




LA ESPADA DE ZEDEMIEL
Por Vctor Garca


I. INTRODUCCION.
II. TRASFONDO.
II.A. CAOS.
II.B. ULTRAMARINES.
III. BATALLA 1: ATAQUE POR SORPRESA.
IV. BATALLA 2: LA TUMBA DE ZEDEMIEL.
V. BATALLA 3: EMBOSCADA.
VI. BATALLA 4: DUELO FINAL.
VII. ORDENES DE BATALLA.
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INTRODUCCION

La Espada de Zedemiel es una campaa para Warhammer 40.000 
compuesta por cuatro batallas que se relacionan entre s. El tamao de las 
batallas va desde los 1.000 a los 2.500 puntos. Las cuatro batallas son, por 
el orden en que deben jugarse: Ataque por Sorpresa, la Tumba de 
Zedemiel, Emboscada y Duelo Final.
	En la campaa se enfrentan Marines del Caos contra Ultramarines. 
Est pensada para que puedan usarse otros ejrcitos sin muchas 
dificultades. Un gran nmero de Marines Espaciales del Caos pertenece a 
la Legin Alfa, pero nada impide que se sustituyan por Marines de otra 
Legin traidora. En el caso de los Ultramarines no hay ningn problema 
para sustituirlos por otro Captulo Codex, para usar otros Captulos como 
los Lobos Espaciales o los Angeles Oscuros lo nico que hay que hacer es 
tener algo de cuidado para que las unidades especiales de estos Captulos 
(Guardia del Lobo, Ravenwing, Ala de Muerte, etc.) no desequilibren los 
escenarios. 
	En esta campaa aparecen varios personajes especiales para cada 
bando, tambin es posible que en determinadas batallas cambien las reglas 
que aparecen en el reglamento. Todo esto se indicar en la seccin 
correspondiente a cada batalla. 
Generalmente el vencedor de una batalla tendr alguna ventaja u 
opcin en la siguiente, que de otra forma no tendra.
	Como apndice a este documento se incluyen varios archivos 
grficos con las nuevas cartas de equipo para los personajes especiales, los 
mapas de cada batalla y un elemento de escenografa (en este caso 
representa la tumba de Zedemiel). Los archivos son:
	Cartas --- nuevas cartas de equipo.
	Mapa1 --- mapa de la batalla Ataque por Sorpresa.
	Mapa2 --- mapa de la batalla Tumba de Zedemiel.
	Mapa3 --- mapa de la batalla Emboscada.
	Mapa4 --- mapa de la batalla Duelo Final.
	Tumba --- escenografa.

NOTA SOBRE LA ESCENOGRAFA: 
	En el archivo tumba.jpg aparece el dibujo de la Tumba de Zedemiel, 
para montarla slo hay que pegar la hoja a una cartulina (antes hay que 
imprimir el archivo!), recortar y montar las partes y pegar el pilar en el 
centro de la plataforma. Queda mejor si se le aaden algunos crneos en las 
esquinas (los de los esqueletos de plstico son perfectos).
	La Tumba tambin puede usarse para representar cualquier tipo de 
altar del Caos en batallas tanto de Warhammer Batallas Fantsticas como 
de Warhammer 40.000.


TRASFONDO

	JUGADOR MARINE DEL CAOS.
	Durante esta campaa tendrs bajo tus rdenes a una pequea fuerza 
de incursin formada por Marines del Caos. Esta fuerza est al mando del 
Seor del Caos Haickrn de la Legin Alfa.
Haickrn esta al mando de un pecio espacial cargado con una 
pequea fuerza de Marines Espaciales del Caos de la Legin Alfa, que 
tiene como misin realizar incursiones y apoyar las revueltas de los 
adoradores del Caos en los planetas cercanos al Ojo del Terror. En una de 
estas incursiones encontr antiguos relatos sobre la Tumba de Zedemiel. 
Zedemiel era un Capitn de la Legin Alfa que durante la Hereja se 
convirti en un poderoso Paladn del Caos, y uno de los favoritos de 
Khorne. Se dice que su ferocidad en el combate era tal que el mismo 
Khorne le regal una espada demoniaca especial (la Espada de Zedemiel). 
Poco despus de la derrota de Horus, Zedemiel result mortalmente herido 
mientras realizaba una incursin en un planeta imperial, sus restos nunca se 
encontraron, segn dicen algunas de las leyendas de la Legin Alfa porque 
los Desangradores de Khorne que participaban en la batalla los recogieron 
para enterrarlos en un monumento que glorificara a Khorne y a su paladn. 
El problema radicaba en que nadie saba a ciencia cierta en que planeta 
encontr la muerte Zedemiel, y esta es la informacin que ha conseguido 
ahora Haickrn. Segn sus informes la Tumba de Zedemiel est en el 
planeta imperial Delaw Primus.
Haickrn sabe que si recupera la famosa Espada de Zedemiel su 
fama como Seor del Caos crecer y que obtendr ms poder dentro de la 
Legin Alfa. Para el ataque contra Delaw Primus ha reunido a sus hombres 
y ha reclutado a varios grupos de Marines del Caos errantes.

