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auteur:  Bonafos Herv
date :   juillet 2001
version: -
e-mail:  HerveRV@aol.com

Si quelqu'un sait comment on utilise un lment de cette liste en ASSEMBLEUR, merci de m'informer.
Bien sr, mes jeux ou autres programmes le ressentiront.

   - Le link en gnral.

   - LES DIFFERENCES ENTRE TOUTES LES ROMS ET LES TI89/92/92+, car il parait que tout ne marche pas 
     chez tout le monde ?!?!

   - Si quelqu'un a un moteur en vrai 3D (avec la pespective, les textures et assez rapide quand mme > 15FPS), et
     que le code source est en assembleur pur, et que le code est assez clair, alors je suis interress
     pour refaire halflife en entier. Je pense notament le faire juste en noir et blanc, car c'est un
     peu plus rapide. (je pense notament au jeu "dungeon" sur 92).
     Je demande a car malgr tous mes efforts, je ne sais pas faire a, snif.

   - La compression Runc, mais je ne saisi pas tout dans la doc de PpHd sur ce sujet (systme volu de
     compression ayant pour moyenne un taux de 40% (cf doc Runc))
     Je compte intgrer a  NonOs, juste pour lancer un prgm asm, comme a, a aidera  augmenter le
     nombre de prgm en archive !

   - Pour rtype : une routine graphique qui gre les sprites de 8 16 ou 32 de large, hauteur variable,
     et super rapide, car on se rend bien compte que a rame beaucoup, donc voila !
   >>merci ParadiZe pour ton coup de main ! ceci dit ta routine va 8 fois plus vite que celle
     de graphlib, mais qui a mieux ?

Merci d'avance !
