| PROJETOS | |||||||||||||||||||
| >>>Dead Souls | |||||||||||||||||||
| Ficha T�cnica: Nome: Dead Souls Programa: RPG Maker 2000 G�nero: RPG/Aventura Criador: Spheresoft Games Conclu�do: 20% Data de In�cio: 18/04/2006 Previs�o de T�rmino: -Sem Previs�o- |
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| /==In�cio==\ O jogo conta a est�ria de John Klain, um investigador paranormal que no meio da noite, recebe um chamado urgente da velha mans�o Harster, para averiguar um estranho fen�meno sobrenatural que estava ocorrendo no local. Imediatamente, Klain se dirige at� a mans�o Harster para analisar tal fen�meno. Ao chegar, ele se depara com um estranho portal energ�tico de plasma materializado no qual Klain revela desconhecer por completo o que estava havendo e o que era tal fen�meno intrigante. Ap�s algumas an�lises, meio que subitamente, John Klain � sugado pelo misterioso portal, dando in�cio � aventura! /==Est�ria==\ John Klain n�o sabe, mas ele acabara de ser levado ao Submundo, o lugar das "almas mortas", uma esp�cie de purgat�rio onde centenas de almas aguardam julgamento. Klain descobre que est� preso no Submundo e que para voltar ao mundo f�sico, dever� cumprir um objetivo: Devido � ida de John Klain ao Submundo em seu corpo f�sico, houve um desequil�brio karm�tico entre os mundos f�sico e astral. Devido ao desequil�brio, almas que estavam no inferno passaram a per�mbular no Submundo criando um verdadeiro caos, correndo o risco de inclusive, invadirem o mundo f�sico atrav�s do portal estabelecido na mans�o Harster. Este desequil�brio deve ser restabelecido com a volta de Klain ao mundo f�sico, ocasionando com isso, o fechamento do portal plasm�tico. Mas para isso, para Klain poder retornar para casa, ele dever� ca�ar as almas do inferno que invadiram o Submundo, coletar uma por uma e mand�-las de volta ao inferno. Feito isso, ele poder� ent�o retornar ao mundo f�sico, restabelecendo finalmente o equil�brio k�rmico. /==O Portal==\ O Inferno estava cheio! As almas condenadas resolveram fazer uma rebeli�o de propor��es astron�micas reunindo energias para quebrar as barreiras dimensionais entre os mundos. Para isso, criaram o portal plasm�tico, uma manifesta��o sobrenatural poderosa que pretendia causar um desequil�brio nas for�as k�rmicas astrais atrav�s do transporte de um corpo f�sico ao Submundo. Ocasionando tal desequil�brio, as almas condenadas se veriam livres das amarras do Inferno ca�tico. A v�tima foi nada mais que John Klain, que serviu de chave para o plano mirabolante das almas condenadas. /==Sobre o Jogo==\ Como as almas condenadas planejaram uma fuga do Inferno atrav�s do desequ�librio das for�as k�rmicas, o jogo basicamente tem por objetivo exterminar as almas infernais e mad�-las de volta aonde pertencem para restabelecer o equil�brio, para que ent�o, Klain possa voltar ao mundo f�sico. O jogo ser� dividido em est�gios, onde cada est�gio o jogador ter� que recolher todas as almas condenadas necess�rias para avan�ar no jogo. As batalhas ser�o customizadas, com o visual lateral semelhante a do r2k3. /==Batalhas, Sistemas e Inova��es==\ As batalhas ter�o inimigos distintos que dar�o benef�cios exclusivos caso sejam aniquilados. H� 6 tipos de almas: - Almas vermelhas: Almas infernais foragidas. Deve combater TODAS as almas vermelhas para mand�-las de volta ao inferno, para ent�o proseguir o jogo. Elas liberam uma por��o de Life para cura e Esferas de Habilidades, que ser�o vistas mais adiante. (Ver Esferas de Habilidades) - Almas negras: As almas mais perigosas. S�o almas que ainda aguardam julgamento por isso n�o h� necessidade de ca�ar todas obrigatoriamente. Mas ao combater as almas negras elas lhe dar�o Esferas de Habilidades e ainda podem aumentar seu Status, como HP, MP, Ataque, Defesa e etc. (Ver Esferas de Habilidades, Status) - Almas brancas: As almas brancas s�o do bem e lhe auxiliar�. Elas tem o poder de salvar seu progresso. As almas brancas s�o subdivididas em: - Almas brancas com tom verde: As almas brancas que possuem uma colora��o esverdeada servem para curar os danos f�sicos obtidos nas batalhas. - Almas brancas com tom azul: � por meio desta alma que voc� altera seu Status HP, Ataque e Defesa. (Ver Status) - Almas brancas com tom amarelo: � por meio desta alma que voc� altera seu Status MP, Agilidade e Mental. (Ver Status) - Fantasmas: Al�m das almas, ter�o tamb�m manifesta��es fantasmag�ricas, esp�ritos errantes que fugiram ao julgamento e n�o possuem lugar fixo. N�o � necess�rio ca��-los, mas se quiser ca��-los, estes fantasmas liberam habilidades poderosas: a Invoca��o dos Anjos! Ao combater um Fantasma, voc� ganha a habilidade de invocar (summon) um Anjo para julg�-lo e conden�-lo como merece. A partir de ent�o voc� fica com o Anjo da guarda que invocou para invoc�-lo quando quiser durante as batalhas, afim de lhe ajudar (um Sistema de Magias). Durante o jogo voc� poder� ter muitos Anjos da guarda poderosos, dos mais diversos tipos e poderes. - Esferas de Habilidades: Toda vez que combater uma alma vermelha ou negra, voc� adquire Esferas de Habilidades, que se coletadas num determinado n�mero, voc� ganha novas habilidades de ataques mais poderosos. Funcionar� como pontos de Experi�ncia. - Status: O jogo n�o ser� como nos RPG�s padr�o, onde o personagem tem Nivel 1, N�vel 2 e etc. Para desenvolver seu Status, como HP, Ataque, Defesa e etc., ou seja, se voc� quiser se desenvolver e ficar mais forte voc� ter� que combater as almas negras. Elas lhe dar�o pontos chamados "Status" onde ent�o voc� poder� escolher o Status (HP, Ataque, Defesa e etc.) que voc� quer desenvolver. Funciona mais ou menos como um sistema de dinheiro, onde voc� ir� "comprar" seu Status, fazer seu pr�prio Status. Portanto, vai depender inteiramente de voc� se for deixar o personagem mais forte para as batalhas ou mais fraco. Assim, as almas negras liberam pontos de Status, onde voc� ir� distribuir tais pontos (em seu HP, MP, Ataque e etc) acessando as almas brancas de tom amarelo e azul. (Ver Almas) SCREENS: |
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