Suburbs

 

DESTAMPAR A PISCINA (JÁ DISPONÍVEL): Á direita do início, no quintal da casa amarela, há uma piscina coberta com um vidro. Note que no vidro, há 6 canos coloridos. Você deve fazer um grind em cada um desses 6 canos.

 

ESVAZIAR A PISCINA (JÁ DISPONÍVEL): No quintal da casa japonesa (casa azul à esquerda do início) há uma piscina com um vão no meio. Saia do skate e suba na estrutura ao fundo e faça um Natas Spin (R1 + triângulo em um cone, barra de pé, latas de lixo ou coisas do tipo) na ponta aguda em cima da estrutura e equilibrar por 5 segundos.

 

GAP ATTACK (JÁ DISPONÍVEL): Veja os gaps na sessão “Gaps”.

AM: Pegar 10 Gaps.

PRO: Pegar 20 Gaps.

SICK: Pegar 30 Gaps.

 

DESAFIO DE GRIND: Faça grind na calçada à esquerda, passando as marcas verdes e laranjas e um pouco antes do fim, pule para esquerda segurando triângulo para fazer grind na outra calçada e passando a marca azul. Daí, no fim da calçada terá uma mancha vermelha. Pule para direita um pouco assim que encostar nessa mancha e caia com outro grind na outra calçada e siga até a marca amarela.

AM: Começar o grind antes da marca verde e terminar na marca laranja.

PRO: Grind até a marca azul.

SICK: Grind até a marca amarela.

 

DESAFIO VERTICAL: Essa missão é bem fácil. Pule na rampa à direita de onde começa o objetivo e faça o Spine Transfer, faça outro na rampa à frente para pegar mais velocidade. Siga para a próxima rampa e pule fazendo um Boned Ollie (Segure X no ar) para pegar altura.

AM: Pule até a marca laranja.

PRO: Pule até a marca azul.

SICK: Pule até a marca amarela.

 

DESAFIO DE SALTO: Parece difícil mas é fácil. O objetivo e fazer um grind no roda-roda e saltar até uma das marcas. Para fazer o SICK brincando, faça um grind no roda-roda sem pular para que ele comece a rodar, daí, tome distância, faça uma manobra na rampa ao fundo para pegar velocidade e faça outro grind nele e pule fazendo o Boned Ollie.

AM: Pule do roda-roda até a marca laranja.

PRO: Pule do roda-roda até a marca azul.

SICK: Pule do roda-roda até a marca amarela.

 

VIAGENS PELOS QUINTAIS: Missão baseada em THPS 4 de PSX2. Siga os passos abaixo:

1º passo: Fazer um Bank Drop no escorrega à frente.

2º passo: Depois do anterior, vire à direita e pule sobre a grade pintada.

3º passo: Depois do anterior, siga para direita e para o fundo e pule na rampa de impulso pintada caindo com um Acid Drop (Sempre que pular, e passar por cima de uma rampa, aperte R2 para cair verticalmente na mesma) na rampa do outro lado do muro.

4º passo: Depois do anterior, faça grind equilibrando por toda a fonte pintada à frente.

5º passo: Depois do anterior, faça o Spine Transfer na rampa pintada.

6º passo: Depois do anterior, siga reto e use o monte de areia para pular e fazer um Acid Drop no navio quebrado.

7º passo: Depois do anterior, siga para direita apertando cima para sair do navio e siga para a parede pintada. Use a rampa encostada nela para fazer um Boneless para pegar altura e um Spine Transfer para o outro lado.

AM: Fazer os 2 primeiros passos.

PRO: Fazer os 5 primeiros passos.

SICK: Fazer todos os passos.

 

VOCÊ TEM CORRESPONDÊNCIAS: Logo à frente, faça um Natas Spin na caixa de correio. Pule para frente e caia de manual fazendo na outra caixa à frente (em frente a casa japonesa). Pule para direita, caia de manual e faça na caixa em frente a casa no fim da rua (casa branca). Pule para direita, caia de manual e faça na última que está em frente a casa marrom. Você deve fazer os Natas Spins em 1 combo.

AM: Fazer Natas Spin em 1 caixa de correio.

PRO: Fazer Natas Spin em 2 caixas de correio.

SICK: Fazer Natas Spin em 4 caixas de correio.

 

VOLTAR PARA ONDE COMEÇOU: Os passos abaixo devem ser feitos em um combo. Obs.: Durante o jogo, terá diversas missões iguais a essa, e em nenhuma você poderá sair do skate senão a missão terminará.