JUGADOR IMPERIAL
En esta campaa estars al mando de un destacamento de 
Ultramarines con tropas de la Guardia Imperial como apoyo.
Tu misin ser defender el sistema Delaw. Este sistema 
prcticamente nunca haba sufrido ataques, por lo que solamente estaba 
defendido por milicias planetarias, hasta que hace 11 aos fue objeto de 
una invasin por parte de una flota tirnida que destruy el planeta Delaw 
Secundus, y a duras penas fue rechazada en Delaw Primus gracias a la 
intervencin de dos compaas de Marines del Captulo Cicatrices Blancas.
Para evitar que algo parecido ocurriera en el futuro se decidi que, de 
forma rotativa, en el planeta siempre estuvieran acantonadas tropas de la 
Guardia Imperial y de los Adeptus Astartes. En el momento en el que se 
desarrolla la campaa se encuentran el Delaw Primus el equivalente a una 
compaa de Ultramarines y de las Tropas de Choque de Cadia.


El planeta Delaw Primus est formado por dos continentes (Delaw 
Maior y Delaw Minor), uno en las antpodas del otro. En el mayor (Delaw 
Maior) de los dos es donde se desarrolla casi toda la vida del planeta y es 
donde est acuartelada la casi totalidad de la guarnicin. En el continente 
menor (Delaw Minor) nunca se encontraron recursos que mereciera la pena 
extraer, adems esta cubierto casi totalmente por una espesa selva plagada 
de criaturas peligrosas para el hombre. Todo esto hizo que nunca se 
construyeran en l grandes asentamientos humanos lo que hace que aqu 
est el nmero mnimo de tropas para proteger la nica ciudad digna de ese 
nombre en todo el continente y los diversos puestos avanzados. Tambin 
aqu es donde se encuentra la Tumba de Zedemiel. Haickrn sabe todo esto, 
por lo que ha planeado lanzar un ataque de diversin en el continente 
mayor que distraiga a la guarnicin, mientras l realiza una serie de ataques 
quirrgicos que le permitan encontrar la Tumba y saquear la ciudad.



BATALLA 1: ATAQUE POR SORPRESA.

	Las tropas del Caos han logrado destruir casi todos los puestos de 
comunicaciones entre los dos continentes. El nico que queda en Delaw 
Minor con la potencia suficiente como para pedir ayuda se encuentra en el 
interior de una base avanzada imperial situada en medio de la selva. Si las 
tropas de Haickrn consiguen destruirlo tambin, la guarnicin de Delaw 
Minor no podr pedir ayuda al cuartel general situado en Delaw Maior.
	



LA BATALLA:
	
La misin de los Marines del Caos es Ocupar y Mantener el bnker, 
es obvio que el objetivo del jugador imperial es impedirlo. La batalla tiene 
una duracin de 5 turnos.

