Esta seção disponibiliza a você como conseguir todos os desafios em todos os
tiers.
OBS.: Esse jogo é TOTALMENTE inovador. De THPS até THP8, as fases eram áreas fechadas e cada qual com suas missões (independente de modo de jogo ou tipo de missão). Em THDJ, as fases são todas íngremes com um início e um fim (tipo as fases Mall New York de THPS e THAW, Downhill Jam Phoenix de THPS e THUG2, Airport de THPS3 e THUG2 e Downhill de THPS3 de PSX e THP8 de PSX) e as fases não podem ser selecionadas nem há uma lista de missão, nem há missões a se fazer no jogo. O jogo é dividido em 10 Tiers (Sessões) cada um com um certo número de desafios. Esses desafios se passam por uma das 8 fases (ou por um trecho de uma delas) que são: Hong Kong, San Francisco, Edinburgh, Machu Picchu, Rio, Rome, Chicago e Alps. Cada desafio, tem 3 qualificações: Ouro (1º lugar), Prata (2º lugar) e Bronze (3º lugar), Ganhando uma qualificação, você ganha pontos de progresso que serve para evoluir o atleta que está jogando e destrancar os segredos (confira-os na sessão “Dicas”). Quanto maior a qualificação, mais pontos de progresso você irá ganhar. Ganhando pontos de progresso, você evolui o atleta entre os seguintes níveis (sempre que você evolui um nível, um novo Tier destranca): Greenhorn: 0-16, Rookie: 16-40, Barnstormer: 40-58, Boarder: 58-104, Semi-Pro: 104-132, Pro: 132-183, Champion: 183-266, Sensei: 266-315, Grandmaster: 315-432, Legend: 432-827, Conqueror (com qualquer atleta) ou Ringmaster (somente com o atleta Armondo): 827 (Necessário ganhar ouro em TODOS os desafios). Existem diversos tipos de desafios: Race (corrida contra outros atletas), Slalom (chegar até a linha de chegada antes do tempo acabar), Trick (Fazer as pontuações exigidas) e Special (que há diversos subtipos: Cash Grab: Pegar moedas que valem dinheiro até conseguir a quantia necessária. Knockdown: Derrubar o número de pedestres exigidos. Destruction: Destruir objetos para conseguir a pontuação exigida. Hot Lava: Chegar até a linha de chegada evitando os locais com lava. Elimination: Igual a Race, mas depois de um certo período de tempo o último colocado é eliminado. Grind Distance: Percorrer as distâncias exigidas com grinds (deslizamentos), Boost Jam: Igual a Race, mas com turbo infinito para todos os atletas. Rival Race: Uma Race contra um único atleta). O jogo parece complicado, mas não é difícil. Tanto o veterano quanto o novato terá as mesmas dificuldades.
OBS.: Nos meus detonados de THPS até THP8, eu listava fase a fase e dentro de cada uma, as missões. Como em THDJ mudou tudo, dividirei Tier a Tier e explicarei desafio a desafio. No detonado abaixo eu coloquei o esboço de cada Tier numerando os desafios. Os desafios marcados por “?”, são chamados Desafios Aleatórios. Selecionando um eles, sorteará um desafio dentre uma lista pré-definida pelo jogo. Quanto a eles farei da seguinte forma: No final do detonado eu fiz uma sessão chamada “Desafios Aleatórios”. Quando sortear um desafio, sempre procure-o nessa sessão. EX: Vamos supor que você está no 1º “?” no Tier 2 e sorteou a missão “Vista Point – Race – Rio”. Você deve procurar esse desafio na sessão supracitada para ver a explicação (Para facilitar, em cada “?” de cada Tier eu listei todas as possibilidades fazendo referência a uma letra). Há também, desafios marcados por um “X” no esboço (não no jogo). Esses desafios podem mudar conforme o atleta que está jogando. Ocorrendo isso, eu explicarei separadamente os desafios. Agora vamos ao detonado.
Tiers do Jogo
| Tier 1 | Tier 2
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| Tier 3 | Tier 4 |
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Tier 5 |
Tier 6 |
| Tier 7 | Tier 8 |
| Tier 9 | Tier 10 |
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