Marche sur l'eau

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Marche sur l'eau (C3, D2, E2)
Port�e: lanceur
Dur�e: 6 tours + 1 par niveau
Effet: Le lanceur peut marcher sur l'eau.
Composant:

Apr�s avoir lanc� ce sort, le lanceur peut marcher sur une surface liquide sans couler. La surface se doit d'�tre calme (pas de grosses vagues, ni trop de courant). Le lanceur doit toujours rester debout et garder un pied en contact avec la surface, ce qui l'emp�che de courir ou de sauter. Si une de ces conditions n'est pas respect�e, le sort prend fin.

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© Dominique Rivard et Fran�ois No�l, 2001.

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