Apresentação

    WebGestão, consiste em criar, reproduzir, recontar um conto, uma história, um mito ou uma metáfora e criar atividades interativas por meio de jogos on-line ou de atividades on-line. A WebGestão é objetiva a simular um software educativo, porém de forma que o usuário possa desenvolvê-la sem muitos conhecimentos tecnológicos.

Contexto de Produção

    Esta é uma atividade proposta pelas professoras:

  •  Gilca Villarinho, da Disciplina Informática Aplicada à Educação II do Curso de Pedagogia - Gestão e Tecnologia Educacional da UNIMINAS.

  • Juliene Vasconcelos, da Disciplina Meios e Didáticas I do Curso de Pedagogia - Gestão e Tecnologia Educacional da Uniminas.

Objetivo:

    O objetivo da atividade é fornecer aos futuros(as) pedagogos(as) saberes para a produção de alternativas didáticas que possam potencializar o uso das tecnologia no ambiente educacional.

 

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