HERRAMIENTAS DE LA PROGRAMACION


Parte de la programación estructurada o tradicional como un intento de dominar con mayor facilidad los difíciles aspectos que presenta el desarrollo de software, introduciendo un nuevo concepto, el objeto. Características de la Programación Orientada a Objetos (OOP)

Protección de la Información

Rápido Desarrollo

Fácil mantenimiento

Clases y Objetos

Objeto: En informática se puede percibir como objetos, un párrafo, una ventana, una lista de datos, u gráfico, un botón, etc.

Aunque cada objeto tenga propiedades distintas al resto, pueden compartir un conjunto de atributos en común si pertenecen a la misma clase o heredan dichos atributos de otras clases (herencia).

Clase: Es un tipo de dato como lo es cualquier otro tipo de dato simple en una programación estructurada (por ejemplo char, int, float, etc.).

La diferencia entre la clase y una variable común es gracias a la encapsulación, engloba variables (datos) y funciones (procedimientos).

Caracteristicas:

Un identificador

Componentes o miembros

Niveles de acceso

Las clases presentan 2 tipos de datos: Constantes:solo pueden tener un valor en el objeto correspondiente que debe ser previamente inicializado

Variables: podrán tener diversos valores en el objeto correspondiente.

Programación Web
HTML (HIPER TEXT MARKUP LANGUAGE)

Se ha utilizado HTML en el web desde 1990, cuando Tim Berners Lee, el padre del Web, y Daniel W. Connolly crearon Html.

Es un lenguaje especial que sirve para crear documentos web con heperligas(enlaces a otros documentos web). No es un lenguaje de programación si no un conjunto de normas utilizadas para dar formato a un documento. Cuando crea un documento de hipertexto con HTML, debe seguir un conjunto de normas.

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