Quidditch

StrambergaStrillante

 

Il gioco del Quidditch continua a emozionare e ossessionare i suoi numerosi fan di tutto il mondo. Oggigiorno ogni acquirente di un biglietto per una partita ha la garanzia ad assistere a una gara raffinata tra volatori di grande abilità (a meno che, naturalmente, il Boccino non venga catturato nei primi cinque minuti di gioco, nel qual caso ci sentiamo un po’ truffati). Prova ne sono le complesse azioni che sono state ideate da maghi e streghe desiderosi di spingere sempre se stessi e il gioco. Alcune di esse sono state elencate qui di seguito.

 

BLUDGER BACKBEAT

Azione nella quale il battitore colpisce il bolide con un colpo di mazza di rovescio, scagliandolo dietro di sé invece che davanti. Difficile da sferrare con precisione ma ottimo per confondere gli avversari.

 

FINTA WRONSKI

Il cercatore precipita verso il suolo fingendo di aver visto il boccino molto più in basso, ma scarta dalla picchiata appena prima di abbattersi sul campo. Ha lo scopo di indurre il cercatore avversario a imitarlo e a schiantarsi. Prende il nome dal cercatore polacco Josef Wronski.

 

PARKIN’S PINCER

Così battezzata in nome dei primi membri dei Wigtown Wanderes, che si ritiene abbiano inventato questa azione. Due cacciatori marcano stretto un cacciatore avversario su due lati, mentre il terzo si scaglia a capofitto sopra di lui.

 

REVERSE PASS

Un cacciatore passa la pluffa sopra la propria spalla a un compagno di squadra. E difficile essere precisi.

 

SLOTH GRIP ROLL

Appeso alla scopa in testa in giù, il giocatore si tiene stretto con mani e piedi per evitare i bolidi.

 

Informazioni prese da “il Quidditch attraverso i secoli”

 

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