
Cada nueva partida que comienza, el ordenador selecciona una
palabra al azar de la biblioteca de palabras (Esta
biblioteca está programada para elegir palabras con el tema de informática,
redes, Internet). En el cuadro
de texto del centro se muestra un guión bajo ("_") por cada
letra que tiene la palabra.
Para sugerir una letra, basta con pulsar el botón de la
letra correspondiente. Cada letra sugerida aparecerá en el
cuadro situado en la parte superior derecha del panel.
Cuando la letra sugerida está en la palabra, los guiones
correspondientes a esa letra son sustituidos por ella en el
cuadro de texto central. Si la letra sugerida no está en la
palabra, se añade un trazo al dibujo del ahorcado en el
cuadro que aparece en la parte superior izquierda.
Si se completa la palabra antes de que se dibuje el muñeco
del ahorcado, se gana la partida. En caso contrario, el
ordenador indicará cual era la palabra buscada. Cada vez que
se termina una partida hay que pulsar el botón Juego nuevo
para comenzar un nuevo juego con otra palabra.
Los contadores de la derecha llevan la cuenta del número de
partidas ganadas y perdidas. Se pueden poner a cero pulsando
el botón Limpiar.