Jet de colle

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Jet de colle (M1)
Port�e: 3 m�tres
Dur�e: 6 tours
Effet: Le lanceur peut lancer des jets de colle.
Composant:

Les mains du lanceur peuvent lancer un jet de colle par round. Cette colle est assez puissante et peut nuire un certain temps � ceux avec qui elle entre en contact.

Avec un jet de colle, le lanceur peut affecter une surface d'un m�tre carr�. S'il vise une cr�ature, il doit dans un premier temps r�ussir un jet pour toucher. S'il touche, la victime subit un malus de -2 � tous ses jets pour toucher et ses jets en rapport avec le mouvement. Ses d�placements sont �galement diminu�s de moiti�.

La victime a cependant droit � un jet de protection contre les sorts pour diminuer les effets. Un JP r�ussit implique un malus de -1 et une diminution de la vitesse des d�placement d'un quart. Il est possible de viser plusieurs fois la m�me cr�ature. Les effets sont alors cumulatifs jusqu'� un maximum de -4 et aucun d�placement. Les victimes sont affect�es pour la dur�e du sort.

Le lanceur peut �galement choisir de ne pas couper le jet de colle. Dans ce cas, il peut attirer � lui des objets. La taille et le poids des objets ainsi tir�s d�pend de la force du lanceur.

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© Dominique Rivard et Fran�ois No�l, 2001.

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