Downtown Baltimore

 

CAREER GOALS:

 

IMPRESSIONAR OS SKATISTAS: De agora em diante, alguns dos objetivos se dividirão em passos. Cada um deles terá um nível (AM, PRO e SICK) que valem pontos. O nível conquistado será determinado pelo somatório de pontos conquistados. Excepcionalmente nesse, você ao invés de pontos, são skatistas impressionados. Nesse objetivo conseguindo AM, você impressiona um skatista, PRO, 2 e SICK 3. Vamos dar um exemplo: Vamos supor que no primeiro passo você conseguiu PRO, no segundo, PRO e no terceiro SICK. Ou seja, no primeiro passo você impressionou 2 skatistas, no segundo, 2 também e no terceiro 3. Ou seja você impressionou 7 no total (2+2+3=7). Ou seja, você conseguiu um PRO no objetivo.

Localização: Na entrada da praça com a ponte.

1º passo: Você deve em um combo, fazer o exigido nos níveis. Para o SICK, faça grind em volta da fonte 5 vezes, depois, pule para o lado segurando triângulo para fazer grind na borda mais interna  e dar mais 5 voltas. A dica é pular e cair de grind sempre que você sentir que a sua velocidade está baixa e quando estiver passando pelos lados mais longos da fonte. Manter o equilíbrio é fundamental.

AM: 1 volta na fonte (1 skatista)

PRO: 3 voltas na fonte (2  skatista)

SICK: 5 voltas na borda mais externa da fonte e 5 na mais interna (3 skatistas).

2º passo: Você deve em um combo somente de manual passar na frente do número de skatistas exigidos nos níveis. Para o SICK, desça a rampa à frente de manual, passando a faixa, passando ao lado da fonte até o 1º skatista. Pule na rampa à frente com revert seguido de manual para pegar velocidade indo para direita e entrando no buraco na parede pulando e caindo de manual até o 2º skatista. Saia pelo outro buraco, passe ao lado da escada e vire para direita mais à frente. Faça um Spacewalk para ganhar um pouco de velocidade para subir a rampa que desceu no início até o 3º skatista.

AM: Manual até o 1º skatista (1 skatistas)

PRO: Manual até o 2º skatista (2 skatistas)

SICK: Manual até o 3º skatista (3 skatistas)

3º passo: Esse é bem difícil você deve em um combo sair da plataforma e pegar os suprimentos exigidos nos níveis e continuar o combo até voltar para a plataforma. Para pegar o suprimento SICK, faça grind no cano à frente, atravessando a rua de manual e fazendo grind no cano do outro lado pegando o suprimento AM. Imediatamente, pule em direção a parede segurando triângulo para fazer um wallride e pular para fazer grind no topo da mesma. No fim, caia de manual, seguindo para o quarter-pipe à frente para pular e fazer grind no topo da parede indo para esquerda. No fim, caia (sem pular) segurando triângulo para fazer grind na borda abaixo. Terá um vão à frente. Deixe o atleta cair, saia do skate e entre na porta à direita e ao reaparecer, seja rápido para pegar o suprimento SICK à frente e fazer grind na borda à esquerda. No fim, pule para esquerda caindo de manual na rua seguindo até o cano à frente para fazer grind nele. No fim, pule para frente, caia de manual e pouse na plataforma.

AM: Pegar os suprimentos AM (1 skatistas)

PRO: Pegar os suprimentos PRO (2 skatistas)

SICK: Pegar os suprimentos SICK (3 skatistas)

 

TOTAL:

AM: Impressionar 3 skatistas

PRO: Impressionar 6 skatistas

SICK: Impressionar os 9 skatistas

 

DEMO ZUMIEZ B-CITY: Mais um objetivo onde cada passo possui uma pontuação onde o somatório dos pontos conquistados determina o nível do objetivo.

Localização: Na praça à direita da fonte.

1º passo: Abrirá um breve “Classic Goals”, onde você terá uma lista de 6 objetivos  para serem feitos em 2 minutos. Eis a Lista:

 

1-       FAZER 250000 PONTOS

2-       FAZER 50000 PONTOS EM UM COMBO

3-       FAZER STALEFISH POR CIMA DA FONTE

4-       FAZER GRIND NA ESTRUTURA

5-       FAZER UM NAIL THE TRICK DE CIMA DO TELHADO DO CINEMA

6-       GRIND EM TODO O CORRIMÃO

 

1 e 2: Em baixo da estrutura, há um Half-Pipe. Faça nele o esquema do The 900 caindo com revert seguido de manual o máximo possível

 

3: Use as bordas da fonte como rampa de impulso para pular sobre a mesma e fazer um Stalefish (diagonal esquerda, baixo + bola).

