BLITZ BASIC

BlitzBasic es un motor de juegos (game engine), bastante bueno y facil de programar. En esencia lo que haremos de aqui en adelante ser� mostrar una pauta de trabajo.

Con BlitzBasic, puedes programar tu juego en lenguaje Basic, el  modo de trabajo es el siguiente: Creas tus objetos en LightWave y los exportas en formato DirectX (*.x), los mismos que pueden ser posicionados, escalados y rotados, en los funci�n a los ejes x y z.

INSTALACI�N DEL PLUGIN PARA FORMATO X EN LIGHTWAVE7

Para obtener un archivo x ya sea este estatico o animado, se debe contar con un plugin: DDS.p  DX3D.p  PPM.p

La instalaci�n de este plugin es basicamente la copia de los archivos arriba citados, en la carpeta:

[ D:\LightWave_3D_7.0\Plugins\Input-Output ]. Oviamente la direcci�n y la unidad de instalaci�n de lightwave puede variar.

Instala SmallDirectX. esto copiara los plugins en lightwave7. Una vez hecho todo esto, con Modeler abierto, necesitamos cargar los plugins: Modeler > Plug-ins > Add Plug - ins. Selecciona los tres archivos y Abrir, despues Done.

Y por �ltimo: Modeler > Interface > Edit Menu Layout... en la secci�n menu buscar: Export DirectX y arrastrar este dentro de: Top Menu Group. Todo estos pasos nos permiten tener un acceso directo para usar este plugin.

Si hacemos click en este boton podremos observar un conjunto de opciones. Para el trabajo especifico con Blitz, debemos trabajar con Directx 7 en formato binario.

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