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SLUG
(Simple, Laid-back Universal Game)

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Copyright 1992 & 1993 By Steffan O'Sullivan : http://www.io.com/~sos/
"Unofficial" SLUG web page here : http://www.acc.umu.se/~corps/slug/slug.html
Translated from English by Philippe TROMEUR in 1999 (http://perso.wanadoo.fr/philippe.tromeur/)

Introduction

SLUG est un jeu de rôles gratuit - vous êtes libre d'en faire des copies et de les distribuer à vos amis. Son développement a pris des années et l'on y utilise à la fois les unités de mesure métriques et anglo-saxonnes, pour une plus grande convivialité. SLUG peut tenir sur une page A4 (avec un choix adéquat de police de caractère).

Chapitre 1: Création du Personnage

Un personnage est décrit de la façon qui convient au joueur. Utilisez des mots, des chiffres, des dessins, des symboles - peu importe. Cependant, le Maître du Jeu doit être capable de tout comprendre ; soyez prêt à traduire d'obscurs concepts si le besoin s'en fait sentir. Le MJ peut modifier des exagérations flagrantes, suggérer des modifications, voire interdire le personnage dans le cadre d'une aventure ou d'une campagne particulière.

Exemples:

"Grok est très très fort. Il n'a jamais rencontré personne de plus fort que lui. Il n'est pas très malin, mais sait se servir de ses poings, d'un bâton, et jeter des pierres. Il parle peu."

"Andarra est une magicienne qui sait créer toutes sortes d'illusions. Elle peut aussi se téléporter et occasionellement lire les pensées d'autrui (avec difficulté). Sur une échelle de 3 à 18, ses attributs sont 17 en Intellect, 10 en Dextérité, 9 en Force, 11 en Constitution, 13 en Perception, 15 en Volonté, 12 en Charme et 14 en Apparence."

"François est très beau, charmeur, athlétique et fort doué à l'épée. Il a des manières suaves et polies, et a la répartie facile. Cependant, il nest pas doué pour les sciences. Il est fier, vif et très loyal envers le roi. Il aime se battre dans les tavernes, se pavaner avec ses amis, et conter fleurette aux belles dames (pas nécessairement dans cet ordre)."

"Juanita Martinez est une détective spécialisée dans le domaine occulte. Elle sait détecter les activités psioniques (40% : peu fiable) à 300 mètres (330 yards). Elle a de légères capacités télékinétiques : elle peut déplacer des objets jusqu'à une demi-livre (250 grammes) très lentement - 6 pouces (15 cm) par seconde. Elle est très douée (plus de 70%) en Recherche d'Information, Tir au Pistolet, Conduite et s'Infilter là où elle ne devrait pas. Elle est moyennement compétente en Natation, Discrétion, Crochetage, Cuisine Mexicaine et Photographie. Elle connaît bien New York, l'Ocultisme, l'Informatique, les Religions Marginales et les Procédures Policières. Juanita est jolie, peut être jalouse, et est plus curieuse que prudente. Elle a quelques amis hauts placés."

"Capitaine Horatio est un vétéran, décoré bien des fois lors de la guerre contre l'Empire Shleeshlokk. Ses talents de pilote sont légendaires. Il est un tireur d'élite au blaster, et a une longue expérience en combat hors gravité. Ses capacités intellectuelles sont plus tournées vers la tactique et la stratégie que vers l'éducation formelle. Bien qu'ayant la bonne cinquantaine, Quest est toujours bel homme (grâce aux efforts héroïques de chirurgiens militaires) et en forme."

Chapitre 2 : Résolution des Actions

Lorsque le MJ demande à un joueur de lancer les dés, le joueur lance des dés. Le MJ peut spécifier le nombre, la taille et la forme des dés, ou en laisser le choix au joueur. Le MJ estimera le résultat suivant que le jet et plus ou moins élevé que la moyenne - le plus haut est le mieux (à moins que le MJ ne décide le contraire). Le MJ lance les dés en secret, parfois, lorque le jet de dé concerne la recherche d'informations.

Exemples :

Joueur : "Andarra crée l'illlusion d'un énorme dragon en colère."
MJ : "Lance trois dés à six faces"
(Le joueur d'Andarra lance un 4 et deux 5)
MJ (comparant à une moyenne de 10-11) : "Les bandits s'enfuient, effrayés par le dragon apparu à tes côtés !"

Joueur : "Grok essaie de réparer la radio."
MJ : "OK, lance quelques dés." (Le joueur de Grok fait 1 sur un d4.) "Grok attrappe un mal de tête, en s'emmêlant avec toutes ces petites pièces."

Joueur : "François reconnaît-il l'accent de cette Dame ?"
MJ : (Lançant deux dés à dix faces, il obtient 3 et 5, ce qu'il interprête comme un pourcentage de 35 %): "Tu n'arrives pas à être sûr - certainement pas italien, en tout cas, et sans doute pas espagnol."

Modificateurs :

Le MJ peut asigner un modificateur au Jet de Résolution d'Action. Un modificateur peut être positif ou négatif, suivant les circonstances (et le nombre et le type des dés lancés). Par exemple, une épée magique peut donner un bonus en combat, gravir une falaise est plus facile avec du matériel d'escalade et un personnage décrit comme ayant une compétence dans un certain domaine aura un bonus dans les actions concernées. De même, une blessure occasionnera des pénalités à la plupart des actions ; combattre dans des conditions défavorables devrait entraîner un malus au résultat des dés.

Chapitre 3 : Evolution des Personnages

Au cours de la partie, un personnage rencontrera des situations pour lesquelles il n'est rien prévu dans la description de son personnage. Le joueur expliquera au MJ comment son personnage peut se débrouiller. Exemples : "Ouais, Grok aime bien grimper aux falaises" ou "François pourrait reconnaître un accent espagnol ou anglais avec un peu de chance. Il lui serait facile de remarquer un accent italien, comme il sont nombreux parmi les mousquetaires"

Le MJ acceptera sans doute une telle explication si elle colle bien avec le concept de départ du personnage. Cependant, si ce n'est pas écrit, rien n'oblige le MJ à accepter cette explication ; c'est à lui de décider de la compétence du personnage.

Avec la permission du MJ, de tels traits peuvent être ajoutés, ou des traits ou talents existants peuvent être améliorés, après la partie. Par exemple, François pourrait passer une semaine à négocier avec un marchand anglais, simplement pour acquérir une connaissance de l'accent anglais. Par contre, Grok n'arrivera certainement plus jamais à faire fonctionner cette pauvre radio.

The End.

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