1º passo: Faça um Spine Transfer na rampa pintada à frente.

2º passo: Siga reto, pule na rampa à frente apertando triângulo indo para direita no galho acima.

3º passo: Pule para outro grind no outro galho à frente e equilibre até curar.

4º passo: Caia com outro grind na rampa abaixo.

5º passo: No fim, pule caia de manual e faça grind no canteiro redondo.

6º passo: Pule caia de manual e faça grind na grade pintada.

7º passo: Pule para outro grind na outra grade à frente e espere curar para esquerda.

8º passo: Pule o vão e continue o grind do outro lado.

9º passo: Equilibre-se até chegar o fim canteiro e pule fazendo um Boned Ollie para fazer grind no cano do outro lado.

AM: Fazer combo nos 2 primeiros objetos.

PRO: Fazer combo nos 7 primeiros objetos.

SICK: Fazer combo em todos os 11 objetos.

 

COMBO PELA GANGORRA: Primeiramente, siga reto até a gangorra e saia do skate. Suba nela de modo que ele incline para o outro lado (lado mais perto do roda-roda). Daí, recomece a missão e siga os passos abaixo:

1º passo: Grind na borda pintada no chão à frente.

2º passo: No fim, pule, faça grind na gangorra e dela para o galho acima.

3º passo: No fim, pule e caia de Acid Drop na rampa com um revert seguido de manual.

4º passo: Pule na rampa à frente e faça grind no outro galho indo para esquerda.

5º passo: Assim que começar a curvar para esquerda, pule imediatamente e caia com grind no cano curvado indo para direita.

6º passo; Caia de manual e siga para fazer grind na rampa ao fundo.indo para esquerda.

7º passo: No fim, caia de Bank Drop no esgoto com revert seguido de manual.

8º passo: Siga reto e faça o Spine Transfer à frente, depois, pule na rampa à esquerda e faça grind no muro pintado à frente.

9º passo: Pule para outro grind no outro muro à frente.

AM: Fazer combo nos 2 primeiros objetos.

PRO: Fazer combo nos 5 primeiros objetos.

SICK: Fazer combo em todos os 9 objetos.

 

VOANDO NO BALANÇO: Siga os passos abaixo.

1º passo: Grind na borda pintada no chão à frente.

2º passo: Um pouco antes do fim, pule e aperte triângulo para andar no balanço e imediatamente pule e faça grind no galho à frente.

3º passo: Pule para outro grind no outro galho à frente.

4º passo: Assim que começar a curvar para esquerda, pule imediatamente e caia com grind no cano curvado.

AM: Fazer da borda para o balanço.

PRO: Fazer combo nos 4 primeiros objetos.

SICK: Fazer combo em todos os 5 objetos.

 

FOTOS BASICAS: Nessa missão, você deve pular por cima da grade entre as árvores e fazer as manobras exigidas nos níveis. Obs.: Em missões como essa de fotos, você deve fazer nível a nível para conseguir o SICK.

AM: Flip girando 180º (segure L1 ou R1).

PRO: One Foot Tailgrab (baixo + bola, bola) girando 360º.

SICK: Flip e Grab girando 180º.

 

TRANSFERÊNCIAS DA FELICIDADE: Nessa missão você deve fazer o Spine Transfer no meio da piscina e fazer as manobras exigidas nos níveis.

AM: Kickflip (esquerda + quadrado).

PRO: Melon (esquerda + bola).

SICK: Heelflip (direita + quadrado)  e Indy (direita + bola).

 

DUELO NA PISCINA: Nessa missão, você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis em um combo sem sair da piscina. Pule nas bordas fazendo um flip seguido de grab, caindo com revert seguido de manual e repetindo o procedimento até conseguir. Obs.: Em missões como essa de pontuação em um combo, você terá uma única chance. Começou a fazer a primeira manobra, já começará a somar o combo. Se o combo falhar a missão acaba. Fazendo a pontuação exigida no SICK, você conclui todos os níveis.

AM: 10000 em 1 combo.

PRO: 25000 em 1 combo.

SICK: 100000 em 1 combo.

 

PEGAR AS BOLAS DE PAPAI: Você tem 3 minutos para seguir a seta amarela para pegar as bolas. Ao pegar uma você deve trazer de volta para papai antes de pegar a próxima. Abaixo está a localização das bolas.

1: Na área do navio, antes da rampa que pulou na missão “Desafio vertical”.

2: Dentro do navio.

3: No canto direito da parte esquerda do esgoto que está atrás da rampa da bola 1.

