Chaque opposant lance les dés de la caractéristique correspondant le plus à l'action. Celui qui a fait la somme la plus élevée affaiblit son adversaire, qui perd 1D dans la caractéristique employée. Normalement cette perte est temporaire (on récupère 1D par jour dans une caractéristique au choix). Seuls les Méchants peuvent infliger des dégâts irréversibles, à ces deux conditions :
ils ne peuvent pas le faire contre des Héros
s'ils l'ont fait au cours d'une aventure, alors un Héros a le droit de leur infliger des dégâts irréversibles (les tuer, par exemple)
Règle optionnelle : l'amour/la vengeance
Un Héros peut additionner les dés provenant de 2 caractéristiques si jamais cela est justifié par de nobles sentiments (venger son frère / son amour ...) et qu'il respecte ces conditions :
Cela est faisable une fois par aventure
Uniquement pour les Héros
Le Héros doit avoir au moins subi une blessure
exemple : jeanclôd veut venger son frère, c'est vachement sentimental, alors il peut lancer 7D (KARATE + AWARE)
Evolution des Personnages
A la fin d'une aventure, tu as le droit de lancer les dés pour une caractéristique (au choix) : si à un jet tu ne fais que des nombres pairs, tu peux rajouter 1D à la caractéristique en question. Si tu as raté ton jet, le maître du jeu peut quand même faire un cadeau à ton personnage (genre une arme, un animal, un véhicule ou une femme) Une carac plafonne à 4D, après cela, faire des quadruple 6 donne le droit à des superpouvoirs (inutiles de préférence).