, pulando e caindo de manual para pegar velocidade, fazendo grind no quarter-pipe ao fundo pegando mais 2 amarelas, totalizando 75.

AM: Coletar 30 esferas.

PRO: Coletar todas as 75 esferas.

SICK: Coletar todas as 75 esferas EM UM COMBO.

 

HIGH SCORE RUN: Você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, faça o esquema do The 900 emendando um Backflip ou fazendo um Flamingo girando, caindo com revert seguido de manual no Half-Pipe grande, passando também pelo Spine Transfer para o pequeno. Quando estiver com pouca velocidade, faça o máximo de malabarismos acrobáticos possíveis, saindo do skate depois, fazendo um Stall em algum lugar emendando o máximo de extensões possíveis. Repita o procedimento até conseguir as pontuações exigidas nos níveis.

AM: 600000 pontos

PRO: 1400000 pontos

SICK: 3600000 pontos

 

CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de missões e logo depois, o guia para o SICK e o número de missões que você deve fazer para alcançar os níveis.

OBS.: Antes de começar a fazer essa missão, construa um quarter-pipe de boost à esquerda do monte que está entre as barras curvadas do lado esquerdo no skate park (barras nas quais se faz a missão 8 descrita abaixo).

 

1-     HI SCORE – 300000 pontos

2-     PRO SCORE – 700000 pontos

3-     SICK SCORE – 1800000 de pontos

4-     HI COMBO – 100000 pontos

5-     Pegar S-K-A-T-E

6-      Pegar C-O-M-B-O

7-     Achar o disco secreto.

8-     Fazer Invert nas barras

9-     Grind por todas as janelas

10-  Bater em 5 placas

 

1,2,3 e 4: Para fazer os pontos, siga o mesmo procedimento descrito em “High Score Run”

 

5: S: Do início, siga reto e pegue-o pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita.

    K: Na funbox à direita do Half-Pipe grande.

    A: Em frente a enorme casa de tijolos.

    T: No quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios.

    E: No quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira na área dos prédios.

 

6: Do início, faça grind na borda à sua esquerda pegando o C, equilibrando-se enquanto desce, pegando o O. No fim da borda, caia de manual, pulando fazendo o Spine Transfer à frente pegando o M, caindo de revert seguido de manual. Repita o procedimento nos próximos 2 Spines Transfers à frente para pegar o B e o O.

 

7: Basta pular para direita no quarter-pipe de Boost criado anteriormente à esquerda do monte entre as barras da missão 8 para pegá-lo.

 

8: Basta pular nos quarter-pipes em baixo de cada uma das 2 barras curvadas que estão do lado esquerdo do skate park, fazendo um Invert (R2+triângulo (PSX 3) ou RT+Y (XBOX 360)) em ambas.

 

9: Atrás da enorme casa de tijolos, suba a escada com grind no corrimão, mantendo triângulo (PSX 3) ou Y (XBOX 360) pressionado para fazer grind no cano entrando na mesma pela janela. Basta ir pulando e caindo com grind equilibrando-se até passar pelas 4 janelas.

 

10: Você deve bater (apertando L2) em cada uma das placas abaixo:

1: Na borda à frente do início

2: Na plataforma de madeira do lado direito do skate park.

3: No meio da área com as funboxes ao fundo da fase.

4: Depois do anterior, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para direita saindo do skate para bater nela.

5: No meio da área dos prédios

 

Guia para o SICK: Na minha opinião, esse é o mais fácil depois do de Downtown Philly. Do início, siga reto e pegue o S pulando no quarter-pipe encostado na parede à direita, batendo na placa 1 (descrita na missão 10) e pegando depois o K na funbox à direita do Half-pipe grande. Volte para o ponto de início da missão e faça o C-O-M-B-O conforme descrito anteriormente, sempre que possível fazendo o The 900 emendando um Backflip durante os Spines Transfers. Ao completá-lo, faça a missão 8 e depois pegue o disco secreto conforme descrito anteriormente. Daí, suba na plataforma de madeira à direita do skate park para bater na 2ª placa. Volte para o skate park e siga para o fundo apertando cima no quarter-pipe e na área das funboxes e bata na 3ª placa. Daí, siga para esquerda. Ao fundo, faça grind nos blocos de concreto indo para esquerda. Quando eles descerem para esquerda, pule para frente para direita sando do skate, batendo na 4ª placa. Siga reto até a área dos prédios a e ao chegar, pegue o E no quarter-pipe à esquerda do Half-pipe de madeira. Siga em direção à enorme casa de tijolos mantendo-se no canto direito para bater na 5ª placa. Chegando na enorme casa de tijolos, vire à esquerda no beco para pegar o A. Depois, pegue o T no quarter-pipe à esquerda dos prédios na área dos prédios. Daí, siga de Agro Kicks para fazer a missão 9 conforme descrito anteriormente. Daí, com certeza o tempo terá acabado. Daí, dê diversas voltas pulando e caindo com especiais de grind nesse cano e quando passar pelo local que começou, pule para frente caindo de manual pelas plataformas, caindo de Acid Drop no Half-Pipe pequeno para fazer o procedimento descrito nas missões de ponto.

AM: Fazer 6 missões.

PRO: Fazer todas as missões

SICK: Fazer TODAS as missões EM UMA ÚNICA sessão.

 

 

CASH ICONS:

 

$10: No cano da missão 9 do “Classic Goals”.

$10: Da área dos prédios, siga em direção a enorme casa de tijolos, entrando na mesma pela porta da esquerda. Faça grind na grade laranja à sua direita, fazendo um wallride na parede e pulando para outro grind na outra grade laranja acima. No fim, faça grind no corrimão à frente, pulando imediatamente para a plataforma à direita para pegá-lo.

$20: Suba nos Half-Pipes de metal suspensos à direita da enorme casa de tijolos, fazendo um Spine Transfer para o telhado da mesma para pegá-lo lá em cima.

$20: Siga por baixos dos Half-Pipes de metal suspensos à direita da enorme casa de tijolos seguindo em direção contrária a mesma bem pelo canto esquerdo fazendo o Spine Transfer para cima do prédio. Siga reto e pegue-o no fim dos prédios.

$20: Do lado esquerdo da fase perto da área com os prédios. Pule no quarter-pipe saindo do skate para pegar.

$10: Nos blocos de concredo ao lado do anterior. Suba nelas com pulando e se agarrando sem o skate.

$10: Suba na rampa acima da parede de concreto à direita da fase (entre as marcas verde e laranja da missão “Grind de Tijolos”) e pegue-o com grind na plataforma indo para direita.

$30: Depois do anterior, equilibre-se curvando para direita pegando-o mais adiante.

$20: Depois do anterior, equilibre-se curvando para direita ao chegar na grade. Daí, antes de curvar para direita, pule para frente continuando o grind na mesma tábua. Sempre que tiver uma tábua à direita perpendicular, pule-a caindo com grind do outro lado. Na última tábua, curve para direita e equilibre-se até pegar.

 

 

 

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