
Premessa
Il
progetto coinvolge gli alunni di prima, seconda e terza media, in quanto dalla
alfabetizzazione informatica che si attua generalmente nelle prime classi, si
passa via via ad un lavoro più sistematico e complesso che riguarda le seconde
e terze classi
Finalità
generali del progetto:
Obiettivi/prestazioni
richieste agli alunni
Metodologia
Gli
allievi alterneranno brevi momenti di attività, durante i quali riceveranno
informazioni sulla struttura e l’operatività del PC, ad altri in cui
seguiranno esercitazioni pratiche e guidate sulle principali funzioni e
sull’utilizzo di Windows e dei software applicativi più usati per la
videoscrittura, per il disegno, per la realizzazione del giornalino scolastico,
per la costruzione di un ipertesto, per ritrovare e verificare formule
matematiche o per comporre grafici esplicativi di monitoraggi o situazioni. La
costruzione di un ipermedia costituirà il prodotto finale da realizzare nelle
terze classi e servirà a far comprendere ulteriormente il carattere trasversale
dell’informatica.
Il
progetto coinvolge gli alunni delle prime classi delle sezioni A ed E e gli
alunni delle seconde classi delle sezioni A, E e D. Il MATCOS 1.1 è un
linguaggio di programmazione a carattere sperimentale e riguarda in particolare
il rapporto tra matematica e computer; a differenza di tutti gli altri linguaggi
di programmazione, il Matcos ha il grande vantaggio di usare la lingua italiana
e precisamente il rigoroso linguaggio specifico della matematica. E’ chiaro
che gli alunni che si avvicinano a questo linguaggio di programmazione devono
sapere usare il PC, anche in maniera semplice, per cui il possesso di questo
prerequisito costituisce il presupposto indispensabile per poter lavorare. Gli
allievi saranno perciò prima di tutto dotati dei principali elementi di
alfabetizzazione informatica, per poi iniziare il linguaggio Matcos.
Obiettivi
del progetto
Contenuti:
Metodologia
Dopo una necessaria alfabetizzazione informatica, gli allievi alterneranno
momenti di attività in classe, durante i quali riceveranno informazioni
sulle strutture delle unità didattiche previste per la matematica ad altri in
cui eseguiranno esercitazioni pratiche che permetteranno di verificare la
validità di quanto programmato in Matcos, sia per l’aritmetica che per la
geometria (quest’ultima, con i disegni fatti al computer, eserciterà un
fascino particolare)