4: No canto esquerdo da fonte mencionada no 4º passo da missão “Viagem pelos quintais”.

5: Essa é a mais difícil. Siga para o canto esquerdo do quintal da casa branca. Siga com velocidade para a rampa ao fundo e aperte cima. Se você tiver velocidade suficiente, você conseguirá pegar a bola que está na parte mais alta do monte atrás do mesmo quintal.

6: Na área do roda-roda.

7: Siga reto até a área dos navios e faça os o primeiros Spines Transfers. Note que a rampa à frente do 2º Spine tem forma de “L”. Pule na quina do “L” da rampa (à direita) e pegue-a no galho da árvore.

8: No quintal da casa japonesa perto da estrutura onde fez o Natas Spin na missão “Esvaziar a piscina”.

AM: Pegar 3 bolas.

PRO: Pegar 5 bolas.

SICK: Pegar 8 bolas.

 

CLASSIC GOALS: Hora de relembrar os velhos tempos de THPS 3!!! Como no jogo mencionado, agora você tem 2 minutos para fazer uma lista de 10 missões. Confira abaixo a lista de missões e logo depois o número de missões que você deve fazer para alcançar os níveis.

 

1-     HI SCORE – 10000 pontos

2-     PRO SCORE – 25000 pontos

3-     SICK SCORE – 100000 pontos

4-     HI COMBO – 10000 pontos

5-     Pegar S-K-A-T-E

6-     Pegar C-O-M-B-O

7-     Achar o disco secreto

8-     Fazer Sticker Slap em 4 bonecos de neve

9-      Fazer Impossible por cima dos pilares

10-  Fazer qualquer manobra no balanço.

 

1,2,3 e 4: Fazer pontos.  Basta seguir o mesmo esquema descrito na missão “Duelo na piscina”, só que é bem mais fácil. A missão 4 a pontuação deve ser feita em 1 combo.

 

5: S: No fio à direita da rampa mais perto do navio.

    K: Na garagem da casa marrom.

    A: No canteiro redondo na rua.

    T: À esquerda da casa amarela.

    E: Na rampa no canto direito do quintal da casa amarela.

 

6: Entre na fonte com água logo à frente do ponto de partida do objetivo (não da fase) e pule na borda mais ao fundo e faça grind na borda acima indo para esquerda, equilibrando-se até pegar o C. No fim, caia de manual e faça grind na borda à esquerda para pegar o O. No fim, use a subida para pular para direita. Se você perceber que ai passar do fio (o que é muito provável), ao passar sobre ele, saia do skate e caia com um grind nele indo para direita pegando o M. No fim, pule e caia com um grind na grade abaixo pegando o B. Ao curvar para direita, pule e caia com outro grind na tábua abaixo para pegar o O. Vale lembrar que para a missão ser concluída, você deve terminar o combo de pé.

 

7: Está bem escondido, mas é ridículo de se pegar. Ao lado do navio, há uma casa de maneira com uma rampa encostada nela. Com velocidade, pule nela e quando chegar ao auge do pulo, saia do skate indo pra frente. Pegue o disco dentro da casa.

 

8: Basta fazer um Sticker Slap nos 4 bonecos abaixo.

1: Em frente a casa amarela na rua.

2: Em frente a casa japonesa na rua.

3: Em frente a casa branca na rua.

4: Em frente a casa cinza na rua.

 

9: Entre na fonte com água logo à frente do ponto de partida do objetivo (não da fase) e pule na borda mais ao fundo e faça um Spine Transfer com uma Impossible (cima + quadrado) e pousando na outra fonte ao fundo. Para a missão ser concluída, você deve passar por cima dos pilares pintados.

 

10: Siga para a área do roda-roda e faça grind na borda no chão ao fundo indo em direção contrária ao início da fase. Um pouco antes do fim, pule e aperte triângulo para andar no balanço e imediatamente pule e faça qualquer manobra (pode ser um grab, um flip ou até mesmo um Boned Ollie).

AM: Fazer 4/10 missões.

PRO: Fazer 7/10 missões.

SICK: Fazer 10/10 missões.

 

LANÇAMENTO PARA A LIBERDADE (FINAL): Primeiro faça um Skitchin (cima atrás de um veículo e aperte R1 ou L1 caso queira mudar de lado) no carrinho e equilibre-se (apertando esquerda ou direita) até que ele dê a volta na rua. Daí, solte (apertando baixo) e faça um Boneless na rampa de impulso para alcançar a caixa de segurança fazendo um Sticker Slap na mesma.

 

 

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