Despliegue: el jugador imperial despliega en primer lugar. El jugador 
del Caos mueve en primer lugar debido a la sorpresa.
Pista de aterrizaje y torre: aunque en el mapa aparece una pista de 
aterrizaje con una torre de control, debe considerarse que este elemento de 
escenografa es meramente decorativo. Por supuesto sigue sirviendo para 
cubrirse, obtener mejores posiciones de tiro, etc.
Cartas de estrategia: cada jugador tendr para esta batalla 1 carta de 
estrategia. No deben usarse las cartas: retraso, estrategia brillante, traidor, 
emboscada y refuerzos. No se han tenido en cuenta las cartas aparecidas en 
la revista White Dwarf, queda a opcin de los jugadores el usarlas o no.
Victoria o Derrota: el jugador del caos obtiene la victoria si al final 
de los cinco turnos controla el bnker. El  jugador imperial vence si al final 
de la batalla es l el que controla el bnker, si es as habr podido pedir 
ayuda al cuartel general en Delaw Maior. Esto significa que en la ltima 
batalla podr usar escuadras de exterminadores, si el jugador imperial es 
derrotado NO podr usar escuadras de exterminadores en la ltima batalla. 
Adems, el vencedor podr usar en la batalla final (sin coste alguno), a los 
personajes especiales y personajes que hayan sobrevivido a esta batalla.  
Tambin podr usar a las escuadras que hayan sufrido menos de un 50% de 
bajas (en la batalla final las bajas habrn sido cubiertas, por lo que las 
escuadras estarn tendrn sus efectivos al 100%). El jugador derrotado no 
podr usar a sus supervivientes en la ltima batalla.

	
BATALLA 2: LA TUMBA DE ZEDEMIEL. 

Una tormenta de disformidad impide a las tropas del Caos invocar 
demonios. Haickrn, que acaba de dar con la localizacin exacta de la 
tumba de Zedemiel, ha enviado un destacamento para controlarla. Una vez 
que est en su poder espera (adems de encontrar la Espada) poder 
utilizarla como un faro psquico que le permita invocar demonios.
Los Ultramarines han detectado a un numeroso grupo de marines del 
Caos que se dirigen hacia las estribaciones de una cadena montaosa, 
aunque ignoran cul es el objetivo de los traidores, envan una fuerza para 
interceptarles.

LA BATALLA

El objetivo de ambos contendientes es Ocupar y Mantener la Tumba 
de Zedemiel. La batalla tiene una duracin de 4 turnos.

Despliegue: el jugador Marine del Caos despliega en primer lugar. El 
jugador imperial mueve primero.
Cartas de estrategia: cada jugador tendr para esta batalla 2 cartas de 
estrategia. No deben usarse las cartas: traidor, estrategia brillante, 
emboscada y refuerzos. No se han tenido en cuenta las cartas aparecidas en 
la revista White Dwarf, queda a opcin de los jugadores el usarlas o no.
Victoria o Derrota: ambos bandos obtienen la victoria si al finalizar 
la batalla controlan la tumba. Se entiende que un bando controla la tumba si 
hay alguna miniatura amiga situada a menos de 5 cm de la Tumba y a la 
vez no hay ninguna miniatura enemiga situada a esa distancia. Si al 
finalizar la batalla ninguno de los dos bandos controla la tumba se debern 
contabilizar los puntos de victoria como si fuera una batalla normal. En 
caso de empate se entiende que el jugador imperial es el vencedor. 
Si el jugador del Caos obtiene la victoria, Haickrn estar equipado 
con la Espada de Zedemiel en la ltima batalla. Adems, tambin se podrn 
invocar demonios normalmente en la misma batalla.
Si el jugador imperial obtiene la victoria, significar que los Marines 
habrn destruido la Tumba, lo que impedir que se puedan invocar 
demonios en la Batalla 4 y que Haickrn est equipado con la Espada de 
Zedemiel.
El vencedor podr usar en la batalla final (sin coste alguno), a los 
personajes especiales y personajes que hayan sobrevivido a esta batalla.  
Tambin podr usar a las escuadras que hayan sufrido menos de un 50% de 
bajas (en la batalla final las bajas habrn sido cubiertas, por lo que las 
escuadras estarn tendrn sus efectivos al 100%). El jugador derrotado no 
podr usar a sus supervivientes en la ltima batalla.


BATALLA 3: EMBOSCADA

	Las fuerzas de Haickrn se dirigen directamente hacia Ganim, la 
ciudad principal del continente Delaw Minor. Desde diversos puestos 
avanzados, ha salido un convoy de Ultramarines para reforzar a la escasa 
guarnicin. Los refuerzos slo podrn llegar a tiempo a Ganim si logran 
atravesar el ro Funtes por el nico puente que queda en pie.
Haickrn ha previsto esta circunstancia y ha enviado a una parte de 
sus fuerzas a preparar una emboscada y a volar el puente.

