شهدت الأعوام القليلة السابقة ثورة غير مسبوقة في علم الحاسوب والتكنولوجيا، مقارنة ببدايات اختراع جهاز الحاسوب، فمن المعالجات الفائقة السرعة، إلى شبكات الاتصال السريعة، إلى الذاكرة ذات السعة الهائلة، مما أدى إلى تطور جهاز الحاسوب وتطور الخدمات التي يقدمها، ولكن هناك عددًا من المبادئ الأساسية الثابتة في علوم الحاسوب، يجب عليك معرفتها؛ لأن جهاز الحاسوب آلة وجدت لحل المشكلات
ستتعرف عزيزي الطالب في هذه الوحدة أساسًا مهمًا من أساسيات علم الحاسوب، وهو ما يعرف بخطوات حل المشكلة، كما ستتعرف مفهوم الخوارزمية وطرق تمثيلها، وستتعرف على لغة من لغات البرمجة، ألا وهي برمجية سمول بيسك، حيث ستتعرف على بعض أوامرها التي ستمكنك من فهم المبادئ الأساسية للبرمجة، وستتمكن من كتابة بعض البرامج البسيطة
يحتوي هذا الموقع الإلكتروني على الوحدة الثانية من كتاب الصف العاشر الأساسي لمقرر الحاسوب اسم الوحدة هو الخوارزميات والبرمجة، صممت الدروس على شكل فيديوهات تعليمية شاملة لجميع الدروس بما تحتويه من أفكار ومفاهيم وتطبيقات يجب تعلمها
الدرس الثالث: التعامل مع لغة
Small Basic
يتناول هذا الفيديو المواضيع التالية: مفهوم برمجية الكائنات، قواعد كتابة الجملة البرمجية، خاصية التحسس الذكي، الإجراءات الخاصة بالكائن نافذة النص،
TextWindow
الدرس الثاني: بيئة العمل في برمجية
Microsoft Small Basic
يشمل الدرس الموضوعات التالية: مميزات برمحية سمول بيسك، تشغيل البرمجية، تنفيذ البرنامج، حفظ البرنامج، إنشاء برنامج جديد، فتح برنامج، النشر على شبكة الويب، واستيراد برنامج من شبكة الويب
الدرس الثاني: كائن السلحفاة
Turtle Object
يتناول الفيديو المواضيع التالية: نافذة المخرجات لكائن السلحفاة، إجراءات كائن السلحفاة ومنها إجراء الحركة، الدوران، ، الدوران إلى اليمين والدوران إلى اليسار،وإجراء التحرك إلى، والموضوع الأخير هو التحكم بتنقل السلحفاة وسرعتها
الدرس الأول: كائن نافذة الرسومات
Graphics Window Object
يتناول الفيديو المحاور التالية: البدء مع نافذة كائن الرسومات، إعداد نافذة الرسومات، إحداثيات نافذة الرسومات، رسم الخطوط، رسم الأشكال الهندسية بما فيها إجراء رسم المستطيل وإجراء رسم الشكل البيضوي