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Il gioco del Quidditch continua a emozionare e ossessionare i suoi numerosi fan di tutto il mondo. Oggigiorno ogni acquirente di un biglietto per una partita ha la garanzia ad assistere a una gara raffinata tra volatori di grande abilità (a meno che, naturalmente, il Boccino non venga catturato nei primi cinque minuti di gioco, nel qual caso ci sentiamo un po’ truffati). Prova ne sono le complesse azioni che sono state ideate da maghi e streghe desiderosi di spingere sempre se stessi e il gioco. Alcune di esse sono state elencate qui di seguito. BLUDGER
BACKBEAT Azione
nella quale il battitore colpisce il bolide con un colpo di mazza di
rovescio, scagliandolo dietro di sé invece che davanti. Difficile da sferrare
con precisione ma ottimo per confondere gli avversari. FINTA
WRONSKI Il
cercatore precipita verso il suolo fingendo di aver visto il boccino molto
più in basso, ma scarta dalla picchiata appena prima di abbattersi sul campo.
Ha lo scopo di indurre il cercatore avversario a imitarlo e a schiantarsi.
Prende il nome dal cercatore polacco Josef Wronski. PARKIN’S
PINCER Così battezzata
in nome dei primi membri dei Wigtown Wanderes, che si ritiene abbiano
inventato questa azione. Due cacciatori marcano stretto un cacciatore
avversario su due lati, mentre il terzo si scaglia a capofitto sopra di lui. REVERSE
PASS Un
cacciatore passa la pluffa sopra la propria spalla a un compagno di squadra.
E difficile essere precisi. SLOTH
GRIP ROLL Appeso
alla scopa in testa in giù, il giocatore si tiene stretto con mani e piedi
per evitare i bolidi. Informazioni
prese da “il Quidditch attraverso i secoli” |