La
Commodore 128 fue concebida como sucesora de la Commodore 64, con
un aire m�s serio, pero no tuvo tanto exito como su predecesora.
La
128 podia funcionar en 3 modos:
- Modo
64 : En este modo era practicamente una Commodore 64, 64 KB de
RAM, BASIC 2.0 etcetera. Lo que la hacia compatible con aproximadamente
el 90% de los programas de Commodore 64; la razon de que no fuese
100% compatible se debe en parte a que algunos programas inspeccionaban
las direcciones 0 y 1, que manejan los bancos de ROM, RAM e IO
en la 64 y en la 128. La 64 no uso algunos bits de estas direcciones,
pero la 128 sí las usa para manejar la MMU y el segundo
juego de caracteres (a travez de la tecla CAPS LOCK). Las diferencias
en los valores en estas direcciones hacian que estos programas
fallaran, pero a veces se podia remediar el problema si se apretaba
CAPS LOCK.
- Modo
128 : En este modo se accede a practicamente todas las novedades
de la 128, los 128KB de RAM, BASIC 7.0, 80 columnas y modo FAST.
- Modo
CP/M : En este modo entra en funcionamiento el Z-80A, este modo
esta pensado para correr software CP/M, para lo cual se debe tener
una disquetera con el disquete de arranque del CP/M en ella en
el momento del encendido.
Variantes:
Commodore
128D, 128DCR:
Las
128D y 128DCR (Cost Reduced) son identicas a las 128 comunes
excepto porque tienen el teclado separado de la CPU, la cual
incorpora una disquetera 1571.
La 128D nunca se vendio en EE.UU. porque despedia mucha interferencia
de radio. Por eso se introdujo la 128DCR, que tenia carcaza
de metal, 64KB de VRAM, nuevas revisiones de las ROMs, no tenia
manija ni lugar para guardar el teclado cuando se la transportaba,
etc... |
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