 

4: No Half-Pipe em baixo da estrutura, faça um Agro Kick para pegar velocidade e pular nele saindo do skate para subir no topo da casa. Agora é só fazer grind em toda a estrutura, equilibrando-se.

 

5: Do lado esquerda da praça, há um cinema. Entre nele e ao reaparecer, use a rampa de impulso à frente para pular e fazer uma manobra Nail.

 

6: Há um corrimão que sobe ao lado do buraco na parede. Faça grind subindo nele e equilibre-se por todo ele.

AM: Fazer 4 objetivos (1 ponto)

PRO: Fazer 5 objetivos (2 pontos)

SICK: Fazer todos os objetivos (3 pontos)

2º passo: Faça Agro Kicks e no fim, pule na rampa de impulso e fazer o maior número de manobras nail possível usando L3 e R3 ao mesmo tempo com Truck Ups usando os 2 botões (Quando o fundo do skate estiver virado pra cima emende outra manobra). O melhor salto durante o tempo será registrado.

AM: 15000 pontos (1 ponto)

PRO: 50000 pontos (2 pontos)

SICK: 100000 pontos (3 pontos)

3º passo: Esse é muito difícil!! São 4 juízes à volta da praça, cada um em cima de um dos 4 quarter-pipes. Você terá que fazer uma manobra em baixo da rampa indicada pela seta vermelha com a pontuação exigida. A cada 5 juizes impressionados a pontuação exigida aumenta. O problema é que o tempo é muito curto para fazer o SICK. A Dica e fazer Agro Kicks sempre que impressionar um juiz até chegar ao outro. Quando a pontuação exigida for de 1000 pontos, basta pular no quarter-pipe SEM soltar o X e girar num grab (direcional + bola). Quando for para 2500, pule SEM soltar o X fazendo um flip (direcional + quadrado) girando num grab. Quando for para 5000 e 7500, faça um Double flip (direcional + quadrado, quadrado) girando num grab. Quando for para 10000, faça um Triple flip (direcional + quadrado, quadrado, quadrado) girando num grab o máximo possível.

AM: Impressionar os juizes 10 vezes (1 ponto).

PRO: Impressionar os juizes 15 vezes (2 pontos).

SICK: Impressionar os juizes 25 vezes (3 pontos).

 

TOTAL:

AM: Totalizar 3 pontos.

PRO: Totalizar 6 pontos.

SICK: Totalizar 9 pontos.

 

 

RIGGER GOALS:

 

APRENDENDO A ESCALAR: Esse objetivo é fácil, pois passos dele não há níveis. Você deve fazer todos eles no tempo exigido nos níveis.

1º passo: Suba a escada à frente sem o skate (apertando cima), e siga para direita até o Bam Margera.

2º passo: Você deve pular para fora do telhado fazendo 5000 pontos. Basta seguir reto e pular no fim fazendo um The 900.

3º passo: Suba a escada à frente sem o skate, segure R1 e aperte esquerda para agarrar na borda e aperte cima para subir. Depois, siga reto e no fim, dê uns toques no esquerda para que o atleta fique pendurado na borda e siga pendurado no fio à frente. Chegando do outro lado aperte cima para escalar e siga até Bam Margera.

4º passo: Siga reto e no fim, escale na rede à direita apertando R1 e siga subindo indo para esquerda até a plataforma. Siga por ela e no fim, escale na outra rede e siga descendo indo para esquerda até a outra plataforma. Daí, siga reto até a varanda do prédio e vire à esquerda. No fim, suba a escada e siga até Bam Margera.

Localização: No fim da rua sem saída em frente a praça.

AM: Chegar até o final

PRO: Chegar até o final em menos de 2 minutos

SICK: Chegar até o final em menos de 1:40 segundos.

 

 

HARDCORE GOALS:

 

QUEM ROUBOU MEUS ACESSÓRIOS: Siga os passos a seguir que não possuem níveis.

1º passo: Siga reto e bata no operário (apertando L2).

2º passo: Basta bater em todos os operários a seguir fazendo o exigido nos níveis. Para o SICK, você deve praticar o tempo perfeito da batida e bater em TODOS no tempo certo. Requer prática.

Localização: Na rua bem no início da fase.

AM: Bater em todos os operários

PRO: Bater em todos os operários com um Agro Kick antes ou no tempo perfeito.

SICK: Bater em todos os operários no tempo perfeito.

