Marche sur l'eau
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Marche sur l'eau (C3, D2, E2) Apr�s avoir lanc� ce sort, le lanceur peut marcher sur une surface liquide sans couler. La surface se doit d'�tre calme (pas de grosses vagues, ni trop de courant). Le lanceur doit toujours rester debout et garder un pied en contact avec la surface, ce qui l'emp�che de courir ou de sauter. Si une de ces conditions n'est pas respect�e, le sort prend fin. © Dominique Rivard et Fran�ois No�l, 2001. [Addenda] [Bestiaire] [Grimoire] [Mystara][introduction] [objets] [sorts] |