Golem de cristal
|
Climat/terrain:
|
tous
|
|
Organisation:
|
n/a
|
|
Cycle d'activit�:
|
n/a
|
|
Di�te:
|
n/a
|
|
Intelligence:
|
4
|
|
Type de tr�sor:
|
aucun
|
|
Alignement:
|
neutre
|
|
Wicca:
|
n/a
|
|
Shaman:
|
n/a
|
|
NA:
|
1 (1)
|
|
CA:
|
1
|
|
Dp:
|
50 (25)
|
|
DV:
|
7*
|
|
At:
|
1
|
|
Ar:
|
�p�e / poing
|
|
Dg:
|
expert / 2d4
|
|
JP:
|
Guerrier 5
|
|
Mo:
|
12
|
|
XP:
|
850
|
Les golems de cristal sont des monstres construits, de niveau sup�rieur, cr��s par des lanceurs de sorts de tr�s haut niveau. Ils ressemblent � de grands humano�des de deux m�tres de haut. Ils sont sculpt�s dans le quartz hyalin de fa�on � ressembler � des gardes sans armure, mais arm�s d'une �p�e longue �galement faite de quartz. Le golem de cristal est la r�plique parfaite d'une statue normale, donc ils ne peuvent �tre d�tect�s qu'au moment o� ils s'activent. � ce moment, leurs yeux deviennent luminescents et agissent comme des torches �lectriques. Bien que ces golems p�sent pr�s d'une tonne et qu'ils fassent autant de bruit qu'un garde en armure compl�te, ils se d�placent avec aisance.
Comme tous les autres golems, ils sont immunis�s � tous les poisons, les sorts de sommeil, de charme et de paralysie. Ils d�tectent l'invisible dans un rayon de 10 m�tres. En combat, ces golems se servent de leur �p�e de cristal. Ces derni�res sont plus dur que l'acier et sont consid�r�es comme magiques. En combat, les golems de cristal ont une ma�trise de niveau expert � l'�p�e, avec tous les avantages que cela comporte. De plus, ils ne peuvent �tre d�sarm�s. Advenant qu'ils se retrouvent d�sarm�s (ex. leur arme a �t� bris�e), ils combattront avec leurs poings. � moins d'ordre contraire, tant qu'ils poss�dent leur �p�e, les golems tentent de d�sarmer leurs adversaires avant de les attaquer. Ils attaqueront normalement un adversaire si celui-ci parvient � leur causer des dommages. S'ils sont attaqu�s � distance, ils resteront sur place tout en essayant de faire d�vier les projectiles. Ils leur est possible de d�vier tant les projectiles lanc�s que projet�s.
Les golems de cristal suivent les ordres de leur cr�ateur � la lettre. S'ils manquent aux ordres, ils deviennent confus et attaquent tous ce qui bouge jusqu'� ce qu'ils re�oivent de nouvelles instructions de leur ma�tre.
Pour cr�er un golem de cristal, un personnage doit premi�rement s'approprier un type de quartz hyalin tr�s rare. Ce type de quartz ne se retrouve qu'en petite quantit� d'une dizaine de gramme � la fois et il en faut pr�s d'une tonne pour cr�er un golem. Pour la quantit� requise, le prix d�passe souvent les 10000 pi�ces d'or. Pour que les �chantillons se transforment en bloc, il faut les laisser tremper dans un liquide sp�cial, le lithon. Cette op�ration durera pr�s de sept mois et d�truira tout le lithon. Un alchimiste peut, en un mois, cr�er assez de lithon s'il poss�de les bons ingr�dients. Le personnage doit payer les services de l'alchimiste pour son travail (1000 po) et pour les ingr�dients qui co�tent environ 5000 pi�ces. Une fois le bloc form�, le cr�ateur doit jeter sur le quartz un sort de " cr�ation de monstres " ou mieux. L'�p�e est bien-s�r cr��e avec le golem. Au total, un golem de cristal co�te au moins 19000 pi�ces d'or et prend au minimum 19 semaines � concevoir.
© Dominique Rivard et Fran�ois No�l, 2001, pour la description et les statistiques
© Jhon Sibbick, 1987, pour l'illustration
"Les R�deurs de la Nuit", par Graeme Davis
|