 

 

STREET GOALS:

 

SKILL CHALLENGE – GRIND SHADY: Faça grind passando pela marca verde e no fim da borda, pule para direita para outro grind na parte interior da borda passando a marca laranja. Equilibre-se e quando chegar no vão, pule-o continuando do outro lado. Certifique-se que está fazendo grind na borda mais baixa. Equilibre-se e bem no fim da borda, pule para esquerda para outro grind na parte exterior da  borda passando a marca azul. Equilibre-se e no fim pule para esquerda para outro grind no canteiro. Depois pule para direita para um ultimo grind na borda até a marca amarela.

Localização: No 1º quarter-pipe em baixo do prédio cinza.

AM: Grind até a marca laranja.

PRO: Grind até a marca azul.

SICK: Grind até a marca amarela.

 

SKILL CHALLENGE – MANUAL LABOR: Antes de começar, faça uns Agro Kicks para pegar velocidade para fazer o manual passando pela marca verde. Mantenha-se equilibrando pela calçada e passe a marca laranja um pouco à esquerda. Aproveite o embalo para subir a rampa um pouco mais a direita ainda de manual, passando entre os 2 primeiros canteiros, passando pela marca azul. Pule o corrimão À frente caindo de Acid Drop no quarter-pipe na praça caindo de revert seguido de manual. Siga pela rua e note que do outro lado dela há uma rampa que sobe em direção ao fim da fase. Enquanto equilibra, dê uma brusca meia volta e faça um Spacewalk para subi-la (se necessário) e manter-se à esquerda para passar a marca amarela.

Localização: No fim da fase na calçada esquerda.

AM: Manual até a marca laranja.

PRO: Manual até a marca azul.

SICK: Manual até a marca amarela.

 

SKILL CHALLENGE – VIDA DE PLANT NA CIDADE DE BALTIMORE: Faça grind no quarter-pipe antes da marca verde e no fim, pule para fazer um wallplant na mesma, caindo de grind de volta no quarter-pipe. Imediatamente, faça um wallride na parede e pule para fazer grind no corrimão acima e imediatamente pule para esquerda para outro grind no canteiro. Ao curvar para esquerda, pule, caia de manual e siga reto fazendo um wallplant na marca laranja que está na pilastra caindo de manual. Siga reto e faça grind no canteiro em cima da ponte e pule para outro grind no outro canteiro à frente. No fim, pule para direita de manual e faça outro grind no degrau, pulando e caindo de grind novamente para recompor a velocidade. Pule o vão, continuando o grind no outro degrau e ao curvar para esquerda, pule para frente antes de curvar para fazer um wallplant na marca azul e voltar de grind na borda. Antes de curvar para direita, pule para frente caindo de manual na praça, seguindo para direita equilibrando até entrar no buraco na parede. Chegando lá, faça grind na borda ao fundo indo para esquerda e no fim, pule para fazer um wallplant na marca amarela antes de curvar.

Localização: Ao fundo da praça do lado direito.

AM: Fazer Wallplant na marca laranja.

PRO: Fazer Wallplant n a marca azul.

SICK: Fazer Wallplant na marca amarela.

 

LINE CHALLENGE: Siga os passos abaixo com o máximo de especiais de grind possível.

1º passo: Faça grind subindo a borda com o símbolo amarelo.

2º passo: Pule para esquerda para outro grind no canteiro.

3º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.

4º passo: Pule para direita para outro grind no corrimão pintado.

5º passo: Pule para outro grind no corrimão à frente e pule para esquerda para outro grind no canteiro pintado.

6º passo: Pule para outro grind no outro canteiro à frente.

7º passo: Pule para outro grind no próximo canteiro.

8º passo: Hora de quebrar o combo. Equilibre-se pelo cano depois do canteiro e pule para direita caindo de manual e fazendo o The 900 no quarter-pipe ao fundo caindo com revert seguido de manual. Siga de manual até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore” com outro The 900 cando de revert seguido de manual. Agora, faça grind no corrimão pintado de verde à frente e no fim, NÃO pule, caia de manual para mais um The 900 no quarter-pipe caindo com revert seguido de manual.

9º passo: Siga pulando e caindo de manual para manter a velocidade até o quarter-pipe com a placa escrito “Welcome to Baltimore”, pulando nele apartando triângulo indo para esquerda.

10º passo: Equilibre-se pelo fio e vá pulando e caindo de especiais de grind passando pelo fio e terminando nas 2 ultimas bordas do prédio cinza do outro lado.

Localização: Na rua na calçada esquerda antes da praça.

AM: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.

