GLOSARIO
Piedras:
Es el nombre correcto de las fichas del Go. Son de dos colores; blancas y negras. Se colocan en las intersecciones de las casillas que conforman el tablero del Go, nunca en las casillas mismas.
Hoshi (Estrellas):
Se denomina as� a nueve intersecciones marcadas con un punto. Son los v�rtices, los cuatro puntos medios de sus lados y el centro de un cuadrado (imaginario) de 13x13 intersecciones cuyo centro es el del tablero. Carecen de significado a lo largo del juego, y s�lo sirven cuando se realizan partidas con h�ndicap, ya que son los puntos donde el negro habr� de situar las piedras de ventaja que le correspondan.
Pasar un turno:
Significa no colocar una piedra cuando deber�a corresponder y permitir que el rival juege otra vez. Cualquiera de los dos jugadores puede hacerlo cuando lo desee, sin ninguna limitaci�n en cuanto a tiempo o veces. El m�todo oficial para dar por finalizada una partida, es que ambos jugadores pasen consecutivamente.
Territorio Total:
Es la puntuaci�n que obtiene cada jugador al finalizar la partida. Consiste en la suma de las intersecciones libres dominadas y las piedras capturadas al rival. El que obtenga un mayor territorio total gana la partida.
Libertad o Grado de libertad:
Se define tanto para una piedra aislada como para una cadena (ver "cadena" m�s abajo). Consiste en el n�mero de intersecciones libres adyacentes a la piedra o la cadena.
Cadena:
Es un conjunto de piedras del mismo color, sin limitaci�n de n�mero, tales que una ocupa una de las libertades de otra cualquiera de la cadena. Generalmente, las libertades de una cadena ser�n mayores que las de una piedra aislada, de ah� que formar cadenas sea el modo normal de proteger piedras en el Go.
Captura:
Una piedra o una cadena son capturadas cuando todas sus libertades quedan ocupadas por piedras o cadenas del oponente. Las piedras o cadenas capturadas son retiradas del tablero y quedan como prisioneras.
Atari:
Una piedra o cadena se encuentran en atari cuando s�lo les queda una libertad, esto es, en trance de ser capturadas de un solo movimiento por el oponente.
Suicidio:
Jugada prohibida que consiste en colocar una piedra en un lugar del tablero donde ser�a capturada inmediatamente. S�lo se permite si al colocar la piedra suicida se ocupa la �ltima libertad de una cadena del rival, o sea, si provoca una captura.
Regla del Ko (Eternidad):
Regla que prohibe a un jugador reproducir la situaci�n que hab�a en el tablero en su turno anterior.
Cad�veres o Piedras Muertas:
Son aquellas piedras, formen o no cadenas, que se encuentran en territorio del rival, una vez finalizada la partida, y ser�an capturadas sin remedio en unas pocas jugadas, hiciese lo que hiciese su propietario.
�ndice
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