LA BATALLA

El objetivo del jugador imperial es Ocupar y Mantener el puente, el 
del jugador Marine del Caos es impedirlo. La batalla tiene una duracin de 
4 turnos.

Despliegue: El jugador imperial despliega y mueve en primer lugar.
Cartas de estrategia: cada jugador tendr para esta batalla 2 cartas de 
estrategia. No deben usarse las cartas: traidor, retraso, estrategia brillante 
y refuerzos. No se han tenido en cuenta las cartas aparecidas en la revista 
White Dwarf, queda a opcin de los jugadores el usarlas o no.
Victoria o Derrota: el jugador imperial slo consigue la victoria si al 
finalizar la batalla una o ms de sus miniaturas han logrado atravesar el 
puente y no hay ni una sola miniatura enemiga situada a 5 cm o menos del 
puente. Cualquier otro resultado significar que los Marines del Caos han 
tenido tiempo de destruir el puente impidiendo el paso de los refuerzos. Si 
el jugador imperial logra vencer, en la ltima batalla podr organizar un 
ejrcito de 2.500 puntos. Si es derrotado slo podr organizar un ejrcito de 
2.000 puntos.
El vencedor podr usar en la batalla final (sin coste alguno), a los 
personajes especiales y personajes que hayan sobrevivido a esta batalla.  
Tambin podr usar a las escuadras que hayan sufrido menos de un 50% de 
bajas (en la batalla final las bajas habrn sido cubiertas, por lo que las 
escuadras estarn tendrn sus efectivos al 100%). El jugador derrotado no 
podr usar a sus supervivientes en la ltima batalla.


BATALLA 4: DUELO FINAL

El capitn al mando de los Ultramarines destinados en Delaw 
(Gauldn) ha llegado a la conclusin de que esperar el ataque del Caos 
atrincherados en Ganim sera prcticamente un suicidio, ya que la ciudad 
carece de defensas. Por eso ha decidido salir con sus tropas al encuentro de 
Haickrn y tener al menos la oportunidad de elegir el terreno donde hacerle 
frente. El terreno elegido son las ruinas de una antigua factora.

LA BATALLA

En esta batalla el nico objetivo es aniquilar al contrario. La batalla 
termina cuando se han eliminado a todas las tropas enemigas. Si se prefiere 
se puede jugar con una duracin de 4 turnos y contabilizar al final los 
puntos de victoria por eliminar tropas enemigas.

Despliegue: se usan las reglas normales descritas en el Manual 
(factor de estrategia, etc.).
Cartas de estrategia: cada jugador tendr para esta batalla 3 cartas de 
estrategia. Debe usarse todo el mazo. No se han tenido en cuenta las cartas 
aparecidas en la revista White Dwarf, queda a opcin de los jugadores el 
usarlas o no.




ORDENES DE BATALLA



BATALLA 1 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR IMPERIAL

El ejrcito est compuesto por 1.000 puntos de tropas elegidos en las 
listas de ejrcito del Codex Ultramarines y el Codex Guardia Imperial. La 
seleccin de tropas est limitada a las indicadas a continuacin.

PERSONAJES
Darius, Codiciario Ultramarine.
El hermano Codiciario Darius est al mando de las tropas del puesto 
de comunicaciones.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
5
5
5
5
2
5
1
9
122
Equipado con servoarmadura, pistola bolter, granadas de 
fragmentacin y perforantes, pantalla de conversin y hacha psquica. 
Nivel de Maestra Psquica: 2.

1 Tecnomarine.
0 - 1 Mdico Marine Espacial.
0 - 1 Sargento Veterano.
Una escuadra de marines puede sustituir su sargento por un sargento 
veterano. Puede tener una carta de equipo cuyo valor no sea superior a 10 
puntos.

ESCUADRAS
1 Escuadra de las Tropas de Choque de Cadia.
1 - 2 Escuadras tcticas de Marines Espaciales.
0 - 1 Escuadra de asalto de los Marines Espaciales.

	ARMAS DE APOYO
0 - 1 Land Speeder.