PRO: Fazer combo em todos os objetos.

SICK: Fazer combo em todos os objetos e terminar o combo com 1000000 de pontos

 

HAWK-MAN GOAL: Faça grind no corrimão à frente pegando as esferas amarelas, pulando pegando a vermelha e continuando o grind no outro corrimão. Ao curvar, pule para outro grind no canteiro e vá equilibrando pegando as esferas amarelas. No fim, pule pegando a vermelha, caindo de grind no outro canteiro. Até aqui deve ter 11 esferas no total. Faça grind no corrimão à direita, pegando mais 2 amarelas pulando para direita para pegar a vermelha, caindo com grind no outro corrimão para mais esferas amarelas. Ao curvar para direita, pule, caia de manual e pegue as esferas verdes à frente fazendo grind no degrau. Equilibre-se curvando e depois que curvar as 2 vezes para direita, pare o grind. Até aqui, deve ter 30 esferas no total. À esquerda terá 2 azuis para serem pegas com wallride (essas são muito chatas de pegar). A Dica, e ter muito pouca velocidade e pegar uma de cada vez. Pegando-as, faça grind no telhado acima pegando mais 2 esferas amarelas e imediatamente, pule para esquerda para fazer grind em toda a estrutura para pegar mais amarelas. Pegando todas até aqui, deve ter 40 e você deve pousar do outro lado do telhado. Faça um Agro Kick e pule no quarter-pipe ao fundo apertando triângulo indo para esquerda. Ao curvar, use a subidinha no fim para pular pegando a vermelha e caindo com grind na outra plataforma. No fim, pule pegando mais uma vermelha e caia com grind na plataforma abaixo para mais esferas amarelas. Continue equilibrando o grind pela borda e quando ver a bola vermelha, pule para esquerda para pegá-la e cair com grind no fio pegando mais algumas amarelas. Quando ver a bola vermelha, pule para direita para outro grind na borda, seguindo pelo fio equilibrando-se para pegar mais bolas amarelas. Ao curvar para esquerda, use novamente a subidinha para pular para outro grind na plataforma acima. E depois, pule para esquerda pousando no telhado, fazendo manual para pegar as esferas verdes e finalmente, pule no quarter-pipe à frente para pegar as 4 ultimas esferas vermelhas totalizando 75.

Localização: Na área com os canteiros à direita da praça.

AM: Coletar 30 esferas.

PRO: Coletar 60 esferas.

SICK: Coletar todas as 75 esferas.

 

HIGH SCORE RUN: Basta fazer as pontuações exigidas nos níveis. Para isso, vá para a piscina desse mesmo prédio onde começou o objetivo e faça o esquema do The 900 girando caindo de revert seguido de manual.

Localização: Vá para o local onde está a marca amarela do “Skill Challenge” do manual. O objetivo estará um pouco mais à frente.

AM: 200000 pontos

PRO: 400000 pontos

SICK: 800000 pontos

 

CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de objetivos e logo depois, o guia para o SICK e o número de objetivos que você deve fazer para alcançar os níveis.

Localização: Entre no cinema na praça e ao reaparecer, dê meia volta. O objetivo estará à direita

 

1-     HI SCORE – 100000 pontos

2-     PRO SCORE – 200000 pontos

3-     SICK SCORE – 400000 pontos

4-     HI COMBO – 10000 pontos

5-     Pegar S-K-A-T-E

6-      Pegar C-O-M-B-O

7-     Achar o disco secreto.

8-     Fazer grind nas lâmpadas suspensas

9-      Pulo lateral entre os canteiros

10-  Pegar 5 pacotes.

 

1,2,3 e 4: Basta fazer o mesmo descrito em “High Score Run” acima.

 

5: S: No corrimão perto da rua na área dos canteiros à direita da praça.

    K: No telhado do cinema.

    A: No Half-Pipe em baixo da estrutura na praça.

    T: No buraco da parede da praça.

    E: Em cima da fonte da praça. Use o Agro Kick e a borda da fonte como rampa de impulso.

 

6: Do início, faça grind no cano para pegar o C. Pule para outro grind no outro à frente para pegar o O. Pule para direita saia do skate, e siga para um grind no corrimão à direita para pegar o M. Pule para esquerda imediatamente para outro grind no canteiro pegando o B. Pule para outro grind no canteiro à frente. No fim, caia de manual e faça grind na borda à frente para pegar o O.

 

7: Siga para o local onde está o pacote 3 no objetivo 10 (veja abaixo). Faça grind no fio à frente indo para direita e equilibre até pegar.

