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>>>>>	Thunder	  <<<<<
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auteur:  Bonafos Herv
date :   3 Novembre 2001
version: 2.4
e-mail:  HerveRV@aol.com
site:    www.ti-rv.fr.st

Test sur Rom 1.00 HardWare 1, avec UniversalOs comme kernel.
Test sur Rom 2.03 HardWare 1, avec UniversalOs comme kernel.

Librairie requise : rv_lib 2.9 ou suprieur	
ainsi que les autres traditionnelles.


BUGS CONNUS:

plantage quand on perd, au message "game over" si on a activ les buffers en Gray4
les dbris lors d'une explosions ne viennent pas toujours du bon vaisseau


BUT DU JEU:

raser tout ce qui passe !


CONTROLES:

les touches directionnelles pour se dplacer
2nd                 tirer
0  9, "." et (-)   selectionne une arme numrote 1  9 dans le magasin.
esc                 pour quitter
apps                pour teindre la calc
mode                pour faire (dis)paraitre la barre d'options dans le jeu

si votre vie est  0 ("Energie"), vous tes mort !
quand on tire, on consomme de l'nergie ("Power"), cette energie est ncessaire pour tirer, et si vous n'en avez plus, alors c'est votre vie qui descendra. Jusqu' 1 au minimum, car on ne se tue pas en tirant. Si vous optimisez le gnrateur du vaisseau, alors cette nergie se rechargera de plus en plus rapidement. Donc je conseille de toujours jeter un coup d'oeil rapide sur cette valeur (mini=0 et maxi>950)

Magasin:
F1 permet d'obtenir des informations sur la slection.
-Quitter                          pour revenir au jeu
-Rparation de 5%                 augmente de 5 points votre potentiel de vie ("Energie")
-Nouveau vaisseau                 rpare tout le vaisseau (+conomique)
-Optimisation gnrateur          rgnre plus rapidement le potentiel de tir ("Power")
-Optimisation guidage             augmente la vitesse de dplacement du vaisseau
-2\ Option Laser                  arme n2
-3\ Canon Vulcain                 arme n3
-4\ Missiles a fragmentation      arme n4
-5\ Super-Sulfateuse              arme n5
-6\ Lance-roquettes               arme n6
-7\ Lance-Plasma                  arme n7
-8\ Mitraillette lourde           arme n8
-9\ Canon a ions                  arme n9
-0\ Canon  boules d'nergie      arme n10
-.\ Balayeur/Laser                arme n11
-(-)\ THUNDER                     arme n12 (la plus puissante)

il y a parfois des bonus qui apparaissent quand un enemi ou un boss est dtruit:
- une cl                         rpare le vaisseau de 10 points de vie
- un dollar sur fond blanc        +100 d'argent
- un dollar sur fond noir         +250 d'argent
- une petite pile                 +500 points de power
- une grosse pile                 +950 points de power ( fond)

Il n'y a pas de fin de jeu, une fois que l'on est au bout, on continue au 1er niveau,
et le niveau de difficult augmente par la mme occasion, a vite de s'ennuyer une fois
que l'on a fait le tour du jeu

Et pour les "t"richeurs, il y a des codes dans le jeu:
-toutes les armes
-tout le vaisseau rpar
-plein de fric
-gnrateur superboost
Mais ces codes ne sont pas trs difficiles  trouver si vous tes des bidouilleurs ! Les manips s'effectuent au magasin... et vous serez tout de suite au courant quand le code sera correct. (je parle trop...)


Ce jeu ne devrait pas faire planter votre calculatrice, et j'espre que vous l'apprcierez.
N'hsitez pas  m'crire, et faites moi part de vos ides !
Si vous dtectez des problmes dans mes programmes, dites moi le!
Merci

Options:
-Buffer cran                     permet d'afficher une traine de l'cran de jeu principal
-Vitesse                          rapide,lente ou normale
-Mode de jeu : Aventure           joue tout le jeu
-Mode de jeu : Duels              joue uniquement contre les boss, mais on a plus de fric et un bon gnrateur


VERSIONS:

v2.4:
modification du magasin:
  - ajustement des prix
  - ajout de 3 nouvelles armes:
         * Canon  boules d'nergie : arme  faible cadence accessible et destructrice
         * Balayeur/Laser : arme stratgique  cause de son balayement cyclique
         * Thunder : c'est bon, y a dj plus personne !
  - accs aux informations sur les elments du magasin:
         * accs  la sant du vaisseau
         * accs  la vitesse de dplacement du vaisseau
         * accs au propits du gnrateur
         * consommation en puissance des armes
les tremblements sont activs uniquement en cas d'affrontement avec un boss.
un flash noir apparit  chaque fois que l'on se fait toucher.
et comme d'hab, quelques nouveaux boss !

v2.3:
voila une modification qui devrai en intresser plus d'un, car si je ne me trompe pas, le magasin ne pose plus
aucuns problmes sur HW2 ! ENFIN !
par contre, la monte des plantes pour l'intro du jeu, je ne vois pas ! Faudrait que quelqu'un me dcrive le
problme, avec un screenshot
correction de la taille de la barre d'option dans le magasin, elle tait trop longue de 2 pixels !
acclration du menu "option" de 754 %, a va mieux ! (a venait de rv_lib, mais la a pete tout !), car je me
suis fait aider de FlashZ pour acclrer la routine graphique de rv_lib.
merci donc et regarde car ta routine  une erreur de positionnement de sprite, mais je l'ai corrige :)

v2.2:
version spciale "FlashZ" !
pourquoi ? ben le gaillard trouve le jeu hyper trop facile, donc en attendant une alternative au problme,
j'ai multipli n'nergie des nemis par:
 - 1 au niveau trs facile (par dfaut)
 - 2 au niveau facile
 - 4 au niveau normal
 - 8 au niveau dur
 - 16 au niveau trs dur
 - 50 en tapant un code qui commence par "ah"....., mais je vous laisse trouver la suite !
(trop facile!)
comme le niveau 50 est marrant, l'nrgie descend aussi assez rapidement, d'ou l'utilit du
code qui donne 500 de vie, et qui comme les autres est d'une navet effarante !


v2.1:
plein de nouveaux boss, amlioration graphique, correction de pleins de bugs, faible optimisation du code.
les tricheurs sont servis !

v2.0:
1re diffusion