	BATALLA 1 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR CAOS

	El ejrcito est compuesto por 1.000 puntos de tropas elegidos en la 
lista de ejrcito del Codex Caos. La seleccin de tropas est limitada a las 
indicadas a continuacin. No se pueden incluir demonios.


	PERSONAJES
Driufer, Paladn de Khorne.
Es un Paladn de Khorne de la Legin Alfa. Acta como 
Comandante de la fuerza de incursin.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
5
5
5
4
1
6
1
9
80
Equipado con servoarmadura, pistola bolter, granadas de 
fragmentacin, granadas perforantes y hacha sierra. Marca de Khorne. 
Recompensa: Collar de Khorne.

0 - 1 Portador de la Reliquia.

ESCUADRAS
1 Escuadra de Berserkers de Khorne.
1 - 3 Escuadras de Marines Espaciales del Caos.
0 - 1 Escuadra de Marines Espaciales del Caos Veteranos.
0 - 1 Escuadrn de motocicletas.



BATALLA 2 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR IMPERIAL

El ejrcito est compuesto por 1.500 puntos de tropas elegidos en la 
lista de ejrcito del Codex Ultramarines. La seleccin de tropas est 
limitada a las indicadas a continuacin.

PERSONAJES
Diomedius, Epistolario Ultramarine.
El hermano Epistolario Diomedius tiene como misin destruir la 
Tumba de Zedemiel.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
6
6
5
5
3
6
2
9
122
Equipado con servoarmadura, pistola bolter, granadas de 
fragmentacin, perforantes y de plasma, capucha psquica, pantalla de 
desplazamiento y espada psquica. Nivel de Maestra Psquica: 3.

1 Tecnomarine.
0 - 1 Mdico Marine Espacial.
0 - 2 Sargentos Veteranos.
Una escuadra de marines puede sustituir su sargento por un sargento 
veterano. Puede tener una carta de equipo cuyo valor no sea superior a 15 
puntos.

ESCUADRAS
0 - 1 Escuadra de devastadores de los Marines Espaciales.
1 - 2 Escuadras tcticas de Marines Espaciales.
0 - 1 Escuadra de asalto de los Marines Espaciales.

	ARMAS DE APOYO
Rhino. Como mximo tantos como escuadras.

BATALLA 2 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR CAOS

	El ejrcito est compuesto por 1.500 puntos de tropas elegidos en la 
lista de ejrcito del Codex Caos. La seleccin de tropas est limitada a las 
indicadas a continuacin. No se pueden incluir demonios.

	PERSONAJES
Leibert, Gran Paladn de Nurgle.
Leibert est al mando de los Marines de Plaga que se han unido a 
Haickrn. Acta como Comandante de la fuerza de incursin.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
6
6
5
6
2
7
2
9
109
Equipado con servoarmadura, pistola bolter, granadas de 
fragmentacin, granadas perforantes, granadas de plaga, cuchillo de plaga y 
bolter. Marca de Nurgle. Recompensas: nube de moscas y espada de la 
plaga.

0 - 1 Portador de la Reliquia.
0 - 1 Paladn Hechicero del Caos (con Marca de Nurgle).

ESCUADRAS
1 Escuadra de Marines de Plaga.
0 - 1 Escuadra de Exterminadores del Caos.
1 - 4 Escuadras de Marines Espaciales del Caos.
0 - 2 Escuadra de Marines Espaciales del Caos Veteranos.


BATALLA 3 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR IMPERIAL

El ejrcito est compuesto por 1.500 puntos de tropas elegidos en la 
lista de ejrcito del Codex Ultramarines. La seleccin de tropas est 
limitada a las indicadas a continuacin.


PERSONAJES
Honorius, Capelln Hroe Legendario.
El Capelln Honorius ha participado en numerosas campaas, est 
especializado en realizar asaltos rpidos contra las posiciones enemigas. Ha 
sido elegido para dirigir el destacamento de refuerzo.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
8
7
5
5
3
7
3
10
163
Equipado con servoarmadura, pistola bolter, granadas de 
fragmentacin, perforantes y de plasma, rosarius, crozius arcanum, bolter, 
motocicleta, rastreador y brazo binico.