 

8: Em baixo do prédio cinza, vindo em direção ao início da fase, faça grind nas barreiras com listras vermelhas e brancas e um pouco antes do fim, pule para direita e caia de Acid Drop no quarter-pipe à frente. Use a rampa de impulso à frente para pular e fazer grind em uma das lâmpadas suspensas.

 

9: Na ponte onde está o B do combo há 2 canteiros. Indo em direção ao início direção ao início da fase, faça grind do lado direito do canteiro e no fim, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro.

 

10: Confira as localizações abaixo:

1: Siga até o fim da fase, para e dê meia volta. Note que há um trilho de trem que passa pela fase toda e acima dele há um fio triplo. Do fim da fase, onde termina o fio, há uma rampa de impulso. Use-a para fazer grind no fio indo em direção ao início da fase.

2: Entre na porta em baixo do prédio cinza e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegá-lo.

3: Na área com os canteiros à direita da praça com a fonte, suba a escada amarela sem o skate, segure R1 e aperte esquerda para agarrar na borda. Subindo nela, pule para um grind no fio à esquerda para pegar.

4: Na estrutura em cima do telhado ao fundo da praça.

5: Depois do anterior, suba na parte esquerda do telhado e pule no quarter-pipe ao fundo apertando triângulo indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante.

 

Guia para o SICK: Do início, dê meia volta, siga de Agro Kick até o fim da fase e dê meia volta e use a rampa de impulso para pular e fazer grind no fio e pegar o 1º pacote. Siga para baixo do prédio cinza e faça a objetivo 8. Entre na porta e ao reaparecer, siga pelo canto esquerdo e você o verá abaixo. Calcule o salto para pegar o 2º pacote. Daí, faça o C-O-M-B-O, mas tem 2 detalhes. Depois do 1º O, continue o grind para pegar o S do S-KA-T-E. e depois do B, no fim do canteiro, pule para esquerda para outro grind do lado esquerdo do outro canteiro para na mesma tacada fazer a objetivo 9. Depois, siga para praça, entre no cinema com Agro Kicks e ao reaparecer, pegue o K, aproveite o embalo para pular e pegar o E, e o T no buraco da parede da praça. Suba a rampa ao lado do buraco onde estava o T e lá em cima, suba a escada amarela sem o skate. Lá em cima, pule para fazer grind no fio indo em direção ao fundo da praça pegando o 3º pacote e equilibrando-se até pegar o disco secreto. Daí, siga para o Half-Pipe em baixo da estrutura, pegue o A, faça uns Agro Kicks para pular no mesmo saindo do skate e pousar no telhado. Daí, pegue o 4º pacote com grind na estrutura. Depois, pouse do lado esquerdo do telhado, faça um Agro Kick, pule no quarter-pipe ao fundo apertando triângulo indo para esquerda. Equilibre-se pela borda do prédio e pegue-o no fio adiante. No fim, pule para o lado para pousar na piscina do prédio para fazer os objetivos de ponto em um combo conforme descrito anteriormente.

 AM: Fazer 6 objetivos.

PRO: Fazer todos os objetivos.

SICK: Fazer TODOS os objetivos EM UMA ÚNICA sessão.

 

 

CASH ICONS:

 

$20: Faça grind no fio onde pega o pacote 1 do objetivo 10  do “Classic Goals” e equilibre-se para pegá-lo em baixo da ponte

$30: Siga até o fim da fase e suba a escada do lado direito. Siga para esquerda e no fim, à sua esquerda terá uma parte coberta atrás dos canteiros. Siga por baixo da parte coberta até pegá-lo.
$20: No mesmo local onde está o pacote 3 do objetivo 10 de “Classic Goals”

$30: Depois do anterior, faça grind na borda e equilibre-se até curvar para esquerda e no fim, use a subidinha para pular para fazer grind na plataforma acima e pegar.

$30: Depois do anterior, equilibre-se até chegar na varanda do prédio e pouse nela. Suba sem o skate a escada no fim para pegá-lo no telhado.

$30: Depois do anterior, desça a escada por onde subiu e faça grind na borda à esquerda e equilibre-se até pegá-lo no fio.

$10: No buraco da parede da praça.

$20: No fim da fase, do lado esquerdo, há um quarter-pipe com uma placa escrito “Welcome to Baltimore“. Pule nele apertando triângulo indo para esquerda e equilibre-se pelo fio até pegá-lo.

$30: Na estrutura no telhado ao fundo da praça.

$20: Na lâmpada da esquerda do objetivo 8 do “Classic Goals”.

 

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1