Uniminas -
União Educacional de Minas Gerais
Pedagogia - Gestão e Tecnologia Educacional

Análise Sites Educacionais
Francielle Martins e Tathiana Rabello

Nessa página podemos encontrar a indicação de alguns jogos educacionais que desenvolve na criança a noção de espaço, agilidade, movimento, coordenação e estratégia. Esses jogos encontram-se no site:

http://recreionline.abril.uol.com.br/
Este exibe seu conteúdo de forma colorida, atrativa e de fácil entendimento. Alem de jogos contem outros conteúdos educacionais como informações através de leituras, curiosidades, testes de conhecimentos gerais, atividades de artesanato para desenvolver na criança a percepção visual e tátil , a imaginação a criatividade o senso de estética, as noções de equilíbrio e valorizar a descoberta de novos uso para objetos que parecem descartáveis.

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Corrida das avestruzes: este jogo é para escolher qual avestruz irá ganhar na corrida, há uma pequena história sobre corrida de avestruz para ler e depois jogar.
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Elefante medroso: deve-se arrastar o mouse para mover o elefante, para fugir dos ratinhos que caem do céu, não pode deixar os ratinhos acertos o elefante.
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Jogo do castor: Movimentar as setas do teclado para ajudar o castor a atravessar o rio para construir sua casa.
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Jogo do coelho: clicar com o mouse em cima do coelho que sai da toca, para ganhar pontos, se clicar na cenoura perde ponto.
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Jogo do esquilo: Pegar o maior numero de nozes antes que o tempo acabe. Se deixar uma noz cair perderá pontos.
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Jogo do leopardo: ajudar o leopardo a vencer a corrida com obstáculos. Ele precisa saltar os troncos, as pedras e as poças que estão no caminho e chegar ao final do leão e da hiena.
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Jogo skate: ajudar o esqueitista chegar ao fim da rua, desviando de obstáculos como lixo e animais, fazendo boas manobras e somando mais pontos.
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Marte ataca: o objetivo do jogo é destruir os extraterrestres invasores. Coloque o mouse em cima da nave e clique para destruí-la.
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Pegue o passarinho: o objetivo do jogo é pegar o passarinho com mouse, mas utilizando a mão esquerda, se você for canhoto utilize a mão direita e tente fazer o maior número de pontos.
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Pescaria: você deve pegar sua vara de pescar, posicionar sobre as marcas na água. Aguarde o peixe subir e clique para pescá-la. Depois que 100 peixes subirem até a superfície , o jogo termina e o placar vai lhe dizer como foi sua performance.
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Caça – palavras: o objetivo do jogo é encontrar palavras perdidas no bloco de letras. Leia as palavras que o detetive procura, descubra onde elas estão no bloco de letras que o formam.
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Cadê do Frankenstein: você tem que procuram no laboratório do doutor Frankenstein os seis objetos em destaque e clique sobre eles.
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