1 Tecnomarine.
0 - 1 Semntico.
0 - 1 Codiciario.
0 - 1 Sargento Veterano.
Una escuadra de marines puede sustituir su sargento por un sargento 
veterano. Puede tener una carta de equipo cuyo valor no sea superior a 20 
puntos.

ESCUADRAS
1+ Escuadrn de motocicletas de los Marines Espaciales. Debe incluir 
motocicleta de ataque
0 - 1 Escuadra de marines veteranos.
1 - 3 Escuadras tcticas de Marines Espaciales.
0 - 1 Escuadra de asalto de los Marines Espaciales.

	ARMAS DE APOYO
Rhino. Como mximo tantos como escuadras.
0 - 2 Land Speeder.
0 - 1 Predator.
0 - 1 Razorback.
0 - 1 Dreadnought.

BATALLA 3 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR CAOS

	El ejrcito est compuesto por 1.500 puntos de tropas elegidos en la 
lista de ejrcito del Codex Caos. La seleccin de tropas est limitada a las 
indicadas a continuacin. No se pueden incluir demonios.

	PERSONAJES
Kumbhert, Paladn Legendario de Slaanesh.
Kumbhert est al mando de los Marines Ruidosos que se han unido a 
Haickrn. Acta como Comandante de la fuerza que prepara la emboscada.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
7
7
5
5
3
7
3
10
138
Equipado con servoarmadura, pistola bolter, granadas de 
fragmentacin, puo de combate, espada sierra, sirena de la muerte y 
pantalla de refraccin. Marca de Slaanesh. Recompensas: mirada de 
Slaanesh y grito de Slaanesh.

0 - 1 Portador de la Reliquia.
0 - 1 Hechicero del Caos.
0 - 1 Paladn Hechicero del Caos (debe portar la marca de Slaanesh).

ESCUADRAS
1+ Escuadra de Marines Ruidosos.
0 - 1 Escuadra de Exterminadores del Caos.
1 - 4 Escuadras de Marines Espaciales del Caos.
0 - 1 Escuadra de Marines Espaciales del Caos Veteranos.
0 - 1 Escuadrn de motocicletas de Marines del Caos.

	ARMAS DE APOYO
0 - 1 Dreadnought del Caos.
0 - 1 Predator del Caos.


BATALLA 4 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR IMPERIAL

El ejrcito est compuesto por 2.000 puntos (2.500 puntos s se 
obtuvo la victoria en la Batalla 3) de tropas elegidos en la lista de ejrcito 
del Codex Ultramarines. Pueden elegirse cualquier tipo de tropas de los que 
aparecen en la lista. Slo pueden elegirse escuadras de exterminadores si se 
obtuvo la victoria en la Batalla 1.

PERSONAJES
Gauldn, Capitn de la Tercera Compaa de los Ultramarines.
El Capitn Gauldn est al mando de todas las tropas imperiales del 
sistema Delaw.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
7
8
5
5
3
8
3
10
130
Equipado con servoarmadura, pistola bolter, granadas de 
fragmentacin, perforantes y de fusin, bolter, espada de energa, pierna 
binica, pantalla de refraccin y lanzagranadas auxiliar.

BATALLA 4 - ORDEN DE BATALLA JUGADOR CAOS

	El ejrcito est compuesto por 2.500 puntos de tropas elegidos en la 
lista de ejrcito del Codex Caos. Pueden elegirse cualquier tipo de tropas de 
los que aparecen en la lista. Si se obtuvo la victoria en la Batalla 2 pueden 
invocarse demonios normalmente.

	PERSONAJES
Haickrn, Seor del Caos.
Haickrn es un Seor del Caos de la Legin Alfa obsesionado con el 
poder. Dirige la incursin de los Marines del Caos al sistema Delaw.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Coste
10
8
7
5
5
3
7
3
10
245*
* No est incluido el coste de la Espada de Zedemiel.
Equipado con armadura de exterminador con combiarma (bolter y 
rifle de fusin) y hacha de energa. Marcas de Khorne, Nurgle y Slaanesh. 
Recompensas: alabanza de Khorne y seduccin de Slaanesh. Si se obtuvo 
la victoria en la Batalla 2 tendr la carta de equipo "Espada de Zedemiel".


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